cocos2d-x中封装CCMenuItem等相关按钮,但是有些时候需要自己封装按钮,这样能够更加灵活的实现对应功能。

自定义Button,需要重写OnEnter()和onExit()函数,并在对应函数中添加注册和取消注册。

BaseButton.h内容

 #ifndef BaseButton_H_H
#define BaseButton_H_H #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d; typedef SEL_CallFunc v_callback; class BaseButton : public CCNodeRGBA, public CCTargetedTouchDelegate
{
public:
BaseButton() : sprite1(NULL), sprite2(NULL), curSprite(NULL), downCallback(NULL), moveCallback(NULL), upCallback(NULL) {}
static BaseButton* create(const char* pszFileName1, const char* pszFileName2, v_callback upCallback0);
virtual bool initWithFile(const char* pszFileName1, const char* pszFileName2, v_callback upCallback0); virtual void onEnter();
virtual void onExit(); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void downHand(); virtual void update(); private:
CCSprite *sprite1, *sprite2, *curSprite;
//vCallback downCallback, moveCallback, upCallback;
//void (*downCallback)(void);
void (*moveCallback)(void);
//void (*upCallback)(void);
v_callback downCallback;
v_callback upCallback;
}; #endif

BaseButton.cpp内容

 #include "BaseButton.h"

 BaseButton* BaseButton::create(const char* pszFileName1, const char* pszFileName2, v_callback upCallback0)
{
BaseButton *button = new BaseButton();
if(button && button->initWithFile(pszFileName1, pszFileName2, upCallback0)){
button->autorelease();
return button;
}
CC_SAFE_DELETE(button);
return NULL;
} bool BaseButton::initWithFile(const char* pszFileName1, const char* pszFileName2, v_callback upCallback0)
{
if( !CCNodeRGBA::init() ){
return false;
}
if(pszFileName1 == NULL){
return false;
} sprite1 = CCSprite::create( pszFileName1 );
CCSize size = sprite1->getContentSize();
if(pszFileName2 != NULL){
sprite2 = CCSprite::create( pszFileName2 );
}
else{
sprite2 = CCSprite::create( pszFileName1 );
sprite2->setColor( ccc3(, , ) );
sprite2->setOpacity( (GLubyte)(*0.7) );
}
sprite2->setVisible(false);
sprite2->setScaleX(size.width/sprite2->getContentSize().width);
sprite2->setScaleY(size.height/sprite2->getContentSize().height);
addChild(sprite1);
addChild(sprite2);
curSprite = sprite1; downCallback = (SEL_CallFunc)(&BaseButton::downHand);
upCallback = upCallback0; scheduleUpdate(); return true;
} void BaseButton::onEnter()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , true);
} void BaseButton::onExit()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
} bool BaseButton::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent *pEvent)
{
//CCPoint point = pTouch->getLocation();
CCPoint point = this->convertTouchToNodeSpaceAR(pTouch);
if( sprite1->boundingBox().containsPoint(point) ){
if(downCallback != NULL){
(this->*downCallback)();
}
return true;
}
return false;
} void BaseButton::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
if(moveCallback != NULL){
moveCallback();
}
} void BaseButton::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
sprite2->setVisible(false);
sprite1->setVisible(true);
if(upCallback != NULL){
//upCallback();
(this->*upCallback)();
}
//CCMessageBox("Up", "Info");
} void BaseButton::downHand()
{
sprite1->setVisible(false);
sprite2->setVisible(true);
} void BaseButton::update()
{ }

MyScene.h内容

 #ifndef MyScene_H_H
#define MyScene_H_H #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d; class MyScene : public CCLayer
{
public:
static CCScene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC( MyScene ); void upCallback(); private:
}; #endif

MyScene.cpp内容

 #include "MyScene.h"
#include "BaseButton.h" CCScene* MyScene::createScene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
MyScene *layer = MyScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}; bool MyScene::init()
{
if( !CCLayer::init() ){
return false;
} CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); BaseButton *button = BaseButton::create("pal_2.png", "pal_3.png", (v_callback)(&MyScene::upCallback1) );
button->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
button->setPosition(, size.height/);
button->setScale(0.25f);
addChild(button); BaseButton *button2 = BaseButton::create("pal_2.png", "pal_3.png", (v_callback)(&MyScene::upCallback2) );
button2->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
button2->setPosition(, size.height/);
button2->setScale(0.25f);
addChild(button2); return true;
} void MyScene::upCallback1()
{
CCMessageBox("Up1", "Info");
} void MyScene::upCallback2()
{
CCMessageBox("Up2", "Info");
}

运行结果:

这里的button响应函数使用的是成员函数指针,需要通过对象进行使用,如(this->*upCallback)()。

而普通的函数指针则需要是static函数,成员函数则会出现错误。

cocos2d-x学习记录6——自定义Button的更多相关文章

  1. jQuery Moblile Demos学习记录Theming、Button、Icons图标,脑子真的不好使。

    jQuery Moblile Demos学习记录Theming.Button.Icons图标,脑子真的不好使. 06. 二 / Jquery Mobile 前端 / 没有评论   本文来源于www.i ...

