编写 Unity Editor 插件
Editor Style Viewer
在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试。
下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具
插件链接:Editor Style Viewer https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3282
预览
Editor Style Viewer源码
原理:遍历所有的GUI.skin,并显示其样式
using UnityEngine;
using UnityEditor; /// <summary>
/// 查看默认的gui skin样式
/// </summary>
public class EditorStyleView : EditorWindow
{
private Vector2 scrollPosition = Vector2.zero;
private string search = string.Empty; [MenuItem("Tools/默认GUI样式查看器")]
static void Init()
{
var window= EditorWindow.GetWindow<EditorStyleView>();
window.title = "GUI样式查看器";
window.Show(); } void OnGUI()
{
GUILayout.BeginHorizontal("HelpBox");
GUILayout.Label("单击左侧样式将复制其名到剪贴板", "label");
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.Label("查找:");
search = EditorGUILayout.TextField(search);
GUILayout.EndHorizontal(); scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition); //foreach (GUIStyle style in GUI.skin.customStyles)
foreach (GUIStyle style in GUI.skin)
{
//过滤
if (style.name.ToLower().Contains(search.ToLower()))
{
//设置奇偶行不同背景
GUILayout.BeginHorizontal("PopupCurveSwatchBackground");
GUILayout.Space();//左边留白20
if (GUILayout.Button(style.name, style))
{
//把名字存储在剪粘板
EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = style.name; // "\"" + style.name + "\"";
}
GUILayout.FlexibleSpace();
EditorGUILayout.SelectableLabel("\"" + style.name + "\"");
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.Space();//右边留白20
}
} GUILayout.EndScrollView();
}
}
GM编辑器插件
比如这样的GM小工具,辅助开发团队。
1、创建GMEditorWindow.cs,放在Editor目录下
2、编写与游戏相关的逻辑功能
GM编辑器插件源码
[MenuItem("Game/GM指令")]
static void Init()
{
var window = EditorWindow.GetWindow<GMEditorWindow>();
window.title = "XX GM指令";
window.Show();
} private int newExp = , newMoney = , newVip = , newVp = , newCoin = , newSpirts = ;
private int maxHp = , maxVp = ,maxHurt=; private int nMapId = ; public void OnGUI()
{
EditorGUILayout.LabelField("== 加数值 指令 =="); GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("经验:");
newExp = EditorGUILayout.IntField(newExp, GUILayout.ExpandWidth(true), GUILayout.MinHeight());
if (GUILayout.Button("加经验", GUILayout.MinWidth(), GUILayout.MaxHeight()))
{
AddExp(newExp);
}
//-------
GUILayout.Label("VIP钱:");
newVip = EditorGUILayout.IntField(newVip, GUILayout.ExpandWidth(true), GUILayout.MinHeight());
if (GUILayout.Button("加VIP", GUILayout.MinWidth(), GUILayout.MaxHeight()))
{
AddVip(newVip);
}
GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("金币:");
newCoin = EditorGUILayout.IntField(newCoin);
if (GUILayout.Button("加金币", GUILayout.MinWidth(), GUILayout.MaxHeight()))
{
AddCoin(newCoin);
}
//-------
GUILayout.Label("元宝");
newMoney = EditorGUILayout.IntField(newMoney);
if (GUILayout.Button("加元宝", GUILayout.MinWidth(), GUILayout.MaxHeight()))
{
AddMoney(newMoney);
}
GUILayout.EndHorizontal();
//后面继续....
}
编写 Unity Editor 插件的更多相关文章
- 开发unity DLL插件
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...
- 自己编写Android Studio插件 别停留在用的程度了(转载)
转自:自己编写Android Studio插件 别停留在用的程度了 1概述 相信大家在使用Android Studio的时候,或多或少的会使用一些插件,适当的配合插件可以帮助我们提升一定的开发效率,更 ...
- 用jquery编写的分页插件
用jquery编写的分页插件 源码 function _pager_go(total_page) { var page_str = $("#_pager_textbox").val ...
- 用jquery编写的tab插件
用jquery编写的tab插件 源码 $.fn.ss_tab = function (options) { var box = $(this); var btns = $(this).find(&qu ...
- 如何自己编写一个easyui插件续
接着如何自己编写一个easyui插件继续分享一下如何从上一节写的“hello”插件继承出一个“hello2”. 参考了combobox的源码中继承combo,当然我这个简单很多了.都是根据自己的理解来 ...
- 用Javascript编写Chrome浏览器插件
原文:http://homepage.yesky.com/62/11206062.shtml 用Javascript编写Chrome浏览器插件 2010-04-12 07:30 来源:天极网软件频道 ...
- 在Eclipse中使用Propertites Editor插件来解决property文件中文显示乱码
在一般情况下,propertites文件在eclipse中的显示中文一直显示乱码,想要解决这个问题,需要通过在eclipse中安装一个Propertites Editor插件来进行解决. 在Eclip ...
- 如何编写一个gulp插件
很久以前,我们在"细说gulp"随笔中,以压缩JavaScript为例,详细地讲解了如何利用gulp来完成前端自动化. 再来短暂回顾下,当时除了借助gulp之外,我们还利用了第三方 ...
- 使用canvas编写时间轴插件
使用canvas编写时间轴插件 背景 项目中有一个视频广场的功能,需要一个时间轴类似视频播放中进度条功能一样显示录像情况,并且可以点击.拖动.放大缩小展示时间轴,获取到时间轴的某个时间.原来的时间轴是 ...
随机推荐
- 【移动适配】移动Web怎么做屏幕适配(三)
复杂纷扰的世界背后,总会有万变不离其宗的简单规则 啃先生 Mar.8th.2016 壹 | Fisrt 前面写了两篇移动适配相关的文章: <移动Web怎么做屏幕适配(一)>重点介绍了怎样利 ...
- CSS3动画(个人理解)
随着学习的深入,越来越觉得Css3动画的重要,虽然JQ自定义动画和动画回调函数必须掌握,但是css3动画做起来更加绚丽,更加方便!1.常规使用1.1 使用transition属性,一般我们是配合hov ...
- Atitit.url 汉字中文路径 404 resin4 resin 解决 v2 q329
Atitit.url 汉字中文路径 404 resin4 resin 解决 v2 q329 1. Pluginx机制1 2. Code1 3. 参考4 1. 原理 过滤器 ,,拦截jpg w ...
- UINavigationController和UIScrollView一起使用时导致UIScrollView位置偏移
iOS7之后,当UIViewController成为UINavigationController的控制视图,UIViewController的控制视图上的第一个子视图是UIScrollView,UIS ...
- Binder中的asInterface解析
在使用AIDL通信的时候,在Stub类中都会生成一个asInterface函数,以<Android开发艺术探索>中的例子来分析,其生成的asInterface函数源码为: /** * Ca ...
- 【代码笔记】iOS-等待动画
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController ...
- GCD应用及其他方法
1.GCD应用 单例模式 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ ...
- OC中的面向对象语法4
一. 继承 1. 继承的基本用法 l 设计两个类Bird.Dog // Bird的声明 @interface Bird : NSObject { @public int weight; } - (vo ...
- 体验最火的敏捷——SCRUM(厦门,2014.1.4)
1.概述SCRUM是当前最火的一种敏捷开发方法,有用户故事.冲刺.燃尽图等很多很酷的玩法,有牛B的产品负责人.SCRUM Master,有超强的自组织团队.本沙龙将为您展现当前最火最酷的敏捷开发方法! ...
- HtmlHelper用法大全
HTML扩展类的所有方法都有2个参数: 以textbox为例子 public static string TextBox( this HtmlHelper htmlHelper, string nam ...