animation关键帧动画语法
基本声明和用法
@-webkit-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION {
0% { opacity: 0; }
100% { opacity: 1; }
}
@-moz-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION {
0% { opacity: 0; }
100% { opacity: 1; }
}
@-o-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION {
0% { opacity: 0; }
100% { opacity: 1; }
}
@keyframes NAME-YOUR-ANIMATION {
0% { opacity: 0; }
100% { opacity: 1; }
}
#box {
-webkit-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Safari 4+ */
-moz-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Fx 5+ */
-o-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Opera 12+ */
animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* IE 10+, Fx 29+ */
}
为了简洁起见,此页面上的其余代码将不使用任何前缀,但实际使用情况应使用上面的所有供应商前缀。
多个步骤
@keyframes fontbulger {
0% {
font-size: 10px;
}
30% {
font-size: 15px;
}
100% {
font-size: 12px;
}
}
#box {
animation: fontbulger 2s infinite;
}
如果动画具有相同的开始和结束属性,则一种方法是用逗号分隔0%和100%值:
@keyframes fontbulger {
0%, 100% {
font-size: 10px;
}
50% {
font-size: 12px;
}
}
或者,你总是可以告诉动画运行两次(或任何偶数次)并告诉方向交替。
调用具有单独属性的关键帧动画:
.box {
animation-name: bounce;
animation-duration: 4s; /* or: Xms */
animation-iteration-count: 10;
animation-direction: alternate; /* or: normal */
animation-timing-function: ease-out; /* or: ease, ease-in, ease-in-out, linear, cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) */
animation-fill-mode: forwards; /* or: backwards, both, none */
animation-delay: 2s; /* or: Xms */
}
动画简写
只需将所有单个值用空格隔开。 顺序无关紧要,除了同时使用持续时间和延迟它们必须保持那样的顺序。 在下面的示例中,1s =持续时间,2s =延迟,3 =迭代。
animation: test 1s 2s 3 alternate backwards;
结合变形和动画
@keyframes infinite-spinning {
from {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
多个动画
您可以使用逗号分隔值以在选择器上声明多个动画。
.animate-this {
animation:
first-animation 2s infinite,
another-animation 1s;
}
steps()
steps()函数可精确控制在动画时间范围内将渲染多少个关键帧。 假设您声明:
@keyframes move {
from { top: 0; left: 0; }
to { top: 100px; left: 100px; }
}
如果在动画中使用step(10),将确保在分配的时间内仅发生10个关键帧。
.move {
animation: move 10s steps(10) infinite alternate;
}
那里需要非常棒的数学计算。 每隔一秒钟,该元素将向左移动10px,向下移动10px,直到动画结束,然后反向。
对于spritesheet动画来说,像这个通过simurai进行的演示,这可能很棒。
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