Unity5中WebGL平台封装的一些技巧
最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。
首先还是构建选项,在"Player Settings"里。
Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到
"\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates"目录里面,具体用法以后慢慢填坑。

other settings,其他设置中,和其他平台有些不一样,值得注意的是这个"Strip Engine Code",剥离引擎代码的选项。
官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。
乍一听感觉,哎哟,不错哦!其实unity默认也是勾选这个选项的,但是如果你的项目中使用到了资源包"AssetBundles"进行动态加载,就有可能掉进坑里。

因为代码被剥离了,到时候在网页上一跑,F12打开调试就能看到满面红光。
这时候有2个办法,一个是在工程文件目录中,建一个link.xml文件,内容如下
"UnityEngine.Collider"就是要引用的class,引用其他的UnityEngine.UI....以此类推
点击这里,转到官方link.xml的解释文档
<linker>
<assembly fullname="UnityEngine">
<type fullname="UnityEngine.Collider" preserve="all"/>
</assembly>
</linker>
将文件保存到unity工程的Assets文件夹中

第二个方法是干脆去掉剥离代码的选项,构建体积会有所增大,但如果上面方法没能解决问题,这或许是最后的办法。
接着来到"publishing settings",发布设置,在我当前版本unity5.4中,只留下了三个选项

第一个是webgl可用内存大小的分配,单位是MB,如果太小运行一阵子会出现内存溢出的错误警告,设置太多也不合适,内存吃紧的机器上估计就gameover了
个人建议在"64-512"之间,默认的是256,其实简单的项目已经足够使用了,这里设置的值在封装以后也可以在index.html文件中修改,具体位置位于页面底部的<script>标签中
单位是字节(b),因为webgl构建速度很慢,如果要对这个参数进行调整,可以直接修改页面,省去了大把人参。
<script type='text/javascript'>
var Module = {
TOTAL_MEMORY: 268435456, //这个就是可用内存大小
errorhandler: null,
compatibilitycheck: null,
dataUrl: "/Release/..",
codeUrl: "/Release/..",
memUrl: "/Release/..",
};
</script>
第二个参数"Enable Exceptions",也就是异常捕获的一个开关,调试期间可以打开,最终产品发布的时候需要去掉。
共有三个选项
none:关闭
Explicitly Thrown Exceptions Only:也就是默认选项,只处理脚本中throw部分的代码,同时也会增大代码体积。
Full:顾名思义,会捕获所有的调试信息,官方文档说,除了代码中的throw,还会将空的引用,非法索引数组,堆栈信息一同捕获。
至此,已经简单介绍了一下发布设置的一些细节,关于webgl,由于国内文档较少,我也会继续抛砖引玉,有更好的想法欢迎留言交流。
Unity5中WebGL平台封装的一些技巧的更多相关文章
- 12个Unity5中优化VR 应用的技巧
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50176429 作者:car ...
- 在Swift中使用JavaScript的方法和技巧
本文作者Nate Cook是一位独立的Web及移动应用开发者,是继Mattt大神之后NSHipster的主要维护者,也是非常知名活跃的Swift博主,并且还是支持自动生成Swift在线文档的Swift ...
- Unity5和WebGL移植指南的一些总结
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新.测试.提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不 ...
- Unity WebSocket(仅适用于WebGL平台)
!!!转载注明:http://www.cnblogs.com/yinlong1991/p/unity_ylwebsocket.html Unity WebSocket 使用 1.下载 YLWebSoc ...
- Delphi 中的DLL 封装和调用对象技术(刘艺,有截图)
Delphi 中的DLL 封装和调用对象技术本文刊登2003 年10 月份出版的Dr.Dobb's 软件研发第3 期刘 艺摘 要DLL 是一种应用最为广泛的动态链接技术但是由于在DLL 中封装和调用对 ...
- python2.X和python3.X在同一平台下的切换技巧
python2.X和python3.X在同一平台下的切换技巧 最近在自己的电脑上同时安装了python2.7.11和python3.5.1 在网上搜了一些答案,主要还是参照<learning p ...
- 项目开发中的一些注意事项以及技巧总结 基于Repository模式设计项目架构—你可以参考的项目架构设计 Asp.Net Core中使用RSA加密 EF Core中的多对多映射如何实现? asp.net core下的如何给网站做安全设置 获取服务端https证书 Js异常捕获
项目开发中的一些注意事项以及技巧总结 1.jquery采用ajax向后端请求时,MVC框架并不能返回View的数据,也就是一般我们使用View().PartialView()等,只能返回json以 ...
- Unity5中的MetaPass
前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的.查了一番,发现Unity5中加了 ...
- 在unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls)[转]
在unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls) 我一直工作于unity5支持的Standard Shader(标准着色器)上,并且做了一些关于如何有效地减少draw cal ...
随机推荐
- 关于BCGControlbar16.1版本的安装与使用
csdn上有BCGControlbar16.1版本的下载,地址:http://download.csdn.net/detail/wangxiangdong_sl/4821726带key,个人亲测VS2 ...
- svn 版本迁移到 git 仓库
1.拉取 svn代码并转成 git 版本 git svn fetch http://svn.qtz.com/svn/qtz_code/java/qtz_sm/project/qtz_sm -Auser ...
- MongoDB安装配置示例
参考 http://www.runoob.com/mongodb/mongodb-window-install.html http://www.cnblogs.com/lecaf/archive/20 ...
- Socket网络编程二
SocketServer socketserver一共有这么几种类型 class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, ...
- 高性能MySQL(三):服务器性能剖析
select * from c LEFT JOIN c100w on c.id=c100w.id; -- 联合查询 show PROFILES; -- 查看查询耗时 select * from c; ...
- ajax待总结项
1.get与post请求的区别 get请求调用send方法发送数据时,会忽略传入的数据 2.post请求的三种方式区别 1.form表单 2.ajax 3.ajax + FormData 表格绘制,代 ...
- 【TIP】已经上架的app在AppStore上搜不到的解决办法
相信很多人都遇到过这个问题,天天刷iTunes connect,终于发现app已经上架了,兴奋的跑过去告诉老板,老板说好,大家都装一个吧!然后大家过来问你怎么搜不到,老板看你都是一副这个表情: 这 ...
- Mac 使用Sublime Text 3 搭建C开发环境
Sublime Text 3 (安装包,注册码 ,汉化包) 1)工具-编译系统-新建编译器 { "cmd" : ["gcc -o ${file_base_name} $ ...
- toArray(),toJson(),hidden([ ]),visible([ ])
toArray() 转换为数组,hidden()不输出的字段 public function index(){ $user = model('User'); $data = $user::)-> ...
- tp5 model 中的软删除
model中需use traits\model\SoftDelete; // 数据表中需添加一个 delete_time 字段保存删除时间 namespace app\index\model; use ...