Unity的 NavMeshObstacle 的使用详解
这个组件放在场景中的导航网格上,可以阻挡NavMeshAgent的移动。以Unity4.3.4为例。
NavMeshObstacle 分为两种模式,一种是普通模式,通过设置半径和高度来确定一个范围,阻档NavMeshAgent移动,一种是Carve模式,在导航网格上,根据模型的大小,挖出一个“洞”,使模型范围内的导航网格消失,这样NavMeshAgent就不能经过次区域了。
可以设置的属性如下:
Radius:半径
Height:高度
Move Threshold:当模式为Carve时,此物体的移动距离超过这个阀值后,更新当前的导航网格(从新挖洞)。
Carve:是否打开在导航网格挖洞的模式。
Carve模式的一些总结:
- 在Bake场景的时候,Navigation窗口的Bake页面有一个高度值,场景中的导航网格通常作为一个平面,当NavMeshObstacle 距离小于这个高度时,才会在导航网格上挖洞,否则NavMeshObstacle 还是以普通模式存在的。
- NavMeshObstacle 在刚创建的时候最好先关闭NavMeshObstacle 这个组件,但需要是再打开,否则会有bug(先创建NavMeshObstacle,再Additive场景后,场景中一直存在一个不可通过区域)。创建完毕后,移动到适当位置再激活这个组件。
- 碰撞还是使用trigger
- 最好不要同时使用RigidBody,有bug,新版本可能改好了,参考链接。
- 在挖洞时,设备掉帧比较明显。善用Move Threshold。
Unity的 NavMeshObstacle 的使用详解的更多相关文章
- Unity连Photon服务器入门详解
Photon是目前比较好用的游戏服务器.目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门. 首先就是得下载Photon咯 https://www.p ...
- unity中camera摄像头控制详解
目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品 ...
- 关于Unity中Mesh网格的详解
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面. 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的. Unity会帮我们把模 ...
- Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解
http://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html 前言 项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Androi ...
- 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...
- Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到 ...
- Unity 灯光系统详解
Unity 灯光系统详解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- [翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们 ...
- 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你 ...
随机推荐
- GridControl 史上最全的资料(一)
GridControl详解(一)原汁原味的表格展示 Dev控件中的表格控件GridControl控件非常强大.不过,一些细枝末节的地方有时候用起来不好找挺讨厌的.使用过程中,多半借助Demo和英文帮助 ...
- static、final和finalize详解
一.static 修饰符 数据共享 成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)的区别 两个变量的生命周期不同 成员变量随对象的创建而存在,随对象被回收而释放 静态变量随类的加载而存在,随类的消失而消失 ...
- 使用sha512算法加密linux密码
查看当前主机的加密算法: [root@realserver ~]# authconfig --test |grep hashing password hashing algorithm is sha5 ...
- dva-loading使用方法
1. 下载dva-loading npm install dva-loading --save 2. 导入并使用dva-loading import createLoading from 'dva-l ...
- nyoj117——树状数组升级版(树状数组+离散化)
求逆序数 时间限制:2000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:5 描述 在一个排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为一个逆序.一个排列中 ...
- Linux操作系统简介
一:Linux系统概述 1.常见操作系统 - 服务端操作系统 : linux.unix.windows server - 单机操作系统 : windows(dos .ucdos.win95.win98 ...
- CodeForces 55D Beautiful numbers (SPOJ JZPEXT 数位DP)
题意 求[X,Y]区间内能被其各位数(除0)均整除的数的个数. CF 55D 有些时候因为问题的一些"整体性"而导致在按位统计的过程中不能顺便计算出某些量,所以只能在枚举到最后一位 ...
- CentOS6.5 linux 逻辑卷管理 调整分区大小
[root@localhost ~]# df -h Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on /dev/mapper/VolGroup-lv_root 50 ...
- 奔跑吧ansible笔记一(概述)
1.普通用户想使用sudo到root用户下执行一些有root权限的操作需要在被管理机器上做如下操作 1.切换到root用户下,怎么切换就不用说了吧,不会的自己百度去. 2.添加sudo文件的写权限,命 ...
- Java进阶7并发优化4——JDK并发数据结构
Java进阶7并发优化4——JDK并发数据结构20131114 由于并发程序和串行程序的不同特点,在串行程序中使用的数据结构可能无法在并行程序中直接的正常使用,因为这些数据结构可能不是线程安全的,所以 ...