详情看 http://note.youdao.com/noteshare?id=ec901d56341207052b2d19233b5ddba3
这里仅仅贴出文字,完整内容请看上面链接。
有这样一个需求:让LabelA停靠在LabelB的某个位置,同时要适应labelA的变化的长度。
1. LabelA和LabelB的OverFlow方式是ResizeFreely,使Label的尺寸能够变化。
2. 根据公式得到labelB的位置:
labelB.anchoredposition
= labelA.anchoredposition - labelA.pivot*labelA.size (此时指向labelA的左下角位置)
+ harborAnchor*labelA.size (harborAnchor是归一化的位置值,(1,1)labelA的右上角)
+ AbsoluteOffset(绝对偏移)
3. 需要设置labelB的pivot,例如如果想要让labelB如上图所示停靠在labelA的底线上且是右侧且有一个绝对偏移值(10,0),则将labelB的widget的pivot设置为左下。将harborAnchor设置为(1,0)。
▼代码开始
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UILabelDock: MonoBehaviour
{
public const string Specification = "将某UI停靠在某个Label(称为HarborLabel)的HarborAnchor处,这两个UI需要在同一个GameObject下";
public UILabel m_HarborLabel = null;
[Tooltip("设置港口Widget的锚点,港口Widget内容区域的左下角是(0,0),右上角是(1,1)")]
public Vector2 m_HarborAnchor = new Vector2(1, 0.5f);
RectTransform m_MyRectTransform = null;
RectTransform m_HarborTransform = null;
UIWidget m_HarborWidget = null;
[Tooltip("绝对偏移值")]
public Vector2 m_AbsoluteOffset = new Vector2(0, 0);
private void Awake()
{
m_MyRectTransform = GetComponent<RectTransform>();
m_HarborTransform = m_HarborLabel.GetComponent<RectTransform>();
m_HarborWidget = m_HarborLabel.GetComponent<UIWidget>();
}
public void RefreshDock()
{
Awake();
if (m_HarborLabel == null || m_MyRectTransform == null || m_HarborWidget == null || m_HarborTransform)
{
Debug.LogError("LabelDock Error");
return;
}
//需要确保
m_MyRectTransform.anchorMax = m_HarborTransform.anchorMax;
m_MyRectTransform.anchorMin = m_HarborTransform.anchorMin;
m_MyRectTransform.offsetMax = m_HarborTransform.offsetMax;
m_MyRectTransform.offsetMin = m_HarborTransform.offsetMin;
m_MyRectTransform.pivot = m_HarborTransform.pivot;
m_MyRectTransform.sizeDelta = m_HarborTransform.sizeDelta;
var normalizedOffset = new Vector2(0, 0);
switch (m_HarborWidget.pivot)
{
case UIWidget.Pivot.Bottom:
{
normalizedOffset = new Vector2(0.5f, 0);
break;
}
case UIWidget.Pivot.BottomLeft:
{
normalizedOffset = new Vector2(0, 0);
break;
}
case UIWidget.Pivot.BottomRight:
{
normalizedOffset = new Vector2(1, 0);
break;
}
case UIWidget.Pivot.Center:
{
normalizedOffset = new Vector2(.5f, .5f);
break;
}
case UIWidget.Pivot.Left:
{
normalizedOffset = new Vector2(0, .5f);
break;
}
case UIWidget.Pivot.Right:
{
normalizedOffset = new Vector2(1, .5f);
break;
}
case UIWidget.Pivot.Top:
{
normalizedOffset = new Vector2(.5f, 1);
break;
}
case UIWidget.Pivot.TopLeft:
{
normalizedOffset = new Vector2(0, 1);
break;
}
case UIWidget.Pivot.TopRight:
{
normalizedOffset = new Vector2(1, 1);
break;
}
}
normalizedOffset = m_HarborAnchor - normalizedOffset;
m_MyRectTransform.anchoredPosition = m_HarborTransform.anchoredPosition + new Vector2(normalizedOffset.x * m_HarborLabel.printedSize.x, normalizedOffset.y * m_HarborLabel.printedSize.y) + m_AbsoluteOffset;
}
}
▲代码结束
- NGUI中Button与原生2D精灵的混合使用
一些废话 每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受.这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这 ...
- Unity3D在NGUI中使用mask
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的text ...
- (转)NGUI中深度depth和z轴关系
先列出转载链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8917 转载原文: 问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖 ...
- NGUI制作字体的三种方法
主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/produ ...
- (转)ORA-12514 TNS 监听程序当前无法识别连接描述符中请求服务 的解决方法
早上同事用PL/SQL连接虚拟机中的Oracle数据库,发现又报了"ORA-12514 TNS 监听程序当前无法识别连接描述符中请求服务"错误,帮其解决后,发现很多人遇到过这样的问 ...
- 解析Jquery取得iframe中元素的几种方法
iframe在复合文档中经常用到,利用jquery操作iframe可以大幅提高效率,这里收集一些基本操作,需要的朋友可以参考下 DOM方法:父窗口操作IFRAME:window.frames[&q ...
- 在html中添加script脚本的方法和注意事项
在html中添加script脚本有两种方法,直接将javascript代码添加到html中与添加外部js文件,这两种方法都比较常用,大家可以根据自己需要自由选择 在html中添加<script& ...
- MVC中使用Entity Framework 基于方法的查询学习笔记 (二)
解释,不解释: 紧接上文,我们在Visual Studio2012中看到系统为我们自动创建的视图(View)文件Index.cshtml中,开头有如下这句话: @model IEnumerable&l ...
- ORA-01652:无法通过128(在表空间temp中)扩展temp段 解决方法
ORA-01652:无法通过128(在表空间temp中)扩展temp段 解决方法 (2016-10-21 16:49:53) 今天在做一个查询的时候,报了一个"ORA-01652无法通过 ...
随机推荐
- 《Effective C++》第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effecti ...
- Python模块化
在Python中,一个.py文件就称之为一个模块(Module). 模块化的好处: 1.大大提高了代码的可维护性. 2.编写代码不必从零开始.当一个模块编写完毕,就可以被其他地方引用.我们在编写程序的 ...
- Linux .o a .so .la .lo的区别
o: 编译的目标文件a: 静态库,其实就是把若干o文件打了个包so: 动态链接库(共享库) lo: 使用libtool编译出的目标文件,其实就是在o文件中添加了一些信息la: 使用libtool编译出 ...
- 转:android Support 兼容包详解
本文转自stormzhang的ANDROID SUPPORT兼容包详解 背景 来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清 ...
- 我为什么想并且要学习Scala
为什么学习函数式编程 在阅读DDD巨著<Patterns, Principles, and Practices of Domain-Driven Design>的过程中,Scott在第5章 ...
- js之简易计算器
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//Dli XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 【pandas】pandas.Series.str.split()---字符串分割
原创博文,转载请注明出处! 本文代码的github地址 series中的元素均为字符串时,通过str.split可将字符串按指定的分隔符拆分成若干列的形式. 例子: 拆分以逗号为分隔符的字 ...
- 拷贝ssh公钥到多台服务器上
这篇文章几乎是对Push SSH public keys to multiple host的翻译,谢谢该作者. 使用SSH登陆.执行命令到远程机器需要输入密码,很多系统需要免输密码访问远程机器,比如h ...
- Uva12230Crossing Rivers (数学期望)
问题: You live in a village but work in another village. You decided to follow the straight path betwe ...
- JS监听键盘事件(回车键)
JS监听某个输入框 //回车事件绑定 $('#search_input').bind('keyup', function(event) { if (event.keyCode == "13& ...