[TYVJ] P1004 滑雪
滑雪
例如样例中的那个矩形,可以从某个点滑向上下左右四个相邻的点之一。例如24-17-16-1,其实25-24-23…3-2-1更长,事实上这是最长的一条。
第1行: 两个数字r,c(1<=r,c<=100),表示矩阵的行列。
第2..r+1行:每行c个数,表示这个矩阵。
仅一行: 输出1个整数,表示可以滑行的最大长度。
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
样例输出 SampleOutput [复制数据]
25
题解:
读完题第一个想法是记忆化搜索,据网上一些大牛介绍此方法可以AC。但思考了一段时间,发现可以转化为动态规划问题,这样会更简单,效率也很高。主要思路如下:
1.把二维矩阵拉成线性。用一个一维数组记录矩阵中所有数据a[i],另两个一维数组b[i],c[i]分别记录数据的X,Y坐标。
2.a[i]从小到大排序,b[i],c[i]跟随排序。
3.现在求最长路径就转化成了求该一维数组a[i]的最长上升子序列。这里要特别注意状态转移的条件。即a[i]、a[j]在矩阵中必须相邻,即abs(xi-xj)=1 && yi=yj或者 xi=xj &&abs(yi-yj)=1。
4.最后最长上升子序列的长度就是可以滑行的最大长度。
代码:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int
r,c1,i,j,n,num=,maxx=,a[],b[],c[],f[];
int
max(int a,int b)
{
if (a>b) return(a);
else return(b);
} void
qsort(int head,int tail)
{
int i,j,x,y,z;
i=head;j=tail;
x=a[head];y=b[head];z=c[head];
while(i<j)
{
while((i<j)&&(a[j]>=x)) j--;
a[i]=a[j];b[i]=b[j];c[i]=c[j];
while((i<j)&&(a[i]<=x)) i++;
a[j]=a[i];b[j]=b[i];c[j]=c[i];
}
a[i]=x;b[i]=y;c[i]=z;
if (head<(i-)) qsort(head,i-);
if ((i+)<tail) qsort(i+,tail);
}
int
check(int x1,int y1,int x2, int y2)
{
int p,q;
p=abs(x1-x2);
q=abs(y1-y2);
if ((p==)&&(y1==y2)) return ;
if ((x1==x2)&&(q==)) return ;
return ;
} int
main(void)
{
int x;
scanf("%d%d\n",&r,&c1);
for(i=;i<=r;i++)
for (j=;j<=c1;j++)
{
scanf("%d",&x);
num++;
a[num]=x;
b[num]=i;
c[num]=j;
}
n=num; qsort(,n); for (i=;i<=n;i++) f[i]=; for (i=;i<=n;i++)
for (j=;j<i;j++)
{
if ((a[j]<a[i])&&(check(b[j],c[j],b[i],c[i])==))
f[i]=max(f[i],f[j]+);
if (f[i]>maxx) maxx=f[i];
}
printf("%d\n",maxx);
return ;
}
[TYVJ] P1004 滑雪的更多相关文章
- TYVJ P1004 滑雪 Label:记忆化搜索
背景 成成第一次模拟赛 第三道 描述 trs喜欢滑雪.他来到了一个滑雪场,这个滑雪场是一个矩形,为了简便,我们用r行c列的矩阵来表示每块地形.为了得到更快的速度,滑行的路线必须向下倾斜. ...
- tyvj 1004 滑雪 记忆化搜索
滑雪 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.tyvj.cn/p/1004 Description trs喜欢滑雪.他来 ...
- 修炼dp( 2 )
P1084 数字三角形4 题解:dp+dfs. #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> ...
- [codevs2152]滑雪
题目来源 http://www.tyvj.cn/p/1004 http://www.luogu.org/problem/show?pid=1434# http://codevs.cn/problem/ ...
- [BZOJ3223]Tyvj 1729 文艺平衡树
[BZOJ3223]Tyvj 1729 文艺平衡树 试题描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区 ...
- [BZOJ3224]Tyvj 1728 普通平衡树
[BZOJ3224]Tyvj 1728 普通平衡树 试题描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:1. 插入x数2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个) ...
- BZOJ3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 [splay]
3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 3595 Solved: 2029[Submit][Sta ...
- BZOJ 3224: Tyvj 1728 普通平衡树
3224: Tyvj 1728 普通平衡树 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 9629 Solved: 4091[Submit][Sta ...
- BZOJ 3223: Tyvj 1729 文艺平衡树
3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 3628 Solved: 2052[Submit][Sta ...
随机推荐
- cf A. Jeff and Digits
http://codeforces.com/contest/352/problem/A #include <cstdio> #include <cstring> #includ ...
- DataGrid导出excel
DAL://产品信息导出——LPH public DataTable ExportRelease(string type) { string sql = "SELECT [ProductID ...
- Silverlight信息加密 - 通过Rfc2898DeriveBytes类使用基于HMACSHA1的伪随机数生成器实现PBKDF2
原文: http://blog.csdn.net/xuyue1987/article/details/6706600 在上一篇文章当中,介绍到了通过Silverlight获取web.config中的值 ...
- Linux文件夹执行权限
在Linux中,文件有三种权限--可读,可写,可执行.目录也有三种权限--可读,可写,可执行.但是实际上他们有着不同的意义. 对于文件: 可读 :表示可以读取文件里的数据: 可写 :表示可以改变和删除 ...
- C#开发者准备的通用性代码审查清单
这是为C#开发者准备的通用性代码审查清单,可以当做开发过程中的参考.这是为了确保在编码过程中,大部分通用编码指导原则都能注意到.对于新手和缺乏经验(0到3年工作经验)的开发者,参考这份清单编码会很帮助 ...
- c++ 08
一.程序的错误 1.编码错误:编译阶段 2.设计错误:测试阶段 3.环境错误:使用阶段 4.应用错误:测试和使用阶段 二.错误处理机制 1.通过返回值处理错误 当一个函数在执行过程中发生了某种错误,通 ...
- 神坑 关于&&的取值
a = 0&&"ssss": 结果a=0 a=true&&"w": 结果a=w: 类似于 前面是真的 会执行后面并返回后面 前面 ...
- 2D和3D空间中计算两点之间的距离
自己在做游戏的忘记了Unity帮我们提供计算两点之间的距离,在百度搜索了下. 原来有一个公式自己就写了一个方法O(∩_∩)O~,到僵尸到达某一个点之后就向另一个奔跑过去 /// <summary ...
- 【转】invokeRequired属性和 invoke()方法
C#中禁止跨线程直接访问控件,InvokeRequired是为了解决这个问题而产生的,当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它. 此时它将会在内部调用n ...
- shadow projection
1.概述 shadow projection,又可成为planar shadow, 这是一种非常简单的绘制阴影的方法. 主要应用的应用场景:物体在平面投射阴影. 主要思想:把阴影看作是物体在平面上的投 ...