unity探索者之获取设备当前电量
很多入坑了的小伙伴应该都知道,很多时候做移动端项目都会有显示当前电池电量的需求
对于这个功能,在unity中要做的事并不多,核心方法就一个,自己做一个定时器或者直接使用协程间隔调用该方法就好了
- public int GetBattery()
- {
- #if UNITY_EDITOR
- return ;
- #elif UNITY_IPHONE
- return (int)(GetBattery_iOS() * );
- #elif UNITY_ANDROID
- return tool.CallStatic<int>("GetBattery");
- #else
- return ;
- #endif
- }
对应的,在java代码中,需要在onCreate函数中创建一个监听器
- public class ToolActivity extends UnityPlayerActivity{
- public static int _power = 0;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //注册电量获取监听器
- registerReceiver(batteryReceiver, new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED));
- }
- //获得电量
- public static int GetBattery()
- {
- return _power;
- }
- //创建电池信息接收器
- private BroadcastReceiver batteryReceiver = new BroadcastReceiver(){
- @Override
- public void onReceive(Context context, Intent intent) {
- int level = intent.getIntExtra("level", 0);//取得电池剩余容量
- int scale = intent.getIntExtra("scale", 100);//取得电池总容量
- _power = (level * 100) / scale;
- }
- };
- @Override
- //界面销毁时,注销监听器
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- unregisterReceiver(batteryReceiver);
- }
- }
ios设备就简单了,一个函数就搞定
- extern "C"
- {
- float GetBattery_iOS()
- {
- [[UIDevice currentDevice] setBatteryMonitoringEnabled:YES];
- return [[UIDevice currentDevice] batteryLevel];
- }
- }
当然,在unity中不能忘了引用这个函数
- [DllImport("__Internal")]
- static extern float GetBattery_iOS();
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