[Unity3D]再次点击以退出程序
[Unity3D]再次点击以退出程序
本文介绍为Android应用编写点击返回按键时的"再次点击以退出程序"的方法。
下面是一个测试用户双击手机屏幕速度的app,拿来展示"Click again to quit app"这个功能是很清晰的。这个app的源码包在(http://pan.baidu.com/s/1dDIobN7),APK在(http://pan.baidu.com/s/1hq1mV0S)。欢迎下载试用。
下面详述制作步骤。你也可以直接下载源码包,复制里面的TipToQuitApp对象,即粘即用。
创建uGUI
创建一个Text对象。
设置其各项属性如下图所示。
这里有个脚本ClickTwiceToQuitApp.cs,其代码如下。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ClickTwiceToQuitApp : MonoBehaviour { public UnityEngine.UI.Text tipTextBox;
public string tip = "Click again to quit app";
public float fadingSpeed = ;
private bool fading;
private float startFadingTime;
private Color originalColor;
private Color transparentColor; // Use this for initialization
void Start()
{
originalColor = tipTextBox.color;
transparentColor = originalColor;
transparentColor.a = ;
tipTextBox.text = tip;
tipTextBox.color = transparentColor;
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (startFadingTime == )
{
tipTextBox.color = originalColor;
startFadingTime = Time.time;
fading = true;
}
else
{
Application.Quit();
}
} if (fading)
{
tipTextBox.color = Color.Lerp(originalColor, transparentColor, (Time.time - startFadingTime) * fadingSpeed);//颜色以线性速度透明掉 if (tipTextBox.color.a < 2.0 / )
{
tipTextBox.color = transparentColor;
startFadingTime = ;
fading = false;
}
}
}
}
检测返回键
上面代码中的 Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape); 既能够检测PC键盘的Esc键,又能够检测Android手机的返回按键。
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