在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力。

UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type。在编辑器内容窗口添加一个Foliage Type,命名为Grass。

双击打开Grass,在Mesh中添加需要批量制造的物体并保存。

打开UE4的植被编辑器,添加刚创建的植被类型Grass。

勾选Grass的左上角框,可以发现在世界窗口出现半球形区域,鼠标左键点击后在地图上会出现区域内随机位置分布的植被,如果需要同时添加多种植被则框选多个Foliage Type即可。

UE4添加植被Foliage Type的更多相关文章

  1. v-bind:value="diy" 添加到 <input type="button" /> 中可以,添加到<button />中不可以,diy是data中的数据

    v-bind:value="diy" 添加到 <input type="button" /> 中可以, 添加到<button />中不可 ...

  2. 游戏开发之UE4添加角色到场景中

    接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基 ...

  3. UE4添加模块

    添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在 <工程名>E ...

  4. [UE4]添加手柄

    一.在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController.RightMotionController,分别代表左右手柄. ...

  5. [UE4]添加射击的准心

    其实就是创建一个UI Widget,在UI Widget中添加一个准心图片(png)格式,准心图片设置为屏幕居中对齐,然后在自定义的GameMode中把这个UI Widget添加到视图中.

  6. [UE4]添加机器人

    跟玩家角色一样,机器人也是继承自“Character”,动画蓝图也是跟角色玩家的一样,区别是机器人要使用“AIController”来控制

  7. [UE4]添加蒙太奇动画

    选择蒙太奇所使用的骨骼

  8. Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 下篇

    背景 在上篇中,实现了使用Houdini在UE4里根据地形过程生成植被的最基本的原型.并且支持把植被在UE4里Bake成使用的HierarchicalInstancedStaticMeshCompon ...

  9. Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 上篇

    背景 之前在<Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析>一文中已经对AAA游戏中过程化植被的需求有了一定的定义,后续工作就是如何用Houdini开发功能 ...

随机推荐

  1. 不能用c99的情况下,如何动态定义数组的长度

    #include <stdio.h>#include <stdlib.h> int main(int argc, char const *argv[]){    int num ...

  2. 协程运行原理猜测: async/await

    1.根据await调用链寻找最终的生产者或服务提供者: 2.请求服务: 3.进行执行环境切换,跳出顶层函数(第一个无await修饰的函数),执行后面的语句: 4.服务完成,将服务数据复制给最底层的aw ...

  3. SAP跟踪前台操作导致的后台查询语句

    SAP跟踪前台操作导致的后台查询语句,通过这个可以查看前台对应了后台的数据库表,然后可以通过se11查看表内容,也可以删除表内容. 在sap升级的时候,首先需要拷贝正式的sap系统,然后将拷贝的系统中 ...

  4. JavaScript无阻塞加载具体方式

    将脚本放在底部.\还是放在head中,用以保证在js加载前,能加载出正常显示的页面.\<script>标签放在\前 成组脚本:由于每个\<script>标签下载时阻塞页面解析过 ...

  5. Postman-断言和Runner

    断言(部分) // 推荐用全等 ===,确保类型和值都一致 tests['Status code is 200'] = responseCode.code === 200; //判断响应结果是否是20 ...

  6. MP实战系列(九)之集成Shiro

    下面示例是在之前的基础上进行的,大家如果有什么不明白的可以参考MP实战系列的前八章 当然,同时也可以参考MyBatis Plus官方教程 建议如果参考如下教程,使用的技术为spring+mybatis ...

  7. ICC Stage Flow

    initial: reference library(mw), link library(db), create_mw_lib, read_verilog, link create_floorplan ...

  8. CentOS7下账号与用户

    /etc/passwd用户记录文件,文件记录着ID和账号与一般身份用户的对应关系 用户至少会有2个ID,用户ID(UserID简UID)和用户组ID(GroupID简GID). /etc/group用 ...

  9. 最长公共子串(LCS:Longest Common Substring)

    最长公共子串(LCS:Longest Common Substring)是一个非常经典的面试题目,本人在乐视二面中被面试官问过,惨败在该题目中. 什么是最长公共子串 最长公共子串问题的基本表述为:给定 ...

  10. HDU 1421 搬寝室(经典DP,值得经常回顾)

    搬寝室 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status D ...