pixijs shader 实现图片波浪效果
const app = new PIXI.Application({ transparent: true });
document.body.appendChild(app.view);
// Create background image
const background = PIXI.Sprite.from('/moban/bg_grass.jpg');
background.width = app.screen.width;
background.height = app.screen.height;
app.stage.addChild(background);
// Stop application wait for load to finish
app.stop();
app.loader.add('shader', '/moban/shader.frag')
.load(onLoaded);
let filter;
// Handle the load completed
function onLoaded(loader, res) {
// Create the new filter, arguments: (vertexShader, framentSource)
filter = new PIXI.Filter(null, res.shader.data, {
customUniform: 0.0,
});
// === WARNING ===
// specify uniforms in filter constructor
// or set them BEFORE first use
// filter.uniforms.customUniform = 0.0
// Add the filter
background.filters = [filter];
// Resume application update
app.start();
}
var i=;
// Animate the filter
app.ticker.add((delta) => {
i+=0.03;
filter.uniforms.customUniform = i;
});
precision mediump float; varying vec2 vTextureCoord;
varying vec4 vColor; uniform sampler2D uSampler;
uniform float customUniform; const float speed = 0.2;
const float frequency = 8.0; vec2 shift( vec2 p ) {
float x = frequency * (p.x + customUniform*speed);
float y = frequency * (p.y + customUniform*speed);
vec2 q = cos( vec2(
cos(x-y)*cos(y),
sin(x+y)*sin(y) ) );
return q;
}
void main(void)
{ vec2 r = vTextureCoord;
vec2 p = shift( r );
r += 1.0;
vec2 q = shift(r);
//改600.0改小可以增大效果
float amplitude = 2.0 / 600.0;
vec2 s = vTextureCoord + amplitude * (p - q);
s.y = . - s.y; // flip Y axis for ShaderToy
gl_FragColor = texture2D( uSampler, s ); }
pixijs shader 实现图片波浪效果的更多相关文章
- pixijs shader 贴图溶解效果教程
pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: ...
- css 图片波浪效果
参考:https://blog.csdn.net/zhichaosong/article/details/80944924#_99 效果: wave2.png html: <!DOCTYPE h ...
- Unity Shader 效果(1) :图片流光效果
很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方.之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到sh ...
- pixijs shader fade 从左到有右淡入 从下到上淡入效果
pixijs shader fade 从左到有右淡入 从下到上淡入效果 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); doc ...
- pixijs shader贴图扫光效果
pixijs shader贴图扫光效果 直接贴代码 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.app ...
- pixijs shader 制作百叶窗效果
pixijs shader 制作百叶窗效果 直接贴代码了 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body. ...
- js鼠标滚轮滚动图片切换效果
效果体验网址:http://keleyi.com/keleyi/phtml/image/12.htm HTML文件代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C// ...
- jQuery实现鼠标经过图片变亮效果
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/jquery/1.htm 以下是完整源代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD ...
- [读码][js,css3]能感知鼠标方向的图片遮罩效果
效果图: 无意间看到过去流行的一个效果:[能感知鼠标方向的图片遮罩效果]近来不忙,就仔细的看了一看看到后来发现,网上有好多版本,谁是原著者似乎已经无法考证.读码就要读比较全面的,读像是原著的代码.代码 ...
随机推荐
- (办公)记事本_Linux常用的目录命令
参考尚硅谷的谷粒学院:http://www.gulixueyuan.com/course/300/task/7078/show#(免费看,课程很全面,用手机登录一下就行.) .[root@localh ...
- 千万级数据迁移工具DataX实践和geom类型扩展
## DataX快速入门参考 > 官方https://github.com/alibaba/DataX/blob/master/userGuid.md ## 环境要求 > Linux JD ...
- linux上安装jenkins过程
最近在学到jenkins分布式构建时,需要一台部署jenkins的主机服务器master,自己用的win10作为slave,所以我想在虚拟机上先部署jenkins. centos还是ubuntu呢,算 ...
- log4j日志打印的配置文件简单使用
log4j.properties #将等级为DEBUG的日志信息输出到console和file这两个目的地,console和file的定义在下面的代码 log4j.rootLogger=DEBUG,c ...
- pycharm添加快捷键:
- 一些常用的 redis 的操作配置(对String、hash)
import java.util.List; import java.util.Map; import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org. ...
- Mac-无法进入mysql,你这样做就对了
mysql -uroot -p 输入密码之后报错:ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using passwo ...
- easyui treegrid数据重复加载问题
在使用easyui的时候,出现了数据重复加载的问题.如下图 关于这个问题有两种说法,第一种说法是 easyui-datagrid 类在html和js中重复定义,数据渲染时会加载两次.另一种是$(&qu ...
- Linux系统:Centos7环境搭建Redis单台和哨兵集群环境
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.环境和版本 Linux:centos7 三台 三台Linux服务 192.168.72.129 192.168.72.130 192.16 ...
- Chrome远程调试手机端UC浏览器
今天在手机UC上发现我的一个网页打不开,而在PC上是正常的,因此需要通过Chrome远程调试手机端UC浏览器查下问题,折腾了老久才弄好. 获取 Google USB 驱动程序 首先将手机通过USB接口 ...