对项目最后进行了完善。

代码如下:

public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){
//当前状态
boolean Chap = false; //上、右
if (playTake.getX() - play.getX() >= 20 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
//被吃的棋子是否和当前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
} //被吃的棋子是否和当前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
}//if //上、左
else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
//被吃的棋子是否和当前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
} //被吃的棋子是否和当前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
}// else if //下、左
else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
//被吃的棋子是否和当前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
} //被吃的棋子是否和当前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
}// else if //下、右
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 25 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
//被吃的棋子是否和当前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
} //被吃的棋子是否和当前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
}//else if //可移动、并不能吃自己的棋子
if (Chap && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man)); //当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i)); playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
} }//士、仕吃棋规则结束

作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段-13的更多相关文章

  1. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段

      本次作业为期三周时间,要求各组结合所选项目并阅读教材<构建之法>第六章内容,完成项目的Alpha版本.本阶段的主要内容如下:(20分) 1. 每天组织一次站立会议,讨论每个成员的昨天进 ...

  2. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段002

    今日进展:我们终于安装好了软件,今天开始进行作业设计. 今日安排:今天开始我们要开始我们的框架的设计.

  3. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段010

    今日安排:组内成员讨论 今日进程:组内成员讨论结束,并有明确的解决办法,每个人准备实践

  4. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段009

    今日安排:组内成员讨论 今日进度:组内成员讨论分工细节以及可能遇到的问题,并提出解决方案

  5. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段008

    今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工

  6. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段007

    今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.

  7. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段006

    今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.

  8. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段005

    今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.

  9. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段004

    今日进展:我们的扫雷基本界面已经差不多了,准备开始编写内部代码. 今日安排:做好界面,准备开始代码编写.

随机推荐

  1. Trie 最长前缀匹配串的实现

    http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/8131559

  2. UIAlertController、UIAlertAction 警告框

      NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(8_0) @interface UIAlertAction : NSObject <NSCopying> //创建操作 + (instan ...

  3. LinkedHahsMap和HashMap的比较

    http://www.cnblogs.com/hubingxu/archive/2012/02/21/2361281.html#commentform 一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在M ...

  4. Lessons Learned 1(敏捷项目中的变更影响分析)

    问题/现象: 业务信息流转的某些环节,会向相关人员发送通知邮件,邮件中附带有链接,供相关人员进入察看或处理业务.客户要求邮件中的链接,需要进行限制,只有特定人员才能进入处理或察看.总管想了想,应道没问 ...

  5. eclipse开发 javafx(转)

    了解过JavaFX的都知道,JavaFX自从2.0版本开始,已经完全抛弃了之前的script语言,才用纯java来实现.这样的好处就是1.让使用Java的IDE进行JavaFX的开发成为可能,2.Ja ...

  6. easyUI datagraid的列排序

    在给datagraid做多列排序时请注意: 首先,做的是后台排序,那么需要设置: remoteSort:'true', 然后,不要添加 multiSort:'true',这个是多列一起排序无法实现.. ...

  7. Swift - mutating关键字的使用

    转载自:http://www.jianshu.com/p/14cc9d30770a  感谢作者:此ID想了很久 Swift中protocol的功能比OC中强大很多,不仅能再class中实现,同时也适用 ...

  8. android中布局文件中 layout_weight 的属性详解

    在不同的情况下,layout_weight属性作用是不同的.主要有两种属性: 1.当布局中的控件的尺寸(宽和高)都有指定时,它所表示的该控件在父容器中的比重,及它在父容器中所占的比例,数值越大,比重越 ...

  9. 未能从程序集“System.ServiceModel, Version=3.0.0.0问题解决

    在Windows Server 2008中的IIS服务器中部署WCF服务程序时,通过浏览器访问报出如下错误: 未能从程序集“System.ServiceModel, Version=3.0.0.0, ...

  10. 【转载】为什么V8引擎这么快?

    原文地址:http://blog.csdn.net/horkychen/article/details/7761199