【OpenMesh】Training:Getting Started with OpenMesh
内容出自236329 - Digital Geometry Processing, Spring2013 - Announcements上的OpenMesh Assignment感觉比较好,适合刚开始学习的同学。
练习要求:
这次的练习主要是写两个函数,calc_valences()和color_coding(),函数主要完成了计算一个Vertex的valence以及根据这个valence给图形上色,其中vertex的valence是保存在customer的property中。
关键代码:
mesh_.add_property(Valence,"Valence");
void ValenceViewer::calc_valences()
{
// EXERCISE 1.2 /////////////////////////////////////////////////////////////
// Compute valence of every vertex of "mesh_" and store them in each vertex
// using for example custom attributes via dynamic customization
// (hint: use the Mesh::VertexIter iterator) // Implement something here
Mesh::VertexIter v_end=mesh_.vertices_end();
//Mesh::Scalar TempValence=0;
OpenMesh::VPropHandleT<int> Valence;
mesh_.add_property(Valence,"Valence");
for (Mesh::VertexIter v_it=mesh_.vertices_begin();v_it!=v_end;++v_it)
{
mesh_.property(Valence,v_it);
for (Mesh::VertexVertexIter vv_it=mesh_.vv_iter(v_it);vv_it;++vv_it)
{
mesh_.property(Valence,v_it)+=1;
}
//cout<<mesh_.property(Valence,v_it)<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
} //----------------------------------------------------------------------------- void
ValenceViewer::color_coding()
{
// EXERCISE 1.3 /////////////////////////////////////////////////////////////
// Implement a color visualization of your choice that shows the valence of
// each vertex of "mesh_".
// (hint: use Mesh::Color color type)
// Implement something here
Mesh::VertexIter v_end=mesh_.vertices_end();
//OpenMesh::VPropHandleT<int> Valence;
Mesh::Color Green= Mesh::Color(0,255,0);
Mesh::Color Red=Mesh::Color(255,0,0);
Mesh::Color Blue=Mesh::Color(0,0,255);
int Valence;
OpenMesh::VPropHandleT<int> vPH;
for (Mesh::VertexIter v_it=mesh_.vertices_begin();v_it!=v_end;++v_it)
{
mesh_.get_property_handle(vPH,"Valence");
Valence=mesh_.property(vPH,v_it.handle());
if (Valence>=4&&Valence<6)
{
mesh_.set_color(v_it.handle(),Blue);
}
else if (Valence>=7)
{
mesh_.set_color(v_it.handle(),Red);
}
else
{
mesh_.set_color(v_it.handle(),Green);
}
//mesh_.set_color(v_it.handle(),Green);
}
cout<<"Edge:"<<mesh_.n_edges()<<"Face"<<mesh_.n_faces()<<"Vertex"<<mesh_.n_vertices()<<endl;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
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