  2. Yii2的相关学习记录,自定义gii模板和引用vendor中的js、css(四)

    上文中后台模板框架已经搭建起来了,但还是有些不协调,像是有两个User标题,或者我们想自己在gii生成时添加或删除些公用的东西.这就需要我们定义自己的gii模板. 我们以CRUD的模板为例,默认的gi ...

  3. 中级实训Android学习记录——Toast、AlertDialog、ProgressBar

    学习记录 2020/11/22 Toast Toast Toast是一个消息提示组件 我们可以设置其显示的位置 自定义其显示的内容 对Toast的简单封装可以达到不同的目的 Toast的默认用法 To ...

  4. UWP学习记录12-应用到应用的通信

    UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参 ...

  5. UWP学习记录11-设计和UI

    UWP学习记录11-设计和UI 1.输入和设备 通用 Windows 平台 (UWP) 中的用户交互组合了输入和输出源(例如鼠标.键盘.笔.触摸.触摸板.语音.Cortana.控制器.手势.注视等)以 ...

  6. UWP学习记录6-设计和UI之控件和模式3

    UWP学习记录6-设计和UI之控件和模式3 1.按钮 按钮,响应用户输入和引发 Click 事件的控件. 使用<Button>就能创建一个按钮控件了.按钮是 ContentControl, ...

  7. UWP学习记录3-设计和UI之样式

    UWP学习记录3-设计和UI之样式 1.颜色 在系统的“设置”>“个性化”>“颜色”里,提供了主题色选择.选定主题色后,会根据颜色亮度的 HSB 值创建浅色和深色的主题色. 应用可使用阴影 ...

  8. UWP学习记录2-设计和UI之布局

    UWP学习记录2-设计和UI之布局 1.导航基础知识 应用里,多个页面会有层次关系或者对等关系.这两种关系,通常在一个复杂应用里都会存在,而关系的选定依据: 对于对等导航,一般用选项卡(tabs)或者 ...

  9. Python学习记录day5

    title: Python学习记录day5 tags: python author: Chinge Yang date: 2016-11-26 --- 1.多层装饰器 多层装饰器的原理是,装饰器装饰函 ...

随机推荐

  1. PHP的数据加密解密

    本文出至:新太潮流网络博客 /** * [对数据进行加密] * @E-mial wuliqiang_aa@163.com * @TIME 2017-04-07 * @WEB http://blog.i ...

  2. 使用MonkeyTest对Android客户端进行压力测试

    目录 monkey命令简介 monkey命令参数说明 自动化实例 如何通过日志定位问题   1.monkey命令简介 Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中.它 ...

  3. innodb compressed 表碰到的问题,BUG么?

    innodb compressed 表碰到的问题 (摘自 http://papaisadba.puyu.me/?p=239) compressed innodb 表是MySQL 5.5开始提供的功能, ...

  4. 转:SQL 关于apply的两种形式cross apply 和 outer apply

    原文地址:http://www.cnblogs.com/Leo_wl/archive/2013/04/02/2997012.html SQL 关于apply的两种形式cross apply 和 out ...

  5. centos7 安装ldap

    ldap首先我们要知道这个ldap的概念, LDAP是轻量目录访问协议(Lightweight Directory Access Protocol)的缩写 目录是一个为查询.浏览和搜索而优化的专业分布 ...

  6. jmeter教程--简单的做压力测试

    Jmeter是一个非常好用的压力测试工具.  Jmeter用来做轻量级的压力测试,非常合适,只需要十几分钟,就能把压力测试需要的脚本写好. 什么是压力测试 顾名思义:压力测试,就是  被测试的系统,在 ...

  7. laravel 安装步骤

    1.将laravel安装文件里的 (composer.bat 和 composer.phar)放在你要使用的php版本 里的:如:D:\phpStudy\php\php-7.0.12-nts 2.进入 ...

  8. sqlserver 镜像 断开连接 正在恢复+主机服务器关机用备用镜像

    如果主机坏了断开连接就用备机的镜像数据库 --主备互换,备机sql命令 USE master;   ALTER DATABASE test SET PARTNER FORCE_SERVICE_ALLO ...

  9. Spring IOC容器创建bean过程浅析

    1. 背景 Spring框架本身非常庞大,源码阅读可以从Spring IOC容器的实现开始一点点了解.然而即便是IOC容器,代码仍然是非常多,短时间内全部精读完并不现实 本文分析比较浅,而完整的IOC ...

  10. linux下的“定时器”:crontab

    1.概述 crontab是用来设置在固定时间点或时间间隔执行某条指令,类似于时程表.使用-u user是指定user用户的时程表. 2.参数 -e[UserName] :调出编辑器,编辑定时任务,打开 ...