安卓系统特效相关文件:  存在于:framework-res.apk   反编译后的\framework-res\res\anim文件夹内!
anim文件夹下所有的文件都是特效文件
原理  反编译framework-res.apk 替换anim文件夹下的文件达到修改特效的目的!
然后再重建framework-res.apk替换到手机,修改权限重启

特效文件名称.xml 对应的相关特效

fade_out 最近任务  下滑状态栏的日期 移除

fade_in 最近任务  下滑状态栏的日期 移除

status_bar_enter 状态栏  移除

status_bar_exitr 状态栏   弹出

wallpaper_open_exit 应用程序退出 前一个页面 移除

wallpaper_open_ente 应用程序退出 前一个页面 弹出

wallpaper_close_exie 应用程序打开 前一个页面 移除

wallpaper_close_enter 应用程序打开 后一个页面 弹出

options_panel_exi 选项菜单  移除

options_panel_enter 选项菜单  弹出

translucent_exit 文本选择光标  移除

translucent_enter 文本选择光标  弹出

toast_exit 提示窗口  移除

toast_enter 提示窗口  弹出

input_method_exit 输入法面板  移除

input_method_enter 输入法面板  弹出

lock_screen_exit 解锁时锁屏窗口  移除

activity_open_exit 活动  退出 前一个页面移除

activity_open_ente 活动  退出 前一个页面进入

activity_close_exit 活动  打开 前一个页面移除

activity_close_enter 活动  打开 前一个页面进入

dialog_exit 窗口  移除

dialog_enter 窗口  弹出

1.反编译framework-res.apk
1.打开你需要修改的特效文件(我随便打开一个)可以看到一下代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set android:interpolator="@anim/decelerate_interpolator"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate android:duration="150" android:fromYDelta="0.0%" android:toYDelta="-100.0" />
<scale android:duration="100" android:pivotX="50.0%" android:pivotY="50.0%" android:startOffset="200" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="0.05" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="1.0" />
</set>

复制代码
3.看上面代码的这一句! 
android:duration="150"  
这一句代码的   150   就代表这个特效持续的时间!  数值越小,速度越快!!

但是,不是所有的android:duration=后面都是数字!   有可能是这种!!
android:duration="@integer/config_shortAnimTime"
这个就是说它持续的时间引用了integer中的 config_shortAnimTime的值
像这种就有两中修改的方法!
1;直接把 
android:duration="@integer/config_shortAnimTime"
修改为
android:duration="150"
数字150 可以自定!!

2;打开\framework-res\res\values\integers.xml文件
找到这句
    <integer name="config_shortAnimTime">100</integer>
修改这句对应的数值就可以了
注意,第二种方法会修改所有引用integer的特效!!
这样也可以用于修改全局特效速度!!

android系统特效详解和修改方法的更多相关文章

  1. android自定义控件(6)-详解在onMeasure()方法中如何测量一个控件尺寸

    今天的任务就是详细研究一下protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)方法.如果只是说要重写什么方法有什么 ...

  2. IOS和Android系统区别详解

    IOS系统(非开源,不可扩展) iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序. 1.iOS的编程语言Objective-C 2.IOS采用的是沙盒运行机制 ...

  3. Android apk签名详解——AS签名、获取签名信息、系统签名、命令行签名

    Apk签名,每一个Android开发者都不陌生.它就是对我们的apk加了一个校验参数,防止apk被掉包.一开始做Android开发,就接触到了apk签名:后来在微信开放平台.高德地图等平台注册时,需要 ...

  4. Android Animation动画详解(二): 组合动画特效

    前言 上一篇博客Android Animation动画详解(一): 补间动画 我已经为大家介绍了Android补间动画的四种形式,相信读过该博客的兄弟们一起都了解了.如果你还不了解,那点链接过去研读一 ...

  5. android java 设计模式详解 Demo

    android java 设计模式详解 最近看了一篇设计模式的文章,深得体会,在此基础我将每种设计模式的案例都写成Demo的形式,方便读者研究学习, 首先先将文章分享给大家: 设计模式(Design ...

  6. Android AIDL使用详解_Android IPC 机制详解

    一.概述 AIDL 意思即 Android Interface Definition Language,翻译过来就是Android接口定义语言,是用于定义服务器和客户端通信接口的一种描述语言,可以拿来 ...

  7. Android API Levels 详解

    Android API Levels 当你开发你的Android应用程序时,了解该平台API变更管理的基本方法和概念是很有帮助的.同样的,知道API级别标识以及该标识如何保障你的应用与实际硬件设备相兼 ...

  8. Android编译过程详解(一)

    Android编译过程详解(一) 注:本文转载自Android编译过程详解(一):http://www.cnblogs.com/mr-raptor/archive/2012/06/07/2540359 ...

  9. mysql show variables系统变量详解

    mysql系统变量详解 mysqld服务器维护两种变量.全局变量影响服务器的全局操作.会话变量影响具体客户端连接相关操作. 服务器启动时,将所有全局变量初始化为默认值.可以在选项文件或命令行中指定的选 ...

随机推荐

  1. 桥接模式:探索JDBC的接口

    目录概要 场景问题 假设要设计一个电脑商场管理系统的某个模块设计,电脑分为品牌和类型两个纬度,我们应该怎么解决?我们初学者最容易想到的办法就是利用继承的方式,那利用继承实现的类图又是什么样子呢?我们看 ...

  2. Intelij Idea下的git使用

    一.简介 在我们入门软件研发并且是团队开发的时候,总会遇到这样合代码这么简单粗暴的工作,最开始我也能体会到这项工作折磨.那git是干什么得呢?简称分布式版本控制系统,常见就是上传代码.整合代码.更新代 ...

  3. Spring JavaConfig实例

    从Spring 3起,JavaConfig功能已经包含在Spring核心模块,它允许开发者将bean定义和在Spring配置XML文件到Java类中. 但是,仍然允许使用经典的XML方式来定义bean ...

  4. MONO,原来你是水中月

    什么是MONO? MONO项目是由Ximian发起的,由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程.它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的运行时,和一 ...

  5. MySQL MERGE存储引擎 简介

    MERGE存储引擎把一组MyISAM数据表当做一个逻辑单元来对待,让我们可以同时对他们进行查询.构成一个MERGE数据表结构的各成员MyISAM数据表必须具有完全一样的结构.每一个成员数据表的数据列必 ...

  6. myeclipse 8.5破解方法

    转自:  http://blog.sina.com.cn/s/blog_70600f7201018pib.html , 记录下来存档 Step: 1.建立一个任意名称的Java Project 2.在 ...

  7. Go:如何组织代码

    备注 此文主要是对官方教程的学习总结,官方教程:http://golang.org/doc/code.html. 工作空间(Workspaces) Go代码必须保持在一个workspace,works ...

  8. 如何将js的object对象传到后台--->JavaScript之对象序列化

    一个问题:前台js如何传Object对象到后台哪 百度了半天,结果如下:只需要将object对象转化成json格式  然后传到后台  再在后台解析json字符串即可 那么问题来了: Object如何转 ...

  9. OpenCV图像平滑处理

    图像平滑处理 目标 本教程教您怎样使用各种线性滤波器对图像进行平滑处理,相关OpenCV函数如下: blur GaussianBlur medianBlur bilateralFilter 原理 No ...

  10. linux、mac的bash和zsh如何切换

    1.hostname 192-23-2-2 修改主机名字 2.chsh -s /bin/bash和chsh -s /bin/zsh可以永久切换,也就是一登录进来的就是相应的界面 bash/zsh命令是 ...