ES6为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of循环遍历。

for (let codePoint of 'foo') {

  console.log(codePoint)}

// "f"// "o"// "o"

  

1.1. 示例:遍历一个JSON数据

 function lettest()

        {

              var jsongs = {

                    "result": [

                        { "YDFLAG": "1", "YXS": "0", "DPMC": "专属好评率", "MTYDL": "100", "SPFLMC": "蔬菜", "SPMC": "萝卜丝包", "YDRQ": "[2,1]", "PIC_ID": "12918", "SPDJ": "5", "YDBID": "12919", "NUM": "1", "SPJBXX_ID": "12913" },

                        { "YDFLAG": "2", "YXS": "0", "DPMC": "专属好评率", "MTYDL": "100", "SPFLMC": "蔬菜", "SPMC": "肉包", "YDRQ": "[5]", "PIC_ID": "12911", "SPDJ": "5", "YDBID": "12912", "NUM": "2", "SPJBXX_ID": "12907" },

                        { "YDFLAG": "3", "YXS": "0", "DPMC": "专属好评率", "MTYDL": "100", "SPFLMC": "蔬菜", "SPMC": "馒头", "YDRQ": "[4]", "PIC_ID": "12905", "SPDJ": "3", "YDBID": "12906", "NUM": "3", "SPJBXX_ID": "12900" },

                        { "YDFLAG": "4", "YXS": "0", "DPMC": "专属好评率", "MTYDL": "100", "SPFLMC": "蔬菜", "SPMC": "菜包", "YDRQ": "[2,3]", "PIC_ID": "12889", "SPDJ": "4", "YDBID": "12890", "NUM": "4", "SPJBXX_ID": "12884" }

                    ], "signToken": "/v1VqtzUE01JnOFJlHwnXu/IMKsjHL820hMdDHobFJPaE4R8D/VY3Q==", "allNum": "4"

                };

            for (var i of jsongs.result) {

              console.log(i.SPMC);

            }

        //商品名称:萝卜丝包,YDFLAG:1

// 商品名称:肉包,YDFLAG:2

// 商品名称:馒头,YDFLAG:3

// 商品名称:菜包,YDFLAG:4

  

}

上面示例,是我们经常用到的,之前我们都是使用for i++这样的循环来获取数据,而现在,我们直接可以使用for of 来减少工作量,提高工作效率

 

1.2. includes(), startsWith(), endsWith()

传统上,JavaScript只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6又提供了三种新方法。

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
var s = 'Hello world!';

s.startsWith('Hello') // true

s.endsWith('!') // true

s.includes('o') // true

  

这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。

var s = 'Hello world!';

s.startsWith('world', 6) // true

s.endsWith('Hello', 5) // true

s.includes('Hello', 6) // false

  

上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。

1.3. padStart(),padEnd() 

ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。

'x'.padStart(5, 'ab') 

// 'ababx'

'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'

'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'

'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'

  

padStart的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成10位的数值字符串。

'1'.padStart(10, '0') 

// "0000000001"

'12'.padStart(10, '0') // "0000000012"

'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"

另一个用途

  

是提示字符串格式。

'12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12"

'09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"

  

1.4. 模板字符串

传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样写的。

$('#result').append(

  'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +

  'items in your basket, ' +

  '<em>' + basket.onSale +

  '</em> are on sale!');

  

上面这种写法相当繁琐不方便,ES6引入了模板字符串解决这个问题。

function resulttemplate()

        {

            var basket = { "supplies": [{ "name": "张三" }, { "name": "李四" }, { "name": "lili" }] }

            var mess = `<table>`;

            for (var i = 0; i < basket.supplies.length; i++)

            {

                mess += `<tr><td> 姓名</td>

                    <td> ${basket.supplies[i].name}</td></tr>`;

            }

            mess += `</table>`;

            $('#result').append(mess);

var ddd=`<table>`;

for(let j of basket.supplies)

{

     ddd+=`<tr><td>${j.name}</td></tr>`;

}

ddd+=`</table>`;

console.log(ddd);

        }

  

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的。如果你不想要这个换行,可以使用trim方法消除它。

ES6 常用总结——第二章(字符串的扩展)的更多相关文章

  1. 【js 笔记】读阮一峰老师 es6 入门笔记 —— 第二章

    第二章:变量的解构赋值 在es6 版本前,如果要为多个变量赋不同值,我想是件比较麻烦的事情.但es6 版本新推出了一个新技术那就是今天的主角变量的解构赋值. 变量解构赋值分为两种方法:数组解构赋值 和 ...

