这个组件放在场景中的导航网格上,可以阻挡NavMeshAgent的移动。以Unity4.3.4为例。

        NavMeshObstacle 分为两种模式,一种是普通模式,通过设置半径和高度来确定一个范围,阻档NavMeshAgent移动,一种是Carve模式,在导航网格上,根据模型的大小,挖出一个“洞”,使模型范围内的导航网格消失,这样NavMeshAgent就不能经过次区域了。

        可以设置的属性如下:

Radius:半径

Height:高度

Move Threshold:当模式为Carve时,此物体的移动距离超过这个阀值后,更新当前的导航网格(从新挖洞)。

Carve:是否打开在导航网格挖洞的模式。

 

        Carve模式的一些总结:

  • 在Bake场景的时候,Navigation窗口的Bake页面有一个高度值,场景中的导航网格通常作为一个平面,当NavMeshObstacle 距离小于这个高度时,才会在导航网格上挖洞,否则NavMeshObstacle 还是以普通模式存在的。
  • NavMeshObstacle 在刚创建的时候最好先关闭NavMeshObstacle 这个组件,但需要是再打开,否则会有bug(先创建NavMeshObstacle,再Additive场景后,场景中一直存在一个不可通过区域)。创建完毕后,移动到适当位置再激活这个组件。
  • 碰撞还是使用trigger
  • 最好不要同时使用RigidBody,有bug,新版本可能改好了,参考链接
  • 在挖洞时,设备掉帧比较明显。善用Move Threshold。

Unity的 NavMeshObstacle 的使用详解的更多相关文章

  1. Unity连Photon服务器入门详解

    Photon是目前比较好用的游戏服务器.目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门. 首先就是得下载Photon咯 https://www.p ...

  2. unity中camera摄像头控制详解

    目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品 ...

  3. 关于Unity中Mesh网格的详解

    3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面. 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的. Unity会帮我们把模 ...

  4. Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解

    http://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html 前言 项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Androi ...

  5. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  6. Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS

    原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到 ...

  7. Unity 灯光系统详解

    Unity 灯光系统详解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...

  8. [翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)

    构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们 ...

  9. 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)

    为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你 ...

随机推荐

  1. codeforce 589B枚举

    2017-08-25 12:00:53 writer:pprp 很简单的枚举,但是我调试了很长时间,出现各种各样的问题 /* theme:cf 589B writer:pprp declare:枚举 ...

  2. Mac Homebrew安装php56 到phpstorm过程问题汇总

    Mac自带版本是php5.5,本来是用homebrew安装xdebug 命令:brew install php55-xdebug 但是安装之后使用phpstorm还是有问题.php -v 并没有显示有 ...

  3. u-boot-2015.07 autoconf.mk生成过程分析

    1.u-boot2015.7版本编译没有在顶层目录中生成.config文件,而生成了include/autoconf.mk和include/autoconf.mk.dep两个文件,并在每个模块编译的时 ...

  4. shell基本认识

    shell基本认识 bash # echo $BASH /bin/bash 第一个shell脚本first_shell.sh #!/bin/bash echo "Hello world!&q ...

  5. MySQL索引失效的场景

    WHERE字句的查询条件里有不等于号(WHERE column!=-),MYSQL将无法使用索引 类似地,如果WHERE字句的查询条件里使用了函数(如:WHERE DAY(column)=-),MYS ...

  6. Linux CentOS 7 安装字体库 & 中文字体

    前言 报表中发现有中文乱码和中文字体不整齐(重叠)的情况,首先考虑的就是操作系统是否有中文字体,在CentOS 7中发现输入命令查看字体列表是提示命令无效: 如上图可以看出,不仅没有中文字体,连字体库 ...

  7. mui app在线更新

    一参考资料 二代码 HTML代码 CSS代码 JS代码 接口代码 一.参考资料 http://ask.dcloud.net.cn/article/182 二.代码 1. HTML代码 <div ...

  8. PHP libevent函数基本介绍

    3.2   主要函数介绍 按照使用libevnet库顺序,看一下相关函数做什么操作. 3.2.1  event_init 调用event_base_new,初始化struct event_base对象 ...

  9. hdu4081次小生成树

    先求一遍最小生成树,然后遍历所有边,如果这条边在最小生成树中就直接减去这条边的距离,如果不在最小生成树中,那么就构成了一个环,此时需要减去最小生成树中最大的边,即求次小生成树时的maxx, 有一点要注 ...

  10. [Java基础] 深入jar包:从jar包中读取资源文件

    转载: http://hxraid.iteye.com/blog/483115?page=3#comments 我们常常在代码中读取一些资源文件(比如图片,音乐,文本等等).在单独运行的时候这些简单的 ...