主要思想是:

    初始时将起点加入队列。每次从队列中取出一个元素,并对所有与它相邻的点进行修改,若某个相邻的点修改成功,则将其入队。直到队列为空时算法结束。
    这个算法,简单的说就是队列优化的bellman-ford,利用了每个点不会更新次数太多的特点发明的此算法。
SPFA 在形式上和广度优先搜索非常类似,不同的是广度优先搜索中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是说一个点修改过其它的点之后,过了一段时间可能会获得更短的路径,于是再次用来修改其它的点,这样反复进行下去。
算法时间复杂度:O(kE),E是边数。K是常数,平均值为2。
算法实现:
    dis[i]记录从起点s到i的最短路径,w[i][j]记录连接i,j的边的长度。pre[v]记录前趋。
    team[1..n]为队列,头指针head,尾指针tail。
    布尔数组exist[1..n]记录一个点是否现在存在在队列中。
    初始化:d[s]=0,d[v]=∞(v≠s),memset(exist,false,sizeof(exist));
    起点入队team[1]=s; head=0; tail=1;exist[s]=true;
    do
    {1、头指针向下移一位,取出指向的点u。
    2、exist[u]=false;已被取出了队列
    3、for与u相连的所有点v  //注意不要去枚举所有点,用数组模拟邻接表存储
       if (d[v]>d[u]+w[u][v])
         {   d[v]=d[u]+w[u][v];
             pre[v]=u;
             if (!exist[v]) //队列中不存在v点,v入队。
               {         //尾指针下移一位,v入队;
                    exist[v]=true;
                 }
          }
    }
    while (head < tail);
循环队列:
  采用循环队列能够降低队列大小,队列长度只需开到2*n+5即可。例题中的参考程序使用了循环队列。
完整代码:
 //spfa

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
const int maxn=0x7f;
bool vis[];
int map[][],dis[],queue[],path[];
int n,m,head=,tail=,now; void spfa(int x)
{
queue[head]=x;
vis[x]=true;
dis[x]=;
path[x]=x;
while(head<tail)
{
now=queue[head];
for(int i=;i<=n;i++)
{
if(dis[i]>dis[now]+map[now][i])
{
dis[i]=dis[now]+map[now][i];
path[i]=now;
if(vis[i]==false)
{
queue[tail++]=i;
vis[i]=true;
}
}
}
vis[now]=false;
head++;
}
}
void print(int st,int en)
{
int q[];
int tot=;
q[tot]=en;
tot++;
int temp=path[en];
while(temp!=st)
{
q[tot]=temp;
tot++;
temp=path[temp];
}
q[tot]=st;
for(int i=tot;i>=;i--)
{
if(i!=)
printf("%d -- >",q[i]);
else
printf("%d",q[i]);
}
cout<<endl;
}
int main()
{
memset(map,maxn,sizeof(map));
scanf("%d%d",&n,&m);
int he,ta,len;
for(int i=;i<=m;i++)
{
cin>>he>>ta>>len;
map[he][ta]=map[ta][he]=len;
}
memset(dis,maxn,sizeof(dis));
memset(vis,false,sizeof(vis));
memset(queue,,sizeof(queue));
int start,end;
scanf("%d%d",&start,&end);
spfa(start);
printf("%d\n",dis[end]);
print(start,end);
return ;
}

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