threejs Object的点击(鼠标)事件(获取点击事件的object)
objects=[];
raycaster = new THREE.Raycaster();
mouse = new THREE.Vector2();
//监听全局点击事件,通过ray检测选中哪一个object
document.addEventListener("mousedown", (event) => {
event.preventDefault();
this.mouse.x = (event.clientX / this.renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1;
this.mouse.y = - (event.clientY / this.renderer.domElement.clientHeight) * 2 + 1; this.raycaster.setFromCamera(this.mouse, this.camera);
this.scene.children.forEach(child => {
if (child instanceof THREE.Mesh) {//根据需求判断哪些加入objects,也可以在生成object的时候push进objects
this.objects.push(child)
}
})
var intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.objects); if (intersects.length > 0) {
console.log(intersects[0].object)
}
}, false)
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