图层的核心动画(CABaseAnimation)续
Main.storyboard

ViewController.m
//
// ViewController.m
// 8A01.核心动画
//
// Created by huan on 16/2/4.
// Copyright © 2016年 huanxi. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// [self testPositionAnimation];
// [self testTransformAnimation];//形变属性:平移
// [self testTransformRotationAnimation];
[self testTransformScaleAnimation];
}
#pragma mark 测试位置的动画
-(void)testPositionAnimation{
//核心动画使用步骤
//1.创建一个动画对象
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
//设置动画类型
animation.keyPath = @"position";
//动画执行的“初始状态”
// animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
//动画执行的"最终状态"
// animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 250)];
//每次动画执行的“增加值”
animation.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(10, 10)];
//保存动画执行状态
//解决方案2:使动画保存执行之后的状态,只要设置动画的两个属性
animation.removedOnCompletion = NO;// 动画对象不要移除
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;//保存当前的状态
//2.往控件的图层添加动画
[self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
#pragma mark 测试形变的“平移动画”
-(void)testTransformAnimation{
//1.创建一个动画对象
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
//设置动画类型
// animation.keyPath = @"transform.translation";
animation.keyPath = @"transform.translation.x";
//每次动画执行的“增加值”
// animation.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(10, 10)];
//byValue的数据类型是 keypath 决定的
animation.byValue = @10;
//保存动画执行状态
//解决方案2:使动画保存执行之后的状态,只要设置动画的两个属性
animation.removedOnCompletion = NO;// 动画对象不要移除
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;//保存当前的状态
//2.往控件的图层添加动画
[self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
#pragma mark 测试形变的“旋转”的动画
-(void)testTransformRotationAnimation{
//1.创建一个动画对象
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
//设置动画类型
animation.keyPath = @"transform.rotation.x";
//byValue的数据类型是 keypath 决定的
animation.byValue = @(M_PI_4);
//保存动画执行状态
//解决方案2:使动画保存执行之后的状态,只要设置动画的两个属性
animation.removedOnCompletion = NO;// 动画对象不要移除
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;//保存当前的状态
//2.往控件的图层添加动画
[self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
#pragma mark 测试形变的“缩放”的动画
-(void)testTransformScaleAnimation{
//1.创建一个动画对象
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
//设置动画类型 ==>>keyPath 设置图层的属性 bounds/position/transform
// animation.keyPath = @"transform.translation";
// animation.keyPath = @"transform.scale";
animation.keyPath = @"transform.scale.x";
//设置动画的时间
animation.duration = 3;
//byValue的数据类型是 keypath 决定的
animation.byValue = @1.5;
//保存动画执行状态
//解决方案2:使动画保存执行之后的状态,只要设置动画的两个属性
animation.removedOnCompletion = NO;// 动画对象不要移除
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;//保存当前的状态
//2.往控件的图层添加动画
[self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
@end
结果

图层的核心动画(CABaseAnimation)续的更多相关文章
- 图层的核心动画(CABaseAnimation)
Main.storyboard // // ViewController.m // 7A14.图层的核心动画 // // Created by huan on 16/2/4. // Copyr ...
- ios开发之图层与核心动画一:图层CALayer的认识
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutl ...
- iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)
iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...
- iOS核心动画(专用图层篇)
之前的文章我们了解了Core Animation中图层的一些基础知识.没有看过的传送门在此: iOS核心动画基础篇 那么在了解了这些基础知识之后,接下来进入专用图层的了解 苹果为了方便和性能,封装了几 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- iOS开发UI篇—核心动画简介
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画 ...
- 核心动画 (CAAnimationGroup)
Main.storyboard ViewController.m // // ViewController.m // 8A05.核心动画 CAAnimationGroup // // Creat ...
- iOS开发——UI进阶篇(十七)CALayer,核心动画基本使用
一.CALayer简介 1.CALayer在iOS中,文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个其实UIView之所以 ...
- 核心动画基础动画(CABasicAnimation)关键帧动画
1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATran ...
随机推荐
- activemq jmsTemplate 发送消息速度太慢
http://activemq.apache.org/async-sends.html http://bbs.csdn.net/topics/370062485
- 顶点着色器详解 (Vertex Shaders)
学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统.虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限.当我们想实现一个 ...
- 在table中进行内容搜索
$("tbody td").filter(":contains('" + x + "')").css('color','red').pare ...
- smarty 内存缓存
<?php //缓存 //定义一个该页面的缓存文件路径 $filename="../cache/mainhc.html"; //设置一个缓存时间 $time=; //判断缓存 ...
- Android调试小技巧(LogCat不输出、Log自动清空、install时timeout)
问题:有时候明明连接了设备,而LogCat却没有输出 解决方法:在device界面点一下对应设备,使其处于选中状态(它适用于查看手机文件不显示的情况) 问题:前面记录的Log看着看着突然被清空了 解决 ...
- js实例:验证只能输入数字和一个小数点
分享一个javascript脚本代码,用于验证只能输入数字和一个小数点,检测数字输入是否符合要求,效果不错,有用到的朋友拿去吧. 原文地址:http://www.jbxue.com/article/1 ...
- .net学习笔记--序列化与反序列化
序列化其实就是将一个对象的所有相关的数据保存为一个二进制文件(注意:是一个对象) 而且与这个对象相关的所有类型都必须是可序列化的所以要在相关类中加上 [Serializable]特性 对象类型包括:对 ...
- 用.net访问电子枢纽信用中心的数据查询服务
概要说明 电子枢纽全称国家交通运输物流公共信息平台,主要提供物流及生产企业进行物流相关数据交换的标准和API,详细介绍可参考其官网www.logink.org,本文假定阅读者对该平台已有了解,并已成功 ...
- java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/juli/logging/LogFactory的解决(碰到问题,转载答案)
自己前一段时间出现了这个问题,通过在网上搜索,大概知道了原因,整理下一,以供大家参考. 将项目部署好后,启动tomcat后报错,java.lang.NoClassDefFoundError: org/ ...
- js+cookie 购物车
$(function () { //var ctx = new Ch(); //ctx.Clear(); //$.cookie(ctx.cookieName, ""); //ale ...