c# Random快速连续产生相同随机数的解决方案

Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如果计算机运行速度很快,如果触发Randm函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在Random的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机

Random快速连续产生相同随机数的解决方案:

1、延时的办法。

可以采用for循环的办法,也可以采用Thread.Sleep(100);

2、提高随机数不重复概率的种子生成方法:

static int GetRandomSeed( )
{
byte[] bytes = new byte[4];
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider( );
rng.GetBytes( bytes );
return BitConverter.ToInt32( bytes , 0 );
}

Random random = new Random( GetRandomSeed( ) );

或者 Random sourceGen = new Random(new Guid().GetHashCode());

我们在做能自动生成试卷的考试系统时,常常需要随机生成一组不重复的题目,在.net Framework中提供了一个专门用来产生随机数的类System.Random
  对于随机数,大家都知道,计算机不可能产生完全随机的数字,所谓的随机数发生器都是通过一定的算法对事先选定的随机种子做复杂的运算,用产生的结果来近似的模拟完全随机数,这种随机数被称作伪随机数。伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。所选数字并不具有完全的随机性,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了。伪随机数的选择是从随机种子开始的,所以为了保证每次得到的伪随机数都足够地“随机”,随机种子的选择就显得非常重要。如果随机种子一样,那么同一个随机数发生器产生的随机数也会一样。一般地,我们使用同系统时间有关的参数作为随机种子,这也是.net Framework中的随机数发生器默认采用的方法。
  我们可以使用两种方式初始化一个随机数发生器:
  第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时间作为随机种子:
  Random ro = new Random();
  第二种方法可以指定一个int型参数作为随机种子:
  int iSeed=10;
  Random ro = new Random(10);
  long tick = DateTime.Now.Ticks;
  Random ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int) (tick >> 32));
  这样可以保证99%不是一样。
  之后,我们就可以使用这个Random类的对象来产生随机数,这时候要用到Random.Next()方法。这个方法使用相当灵活,你甚至可以指定产生的随机数的上下限。
  不指定上下限的使用如下:
  int iResult;
  iResult=ro.Next();
  下面的代码指定返回小于100的随机数:
  int iResult;
  int iUp=100;
  iResult=ro.Next(iUp);
  而下面这段代码则指定返回值必须在50-100的范围之内:
  int iResult;
  int iUp=100;
  int iDown=50;
  iResult=ro.Next(iDown,iUp);
  除了Random.Next()方法之外,Random类还提供了Random.NextDouble()方法产生一个范围在0.0-1.0之间的随机的双精度浮点数:
  double dResult;
  dResult=ro.NextDouble();
  但是用Random类生成题号,会出现重复,特别是在数量较小的题目中要生成不重复的的题目是很难的,参考了网上的一些方法,包括两类,一类是通过随机种子入手,使每一次的随机种子不同,来保证不重复;第二类是使用一些数据结构和算法。下面主要就第二类介绍几个方法。
方法1:思想是用一个数组来保存索引号,先随机生成一个数组位置,然后把这个位置的索引号取出来,并把最后一个索引号复制到当前的数组位置,然后使随机数的上限减一,具体如:先把这100个数放在一个数组内,每次随机取一个位置(第一次是1-100,第二次是1-99,...),将该位置的数用最后的数代替。

int[] index = new int[15];
  for (int i = 0; i < 15; i++)
    index = i;
  Random r = new Random();
  //用来保存随机生成的不重复的10个数
  int[] result = new int[10];
  int site = 15;//设置下限
  int id;
  for (int j = 0; j < 10; j++)
  {
    id = r.Next(1, site - 1);
    //在随机位置取出一个数,保存到结果数组
    result[j] = index[id];
    //最后一个数复制到当前位置
    index[id] = index[site - 1];
    //位置的下限减少一
    site--;
  }

  方法2:利用Hashtable。[NextPage]

Hashtable hashtable = new Hashtable();
  Random rm = new Random();
  int RmNum = 10;
  for (int i = 0; hashtable.Count < RmNum; i++)
  {
int nValue = rm.Next(100);
if (!hashtable.ContainsValue(nValue) && nValue != 0)
{
hashtable.Add(nValue, nValue);
Console.WriteLine(nValue.ToString());
}
  }

  方法3:递归,用它来检测生成的随机数是否有重复,如果取出来的数字和已取得的数字有重复就重新随机获取。

Random ra=new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
  int[] arrNum=new int[10];
  int tmp=0;
  int minValue=1;
  int maxValue=10;
  for (int i=0;i<10;i++)
  {
    tmp=ra.Next(minValue,maxValue); //随机取数
    arrNum=getNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra); //取出值赋到数组中
  }

  public int getNum(int[] arrNum,int tmp,int minValue,int maxValue,Random ra)
  {
    int n=0;
    while (n<=arrNum.Length-1)
    {
      if (arrNum[n]==tmp) //利用循环判断是否有重复
      {
        tmp=ra.Next(minValue,maxValue); //重新随机获取。
        getNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra);//递归:如果取出来的数字和已取得的数字有重复就重新随机获取。
      }
    n++;
    }
    return tmp;
  }

c# Random太快产生的随机数会重复的更多相关文章

  1. 牺牲速度来节省内存,Redis是觉得自己太快了吗

    前言 正常情况下我们选择使用 Redis 就是为了提升查询速度,然而让人意外的是,Redis 当中却有一种比较有意思的数据结构,这种数据结构通过牺牲部分读写速度来达到节省内存的目的,这就是 zipli ...

