关于QGraphicsScene 和 QGraphicsView 和 QDialog 的杂乱笔记【或说指针复习。。】
LtCalibrateDlg::~LtCalibrateDlg()
{
if (m_pIplImageGray) cvReleaseImage(&m_pIplImageGray); MYDELETE(m_pKeyboard);
MYDELETE(m_pNumKeyboard); delete m_pView; // LtCalibrateView* 成员变量;
delete m_pScene; // QGraphicsScene* 成员变量;
delete m_pAboveWnd; delete ui;
}
LtCalibrateDlg类中含有LtCalibrateView* 成员变量; QGraphicsScene* 成员变量; IplImage* 成员变量 etc.
LtCalibrateView::~LtCalibrateView()
{
MYDELETE(m_pCircle);
MYDELETE(m_pRing);
MYDELETE(m_pFitCircle);
MYDELETE(m_pLineRect);
MYDELETE(m_pFitLine);
if (m_pIplImageGray) cvReleaseImage(&m_pIplImageGray);
m_pDlg = NULL; // LtCalibrateView* 成员变量;
m_pScene = NULL; // QGraphicsScene* 成员变量;
}
LtCalibrateView类中含有LtCalibrateDlg* 成员变量; QGraphicsScene* 成员变量; IplImage* 成员变量 etc.
#define MYDELETE(p) {if (p) { delete p; p = NULL;}}
在该项目中(Smart2016):
有且只有一个 LtCalibrateDlg 型变量 和 LtCalibrateView 型变量,各自中相应类型的指针成员指向对方,共用同一个 scene ,即 俩者中的 m_pScene 指向同一份内存。(注意 view 和 dlg 中的 IplImage* 指向俩份不同内存
而 item 变量在 view 类中分配内存。故释放空间时(以 LtCalibrateDlg 窗口关闭为触发时机),先删除 view ,在其析构中回收 Item 内存,而只将 dlg 指针 和 scene 指针 置为 NULL(未 delete, 真正的 delete 操作在dlg
中)。而由于俩者的 IplImage* 成员指针指向不同内存,故直接删除即可。
ps: Qt中 delete scene 操作默认会执行 scene.clear(); 在执行相关操作时需注意
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