一些重要的mel命令

查询多边形顶点

  1. xform -q -worldSpace -t "pCylinderShape1.vtx[0]"

设置顶点坐标
  1. xform -objectSpace -t $x $y $z "pCylinderShape1.vtx[0]"
获取多边形的信息
  1. // query the number of faces
  2. polyEvaluate -f;
  3. // Result: 16
  4. // query the number of triangles
  5. polyEvaluate -t;
  6. // Result: 32
  7. // query the number of selected faces
  8. polyEvaluate -faceComponent;
  9. // Result: 2
  10. // query the number of vertices and faces
  11. polyEvaluate -v -f;
  12. // Result: 25 16
  13. // formatted query of the number of vertices and faces
  14. polyEvaluate -v -f -fmt;
  15. // Result: vertex=25 face=16
获取某个节点的连接信息
  1. // List all connections to BALL
  2. string $list[] = `listConnections BALL`;
  3. // List only incoming connections from BALL.tx
  4. listConnections -d off -s on BALL.tx;
  5. // List connections from BALL to nodes of type 'transform'
  6. listConnections -t transform;
  7. // List connections on BALL, ignoring unit conversion nodes
  8. listConnections -scn on BALL;
创建、取消节点连接
  1. // Connect the translation of two nodes together
  2. connectAttr firstGuy.t secondGuy.translate;
  3. // Connect the rotation of one node to the override colour
  4. // of a second node.
  5. connectAttr firstGuy.rotate secondGuy.overrideColor;
  6. // Break the connection between the rotate attributes.
  7. //
  8. disconnectAttr ($sph[0] + ".r") ($con[0] + ".r");
由变换节点获得形状节点
  1. $shapes = `listRelatives -shapes pCylinder1`;
  2. // List the name of the shape below the transform node.
  3. // (The result of the command is shown)
  4. string $shapes[] = `listRelatives -s -path "nexus"`;
  5. // Result: nexus|nexusShape //
粒子系统相关命令
  1. clearParticleStartState $ptclShape; // 把粒子的初始状态设为空,也就是清除所有粒子
  2. emit -object $ptclShape -pos $x $y $z; // 往粒子系统添加粒子
  3. saveInitialState $ptclShape; // 把当前状态设置为初始状态


自定义命令的注意事项

flag的短名称必须全部小写


一些重要的mel命令的更多相关文章

  1. 一些MEL命令

    这几天写maya脚本,发现一些新命令:   动画命令 cutKey 剪切某段动画曲线 simplify 简化某段曲线   基本命令 getAttr -size 数组属性名    获得数组属性的元素个数 ...

  2. 六、通过插件如何创建自己的MEL command

    1. MAYA API支持不同类型的plugin (1)Command Plugin——扩充MEL命令 (2)Tool Commands——通过鼠标输出 (3)DG plugin——对场景添加新的操作 ...

  3. 十三、File Translator怎么写

    ---恢复内容开始--- 1. File Translator可以将信息从maya中导入和导出. 2. 创建一个file translator需要从MPxFileTranslator继承. 3. 函数 ...

  4. 关于maya动力学系统的一些总结

    maya动力学有以下几套系统: 1.刚体.柔体系统 刚体系统的典型节点连接方法如下: 物体的变换节点.形状节点连接rigidBody节点,刚体节点输出力到解算器节点,解算器输出新的变换到变换节点 值得 ...

  5. 看ImplicitBackwardEulerSparse关于static solve的代码

    当选择static solve的时候,求解的流程如下: 1.获得内力 2.qresidual = 外力-内力,qdelta = qresidual, qdelta的非约束元素赋给bufferConst ...

  6. 考虑与Maya结合

    今天改进了Hessian各块的计算代码,减少了一些内存操作.下一步准备把模拟平台与Maya结合,这样就可以利用Maya丰富的变形算法了. 这一步需要考虑以下问题: 1.把场景设置为某一帧.这一点可以用 ...

  7. Maya FEM节点框架完成

    这几天把物理模拟框架移植到maya之中了. maya编程有一点比较关键,就是要让自己的程序逻辑适应maya的节点求值机制.在物理模拟中,往往需要进行时间积分,对此我的解决办法是,写一个节点rigSim ...

  8. maya绝招(41--60)

    第41招 捕捉和旋转 从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏.以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置Step Size数值,就可以旋转特定的数值了 第42 ...

  9. maya 操作自我整理(一)

    绘制曲线时的点的控制 当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的过程中,按下"Insert"键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由 ...

随机推荐

  1. UIWebView的应用和其中的JS与OC间传值

    现在有很多的应用已经采用了WebView和html语言结合的开发模式.html5一直很火因为一份代码可以在多个平台上运用啊,效果各不相同都很美观,也越来越有一些公司直接招后台程序员和html5程序员, ...

  2. jquery非空验证功能

    <script type="text/javascript">                $(function(){          /************* ...

  3. Android 利用内容提供者添加联系人的操作

    上文中<Android 获取系统的联系人>主要介绍了怎样获取系统联系人并实战了一下,本文将介绍如何添加一条联系人信息 添加联系人 1. 添加raw_contacts表,添加一条联系人的id ...

  4. jax-rs中的一些参数标注简介(@PathParam,@QueryParam,@MatrixParam,@HeaderParam,@FormParam,@CookieParam)

    先复习一下url的组成: scheme:[//[user:password@]host[:port]][/]path[?query][#fragment] jax-rs anotation @Path ...

  5. OC中的面向对象语法4

    一. 继承 1. 继承的基本用法 l 设计两个类Bird.Dog // Bird的声明 @interface Bird : NSObject { @public int weight; } - (vo ...

  6. C#反序化json字符串,不用区分大小写

    最近在做第三方对接的项目,接口返回的数据是json格式,并且每个字段都是小写的,而我们程序类中的属性是要求大写的:刚开始想到的是用JavaScriptSerializer,但是这个并不满足需求 就换了 ...

  7. 使用 PHPMailer 发送邮件

    转载 http://blog.csdn.net/liruxing1715/article/details/7914974 PHPMailer 的官方网站:http://phpmailer.worxwa ...

  8. [转]Json转换神器之Google Gson的使用

    这几天,因为项目的需要,接触了Google的Gson库,发现这个东西很好用,遂记下简单的笔记,供以后参考.至于Gson是干什么的,有什么优点,请各位同学自行百度.话不多说,切入正题: 1. 下载Gso ...

  9. 史上最详细“截图”搭建Hexo博客——For Windows

    http://angelen.me/2015/01/23/2015-01-23-%E5%8F%B2%E4%B8%8A%E6%9C%80%E8%AF%A6%E7%BB%86%E2%80%9C%E6%88 ...

  10. C#程序猿电脑重装记录

    最近比较空了,闲的手痒,将自己的笔记本进行了重装,之前每次重装都没有记录,这次将本次重装过程记录下来,以便下次参考 1 首先不用说了WIN7旗舰版装好,驱动装好 2 开启Administrator用户 ...