Unity5中WebGL平台封装的一些技巧
最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。
首先还是构建选项,在"Player Settings"里。
Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到
"\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates"目录里面,具体用法以后慢慢填坑。

other settings,其他设置中,和其他平台有些不一样,值得注意的是这个"Strip Engine Code",剥离引擎代码的选项。
官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。
乍一听感觉,哎哟,不错哦!其实unity默认也是勾选这个选项的,但是如果你的项目中使用到了资源包"AssetBundles"进行动态加载,就有可能掉进坑里。

因为代码被剥离了,到时候在网页上一跑,F12打开调试就能看到满面红光。
这时候有2个办法,一个是在工程文件目录中,建一个link.xml文件,内容如下
"UnityEngine.Collider"就是要引用的class,引用其他的UnityEngine.UI....以此类推
点击这里,转到官方link.xml的解释文档
<linker>
<assembly fullname="UnityEngine">
<type fullname="UnityEngine.Collider" preserve="all"/>
</assembly>
</linker>
将文件保存到unity工程的Assets文件夹中

第二个方法是干脆去掉剥离代码的选项,构建体积会有所增大,但如果上面方法没能解决问题,这或许是最后的办法。
接着来到"publishing settings",发布设置,在我当前版本unity5.4中,只留下了三个选项

第一个是webgl可用内存大小的分配,单位是MB,如果太小运行一阵子会出现内存溢出的错误警告,设置太多也不合适,内存吃紧的机器上估计就gameover了
个人建议在"64-512"之间,默认的是256,其实简单的项目已经足够使用了,这里设置的值在封装以后也可以在index.html文件中修改,具体位置位于页面底部的<script>标签中
单位是字节(b),因为webgl构建速度很慢,如果要对这个参数进行调整,可以直接修改页面,省去了大把人参。
<script type='text/javascript'>
var Module = {
TOTAL_MEMORY: 268435456, //这个就是可用内存大小
errorhandler: null,
compatibilitycheck: null,
dataUrl: "/Release/..",
codeUrl: "/Release/..",
memUrl: "/Release/..",
};
</script>
第二个参数"Enable Exceptions",也就是异常捕获的一个开关,调试期间可以打开,最终产品发布的时候需要去掉。
共有三个选项
none:关闭
Explicitly Thrown Exceptions Only:也就是默认选项,只处理脚本中throw部分的代码,同时也会增大代码体积。
Full:顾名思义,会捕获所有的调试信息,官方文档说,除了代码中的throw,还会将空的引用,非法索引数组,堆栈信息一同捕获。
至此,已经简单介绍了一下发布设置的一些细节,关于webgl,由于国内文档较少,我也会继续抛砖引玉,有更好的想法欢迎留言交流。
Unity5中WebGL平台封装的一些技巧的更多相关文章
- 12个Unity5中优化VR 应用的技巧
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50176429 作者:car ...
- 在Swift中使用JavaScript的方法和技巧
本文作者Nate Cook是一位独立的Web及移动应用开发者,是继Mattt大神之后NSHipster的主要维护者,也是非常知名活跃的Swift博主,并且还是支持自动生成Swift在线文档的Swift ...
- Unity5和WebGL移植指南的一些总结
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新.测试.提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不 ...
- Unity WebSocket(仅适用于WebGL平台)
!!!转载注明:http://www.cnblogs.com/yinlong1991/p/unity_ylwebsocket.html Unity WebSocket 使用 1.下载 YLWebSoc ...
- Delphi 中的DLL 封装和调用对象技术(刘艺,有截图)
Delphi 中的DLL 封装和调用对象技术本文刊登2003 年10 月份出版的Dr.Dobb's 软件研发第3 期刘 艺摘 要DLL 是一种应用最为广泛的动态链接技术但是由于在DLL 中封装和调用对 ...
- python2.X和python3.X在同一平台下的切换技巧
python2.X和python3.X在同一平台下的切换技巧 最近在自己的电脑上同时安装了python2.7.11和python3.5.1 在网上搜了一些答案,主要还是参照<learning p ...
- 项目开发中的一些注意事项以及技巧总结 基于Repository模式设计项目架构—你可以参考的项目架构设计 Asp.Net Core中使用RSA加密 EF Core中的多对多映射如何实现? asp.net core下的如何给网站做安全设置 获取服务端https证书 Js异常捕获
项目开发中的一些注意事项以及技巧总结 1.jquery采用ajax向后端请求时,MVC框架并不能返回View的数据,也就是一般我们使用View().PartialView()等,只能返回json以 ...
- Unity5中的MetaPass
前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的.查了一番,发现Unity5中加了 ...
- 在unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls)[转]
在unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls) 我一直工作于unity5支持的Standard Shader(标准着色器)上,并且做了一些关于如何有效地减少draw cal ...
随机推荐
- bootstarp
我最近在学一个前端框架叫bootstarp.我的老大给了一个bootstarp的模板给我,我看了看感觉没意思.因为那里面的样式,我也会写,所以我就没心思去看,每次只要面板上有的我就搬下来就完了,只要面 ...
- [原创]jquery+css3打造一款ajax分页插件
最近公司的项目将好多分页改成了ajax的前台分页以前写的分页插件就不好用了,遂重写一个 支持IE6+,但没有动画效果如果没有硬需求,个人认为没必要多写js让动画在这些浏览器中实现css3的动画本来就是 ...
- bzoj violet系列 (2708~2725)
cbh大爷说:写博客不能弃坑. orz cbh 那我就来更新博客了. violet这个系列的题好神啊……出题人好劲啊…… ……怎么最近都在理性愉悦啊…… 另外bzoj400题纪念~ 2708: [Vi ...
- 【Python图像】给你的头像+1
早些年,微信朋友圈有段时间非常流行这个头像+1的套路,简直逼死强迫症. 将你的 QQ 头像(或者微博头像)右上角加上红色的数字,类似于微信未读信息数量那种提示效果. 类似于图中效果 涉及知识: Pyt ...
- Ubuntu14.04安装配置web/ftp/tftp/dns服务器
目录: 1.安装ftp服务器vsftpd --基于tcp,需要帐号密码 2.安装tftp服务器tftpd-hpa,tftp-hpa --udp 3.web服务器--使用Apache2+Mysql+PH ...
- docker 初探之简单安装 ----Windows10
报错一 $ docker run hello-world Unable to find image 'hello-world:latest' locally Pulling repository do ...
- 网站底部版权信息区(bootstrap)
bootstrap的强大功能毋庸置疑.所以,网站底部版权信息区可以用bootstrap的“栅格系统”完成. 下面是一个未经处理的底部版权信息区的样式: <div class="cont ...
- 使用KRPano资源分析工具还原全景图片
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:htt ...
- iOS 局部变量 全局变量 成员变量
一.成员变量 : 写在类声明的大括号中的变量叫成员变量 (也叫属性/实例变量) 成员变量不可离开类 离开了类就不是成员变量 成员变量不能再定义的同事初始化 成员量只能通过对象来访问 成员变量存储在堆中 ...
- opencv计算运行时间
double Time = (double)cvGetTickCount();// 算法过程Time = (double)cvGetTickCount() - Time ; printf( &quo ...