Unity的 NavMeshObstacle 的使用详解
这个组件放在场景中的导航网格上,可以阻挡NavMeshAgent的移动。以Unity4.3.4为例。
NavMeshObstacle 分为两种模式,一种是普通模式,通过设置半径和高度来确定一个范围,阻档NavMeshAgent移动,一种是Carve模式,在导航网格上,根据模型的大小,挖出一个“洞”,使模型范围内的导航网格消失,这样NavMeshAgent就不能经过次区域了。
可以设置的属性如下:
Radius:半径
Height:高度
Move Threshold:当模式为Carve时,此物体的移动距离超过这个阀值后,更新当前的导航网格(从新挖洞)。
Carve:是否打开在导航网格挖洞的模式。
Carve模式的一些总结:
- 在Bake场景的时候,Navigation窗口的Bake页面有一个高度值,场景中的导航网格通常作为一个平面,当NavMeshObstacle 距离小于这个高度时,才会在导航网格上挖洞,否则NavMeshObstacle 还是以普通模式存在的。
- NavMeshObstacle 在刚创建的时候最好先关闭NavMeshObstacle 这个组件,但需要是再打开,否则会有bug(先创建NavMeshObstacle,再Additive场景后,场景中一直存在一个不可通过区域)。创建完毕后,移动到适当位置再激活这个组件。
- 碰撞还是使用trigger
- 最好不要同时使用RigidBody,有bug,新版本可能改好了,参考链接。
- 在挖洞时,设备掉帧比较明显。善用Move Threshold。
Unity的 NavMeshObstacle 的使用详解的更多相关文章
- Unity连Photon服务器入门详解
Photon是目前比较好用的游戏服务器.目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门. 首先就是得下载Photon咯 https://www.p ...
- unity中camera摄像头控制详解
目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品 ...
- 关于Unity中Mesh网格的详解
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面. 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的. Unity会帮我们把模 ...
- Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解
http://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html 前言 项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Androi ...
- 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...
- Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到 ...
- Unity 灯光系统详解
Unity 灯光系统详解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- [翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们 ...
- 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你 ...
随机推荐
- [PyTorch]PyTorch中模型的参数初始化的几种方法(转)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本文目录 1. xavier初始化 2. kaiming初始化 3. 实际使用中看到的初始化 3.1 ResNeXt,de ...
- 秒懂算法2——选择排序(C#实现)
算法思路: 每趟走访元素揪出一个最小(或最大)的元素,和相应位置的元素交换.(用数组{6,9,13,2,4,64} 举例) {},{6 9 13 [2] 4 64} //第一趟,揪出2 {2} ...
- 通过SSH key获取GitHub上项目,导入到IDEA中
1.在Windows上安装Git 在Windows上使用Git,可以从Git官网直接下载安装程序,然后按默认选项安装即可 安装完成后,在开始菜单里找到“Git”->“Git Bash”,或者在文 ...
- [Vue]组件——.sync 修饰符实现对prop 进行“双向绑定”
一.同时设置1个 prop 1.以 update:my-prop-name 的模式触发事件,如对于title属性: this.$emit('update:title', newTitle) 2.然后父 ...
- String类的subString(a,b)方法(基于jdk 1.9)
基于上文:http://www.jianshu.com/p/a20ee3bb9c1b public String substring(int beginIndex, int endIndex) { i ...
- Oracle 冷备份详解【实战案例】
Oracle 冷备份详解 --准备工作 select * from v$database; select file_name from dba_data_files; create tablespac ...
- C#多线程3种创建Thread、Delegate.BeginInvoke、线程池
1 创建多线程,一般情况有以下几种:(1)通过Thread类 (2)通过Delegate.BeginInvoke方法 (3)线程池 using System; using System.C ...
- ORM--------Hibernate、Mybatis与Spring Data的区别
1.概念: Hibernate :Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库.着力点对象 ...
- HDU 4665 Mutiples on a circle (圆环DP)
题意 N个数的圆环上有多少种方案可以使得选出来的一段数是K的倍数(N<=50000, K<=200, a[i]<=1000). 思路 多校第七场1004.圆上的DP--大脑太简单处理 ...
- Linux中awk后面的RS, ORS, FS, OFS 用法
Linux中awk后面的RS, ORS, FS, OFS 含义 一.RS 与 ORS 差在哪 我们经常会说,awk是基于行列操作文本的,但如何定义“行”呢?这就是RS的作用. 默认情况下,RS的 ...