//父类
function BaseFun() {
var hello = "HelloWorld";
this.HelloPublic = "Hello--World"; var privatefun = function () {
alert("hellow");
} this.publicfun = function () {
var a = this.HelloPublic;
alert("this is public funtion" + a);
}
} //子类
function SubFun() {
BaseFun.apply(this, arguments);// 建立继承关系
this.SubHello = function () {
alert("sub ok");
}
} //动物基类
function BaseAnimal() {
this.Type = "Animal";
this.Eat = function () {
alert(this.Type + "会吃东西方法");
}
this.Walter = function () {
alert(this.Type + "喝水");
}
} //猪子类
function Pie() {
//子类方法覆盖父类方法
this.Eat = function (arg) {
alert(arg);
}
} //狗子类
function Dog() { }
//prototype属性,指定为该属性的值,该构造器的实例对象自动继承
Dog.prototype={
eatfood:function () {
alert("吃东西");
},
sleep:function () {
alert("睡觉");
}
};
     function  getFun() {
var basef=new BaseFun();
var a=basef.HelloPublic; basef.HelloPublic="我是父类";
basef.publicfun(); var sub=new SubFun();
sub.HelloPublic="我是子类";
sub.publicfun(); var pie=new Pie();
pie.Eat("吃东西"); //建立继承关系
Pie.prototype=new BaseAnimal();
var p=new Pie();
p.Type="猪";
p.Walter(); var dog=new Dog();
dog.sleep();
dog.eatfood();
}

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