  2. Spring Boot 2.7.0发布,2.5停止维护,节奏太快了吧

    这几天是Spring版本日,很多Spring工件都发布了新版本, Spring Framework 6.0.0 发布了第 4 个里程碑版本,此版本包含所有针对 5.3.20 的修复补丁,以及特定于 6 ...

  3. Java基础知识强化之集合框架笔记48:产生10个1~20之间的随机数(要求:随机数不能重复) 简洁版

    1. 编写一个程序,获取10个1至20的随机数,要求随机数不能重复. 分析:  A: 创建随机数对象  B: 创建一个HashSet集合  C: 判断集合的长度是不是小于10    是:就创建一个随机 ...

  4. 《java入门第一季》之HashSet小案例:获取10个1至20的随机数,要求随机数不能重复

    这是基于HashSet集合的唯一性. /*  * 编写一个程序,获取10个1至20的随机数,要求随机数不能重复.  *   * 分析:  * A:创建随机数对象  * B:创建一个HashSet集合 ...

  5. Random类 一般跟生成随机数有关

    public class MyRandom extends Random{ public static void main(String[] args) { // 随机数,生产随机数 // java提 ...

  6. Java中利用Math.random()产生服从泊松分布的随机数

    众所周知.Java的Math.random()产生的是服从均匀分布的随机数,可是其它分布的应用也相当广泛,比如泊松分布和高斯分布(正态分布).而这些分布Java没有非常好的提供(高斯分布能够利用Ran ...

  7. Random Point in Triangle【随机数解决期望值问题】

    Random Point in Triangle 题目链接(点击) 题目描述 Bobo has a triangle ABC with A(x1,y1),B(x2,y2)A(x1,y1),B(x2,y ...

  8. Random生成指定范围的随机数和对象数组

    查看类 ~java.util.Random :该类需要 import导入使后使用. 查看构造方法 ~public Random() :创建一个新的随机数生成器. 查看成员方法 ~public int ...

  9. ReactNative如何在JS中引用原生自定义控件(rn变化太快,网上很多教程有坑,这个我研究后可用,特意分享)

    直接写一个Demo例子,有相关功底的肯定明白,会对特别的地方进行提醒,本文基于https://blog.csdn.net/lintcgirl/article/details/53489490,但是按此 ...

随机推荐

  1. C51系列RAM寄存器表

    特殊功能寄存器地址表 SFR 符号 字节 地址 位地址和位名称 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 P0口 P0 80H P0.7 P0.6 P0.5 P0.4 P0.3 P0.2 P0. ...

  2. Xamarin devexpress Grid

    Devexpress 提供了datagrid 控件对于xamarin 进行支持.整个世界美好了,已经无法用语言来形容一个 被列表控件折磨的要死的人看到熟悉的图标时候的激动了.还有一点引用官网的原话: ...

  3. oschina企业应用

    企业应用 6企业搜索引擎 20ESB企业服务总线 34LaTeX排版系统 32软电话交换机/VOIP/PBX 9邮件列表管理 42大数据 21开源医疗项目 12人力资源管理 15家庭自动化系统 16E ...

  4. Java---设计模式app小软件汇总应用

    写了一个app小软件,重点不在于软件,软件bug挺多,也没去修改. 这个小软件只是为了更好的说明和了解设计模块而做的. Java 程序设计–包结构 Java程序设计的系统体系结构很大一部分都体现在包结 ...

  5. POJ-魔兽世界之一:备战

    描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部.两个司令部之间是依次排列的若干城市. 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士.武士一共 ...

  6. 简单干净的C# MVC设计案例:BrothersDropdownList()

    团队切换器 在/Teams/Details?id=xxx的页面,有这样一个控件,使得不需要回到/Teams/Index就能轻松切换团队: 由于这种团队切换控件比比皆是,比如在团队故事板中(以及其他地方 ...

  7. jQuery效果---隐藏与显示

    隐藏与显示 index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"& ...

  8. hibernate 一对多操作(级联操作)

    一对多级联操作 1.  级联保存 复杂写法 Company company = new Company(); company.setcName("Hello"); company. ...

  9. js中的循环语句

    js中的循环语句可分为三种:1.while:2.do……while:3.for. while的语法为 while (exp) {    //statements;} var a=1,b=0; whil ...

  10. 关于url路径的定义方式

    一.概述 无论是做网页,还是WEB系统,我们都会用到链接,图片,文件的地方,这些地方都涉及到路径的问题,例如:background-image:url();这一CSS样式,而url()的定义方式有两种 ...