  2. python3-cookbook笔记:第二章 字符串和文本

    python3-cookbook中每个小节以问题.解决方案和讨论三个部分探讨了Python3在某类问题中的最优解决方式,或者说是探讨Python3本身的数据结构.函数.类等特性在某类问题上如何更好地使 ...

  3. ES6学习 第五章 正则的扩展

    前言 本章介绍正则的扩展.有些不常用的知识了解即可. 本章原文链接:正则的扩展 RegExp 构造函数 从 ES6 开始,如果RegExp构造函数第一个参数是一个正则对象,并且第二个标志存在且为标志参 ...

  4. ES6新特性4:字符串的扩展

    本文摘自ECMAScript6入门,转载请注明出处. 一.ES5字符串函数 concat: 将两个或多个字符的文本组合起来,返回一个新的字符串. indexOf: 返回字符串中一个子串第一处出现的索引 ...

  5. Windows核心编程第二章,字符串的表示以及宽窄字符的转换

    目录 Windows核心编程,字符串的表示以及宽窄字符的转换 1.字符集 1.1.双字节字符集DBCS 1.2 Unicode字符集 1.3 UTF-8编码 1.4 UTF - 32编码. 1.5 U ...

  6. ES6标准入门 第二章:块级作用域 以及 let和const命令

    一.块级作用域 1.为什么需要块级作用域? ES5中只有全局作用域和函数作用域,带来很多不合理的场景. (1)内层变量可能会覆盖外层变量: var tem = new Date(); function ...

  7. ES6 常用总结——第一章(简介、let、const)

    ES6整理 1. ECMAScript 6简介 ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准.它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂 ...

  8. 【原创】Python第二章——字符串

    字符串是一个字符序列,(提醒:序列是Python的一个重要的关键词),其中存放UNICODE字符.Python中的字符串是不可变的(immutable),即对字符串执行操作时,总是产生一个新的字符串而 ...

  9. SQL Server(第二章) 字符串函数、日期时间函数、转换函数

    --1.CONCAT 函数:字符串连接(支持sql server2012 SQL规则 如果与NULL连接返回NILL) SELECT empid,CONCAT(firstname,lastname) ...

随机推荐

  1. JavaScript学习系列博客_30_JavaScript Date 日期对象

    Date - 日期的对象,在JS中通过Date对象来表示一个时间 - 创建一个当前的时间对象 var d = new Date(); - 创建一个指定的时间对象 var d = new Date(&q ...

  2. Ceph Luminous手动解决pg分布不均衡问题

    原文链接: https://www.jianshu.com/p/afb6277dbfd6 1.设置集群仅支持 Luminous(或者L之后的)客户端 具体命令: ceph osd set-requir ...

  3. [CSP-S2019]格雷码 题解

    CSP-S2 2019 D1T1 考场上第一遍读题的时候感觉不是很一眼……不是很符合D1T1的气质 之前完全没听说过格雷码是什么玩意,还是我太菜了 仔细读题后发现应该是有规律可循的 赛后据说有$O(1 ...

  4. java23种设计模式——七、桥接模式

    原文地址:https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3317866.html 源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 j ...

  5. 一键洞察全量SQL ,远离性能异常

    随着云数据库业务规模不断扩大,用户对安全审计.性能智能分析等高级特性的要求越来越高.如何安全审计SQL?如何快速定位性能异常?如何保护数据库安全?是每个云厂商不得不思考的问题. 华为云DAS服务提供的 ...

  6. MySQL集群搭建方案(PXC)

    服务器快过期了,清一点库存,把运维这块的知识复习下 为什么要搭MySQL集群 技术层面上,传统的单节点数据库,万一宕机了,就凉凉了.容灾性能差.抗并发能力有限,数据量大的时候查询有瓶颈.学习层面上,作 ...

  7. 封装Vue Element的dialog弹窗组件

    我本没有想着说要封装一个弹窗组件,但有同行的朋友在问我,而且弹窗组件也确实在项目开发中用的比较多.思前想后,又本着样式统一且修改起来方便的原则,还是再为大家分享一个我所封装的弹窗组件吧. 其实,并不是 ...

  8. Pulsar 联合 TiDB 推出大数据场景数据应用分析解决方案

    方案概述 大数据时代,各类应用对消息解决方案的要求不仅仅是数据的流动,而是要在持续增长的服务和应用中传输海量数据,进行智能的处理和分析,帮助业务做出更加精准的决策. Pulsar 与 TiDB 联合解 ...

  9. Unity Prefab关联

    Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题http://www.xuanyusong.com/archives/3042

  10. 使用代码给Unity中的动画片段绑定回调函数

    在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更, 我查了一下,发现如果使用的是unity自带的动画系统,要做到这样的话,需要这样 ...