const app = new PIXI.Application({ transparent: true });
document.body.appendChild(app.view); // Create background image
const background = PIXI.Sprite.from('/moban/bg_grass.jpg');
background.width = app.screen.width;
background.height = app.screen.height;
app.stage.addChild(background); // Stop application wait for load to finish
app.stop(); app.loader.add('shader', '/moban/shader.frag')
.load(onLoaded); let filter; // Handle the load completed
function onLoaded(loader, res) {
// Create the new filter, arguments: (vertexShader, framentSource)
filter = new PIXI.Filter(null, res.shader.data, {
customUniform: 0.0,
}); // === WARNING ===
// specify uniforms in filter constructor
// or set them BEFORE first use
// filter.uniforms.customUniform = 0.0 // Add the filter
background.filters = [filter]; // Resume application update
app.start();
}
var i=;
// Animate the filter
app.ticker.add((delta) => {
i+=0.03; filter.uniforms.customUniform = i;
});
precision mediump float;

varying vec2 vTextureCoord;
varying vec4 vColor; uniform sampler2D uSampler;
uniform float customUniform; const float speed = 0.2;
const float frequency = 8.0; vec2 shift( vec2 p ) {
float x = frequency * (p.x + customUniform*speed);
float y = frequency * (p.y + customUniform*speed);
vec2 q = cos( vec2(
cos(x-y)*cos(y),
sin(x+y)*sin(y) ) );
return q;
}
void main(void)
{ vec2 r = vTextureCoord;
vec2 p = shift( r );
r += 1.0;
vec2 q = shift(r);
//改600.0改小可以增大效果
float amplitude = 2.0 / 600.0;
vec2 s = vTextureCoord + amplitude * (p - q);
s.y = . - s.y; // flip Y axis for ShaderToy
gl_FragColor = texture2D( uSampler, s ); }

pixijs shader 实现图片波浪效果的更多相关文章

  1. pixijs shader 贴图溶解效果教程

    pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: ...

  2. css 图片波浪效果

    参考:https://blog.csdn.net/zhichaosong/article/details/80944924#_99 效果: wave2.png html: <!DOCTYPE h ...

  3. Unity Shader 效果(1) :图片流光效果

    很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方.之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到sh ...

  4. pixijs shader fade 从左到有右淡入 从下到上淡入效果

    pixijs shader fade 从左到有右淡入     从下到上淡入效果 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); doc ...

  5. pixijs shader贴图扫光效果

    pixijs shader贴图扫光效果 直接贴代码 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.app ...

  6. pixijs shader 制作百叶窗效果

    pixijs shader 制作百叶窗效果 直接贴代码了 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body. ...

  7. js鼠标滚轮滚动图片切换效果

    效果体验网址:http://keleyi.com/keleyi/phtml/image/12.htm HTML文件代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C// ...

  8. jQuery实现鼠标经过图片变亮效果

    在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/jquery/1.htm 以下是完整源代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD ...

  9. [读码][js,css3]能感知鼠标方向的图片遮罩效果

    效果图: 无意间看到过去流行的一个效果:[能感知鼠标方向的图片遮罩效果]近来不忙,就仔细的看了一看看到后来发现,网上有好多版本,谁是原著者似乎已经无法考证.读码就要读比较全面的,读像是原著的代码.代码 ...

随机推荐

  1. Markdown语法教程

    标题 # 一级标题 ## 二级标题 ### 三级标题 #### 四级标题 ##### 五级标题 ###### 六级标题 效果如下: 一级标题 二级标题 三级标题 四级标题 五级标题 六级标题 段落 换 ...

  2. VS2017初学者如何打开右侧的解决方案资源管理器

  3. 关于spring boot上手的一点介绍

    在spring官网网址 https://spring.io/guides 下,有许多相关介绍,包括可以构建的例子程序. 使用intellij idea,可以通过新建 spring boot initi ...

  4. 关于web.xml配置的那些事儿

    参考文章:重新认识web.xml

  5. 腾讯云服务器ubuntu18.04部署禅道系统

    踩了不少坑,记录一下. 基于ubuntu18.04 一开始按照网上的攻略下载安装包 ZenTaoPMS.9.8.3.zbox_64.tar.gz,通过FileZilla传到linux的/opt下面,解 ...

  6. 使用DEV C++调试代码

    0.序言 本片博客旨在记录通过DEV C++工具调试C/C++代码,在这之前需要对以下知识了解或掌握. C/C++代码的完整编译过程,可参考文章 GCC,gcc,g++,gdb的区别和联系,可参考文章 ...

  7. C# show Environment property info name and value retrieve, Maximize the Console Window based on window resolution

    using System.Reflection; static void ShowEnvironmentInfoDemo() { Type type = typeof(Environment); Pr ...

  8. selenium设置谷歌无头浏览器

    from selenium import webdriver from selenium.webdriver.chrome.options import Options def Browse(): c ...

  9. 写了个爬虫代理ip的脚本给大家使用

    写了个爬虫代理ip的脚本给大家使用 一.代码 import requests from lxml.html import etree url = 'http://www.kuaidaili.com/f ...

  10. Vim 宏实战操作

    宏的概念 什么是宏呢?英文名:macro,代表一串命令的集合. 示例操作文本 SELECT * FROM `edu_ocr_task` WHERE ((`userId`=284871) AND (`u ...