3D运动,绑定了人形控制器后的一个简单的运动方法。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour { private CharacterController cc;
private Animator animator;
public float speed = ; void Awake() {
cc = this.GetComponent < CharacterController>();
animator = this.GetComponent<Animator>();
} // Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical"); //按键的取值,以虚拟杆中的值为优先
if (Joystick.h != || Joystick.v != ) {
h = Joystick.h;
v = Joystick.v;
} if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1) {
animator.SetBool("Walk", true);
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo().IsName("PlayerRun")) {
Vector3 targetDir = new Vector3(h, , v);
transform.LookAt(targetDir + transform.position);
cc.SimpleMove(transform.forward * speed);
}
} else {
animator.SetBool("Walk", false);
}
}
}

复杂的运动,比如尝试着通过动力移动控制器。

public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
//一个复杂的运动
if (cc.isGrounded)
{
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), , Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump"))
moveDirection.y = jumpSpeed; }
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
cc.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

可以完成人物贴在地面上运动的效果。

Unity3D 之3D游戏角色控制器运动的更多相关文章

  1. Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)

    这里记录一个U3D游戏,3D游戏的基本开发. 导入素材 1.首先导入需要的素材.因为FBX格式的素材是通用的,所以尽量导入这样的资源使用 导入后的结果: 然后对人形骨骼进行设置. 看哪里没有映射到骨骼 ...

  2. Unity3D 之3D游戏入门Hello world(一)

    这几天开始玩Unity3D 有关3D的内容了,去年开始玩过一段时间的2D制作,不过因为年初找工作,所以放了一段时间, 现在再捡起来发现忘的已经差不多了,只能再从头开始,所以就从3D开始算了.下面是3D ...

  3. unity3d-代码控制游戏角色控制器移动

    先上一个gif看看效果.因为图片大小限制.所以录制的比较小.个人认为效果比较牵强.特别是里面的逻辑代码. 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手. 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄 ...

  4. 【Unity3D】3D游戏学习

    1.理解游戏元素,简单回答以下问题: 1.1简单介绍一款上世纪(19XX)出品的计算机游戏,然后按课件的方法描述游戏的五个基本元素.(讲目标.玩法.规则) 1.1.1仙剑奇侠传 <仙剑奇侠传&g ...

  5. 【转】 [Unity3D]手机3D游戏开发:场景切换与数据存储(PlayerPrefs 类的介绍与使用)

    http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8543181 在Unity中的数据存储和iOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储 ...

  6. 【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器

    角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用 ...

  7. Unity3D实现3D立体游戏原理及过程

    Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0     下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理.     理论上,每个普通的非立体3 ...

  8. 【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载

    http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html 3d游戏中  一个场景往往比较大  如果游戏的进行需要下载一个10 ...

  9. unity3d角色控制器01

    参考出处貌似是雨松大神.如有侵权,立即删除. 需要导入包 ①将FirstPerson Controller拖拽入Hierarchy(层次视图)中.由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在 ...

随机推荐

  1. c# PrintDocument 设置自定义纸张大小的示例

    .Net 提供的打印类PrintDocument 非常简洁易用,不过在实际应用开发中往往需要对纸张进行自定义,尤其是需要进行票据打印时.这个问题也困扰了我许久,经过查阅相关的资料和多次尝试,发现 其实 ...

  2. c# 中Intern的作用

    1. 函数如下 public static string Intern(string str) { if(str == null) { throw new ArgumentNullException( ...

  3. Spark + Mesos 注意事项

    在使用spark-submit的过程中,需要注意 spark-defaults.conf Spark-defaults.conf的作用范围要搞清楚,编辑driver所在机器上的spark-defaul ...

  4. mysql 5.5 中的示例数据库 employees

    http://dev.mysql.com/doc/employee/en/employees-installation.html

  5. SQL Server Data Tool 嘹解(了解)一下 SSDT -摘自网络

    Visual Studio 2010 的伺服器管理員可以用來連接 Sharepoint.伺服器,還可以透過資料連接連結至 SQL Server  等資料來源.以資料來源為例,您可以利用單一工具(Vis ...

  6. Centos kvm桥接

    新建一个ifcfg-br0文件: DEVICE=br0TYPE=BridgeBOOTPROTO=staticBROADCAST=10.1.255.255IPADDR=10.1.29.3NETMASK= ...

  7. oracle flashback

    一.Flashback闪回技术概述:当Oracle数据库发生逻辑错误时,必须使用flashback技术,实现快速和方便的恢复数据.对于人为错误,要确定受到错误事务影响的对象或者记录是非常困难的.使用f ...

  8. poj 1523 SPF【点双连通求去掉割点后bcc个数】

    SPF Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 7246   Accepted: 3302 Description C ...

  9. APNs消息推送完整讲解

    在项目的AppDelegate中的didFinishLaunchingWithOptions方法中加入下面的代码: [[UIApplication sharedApplication] registe ...

  10. MSSQLSERVER数据库- 杂记

    查看语句执行时间: SET STATISTICS IO ONSET STATISTICS TIME ON SELECT * FROM dbo.NewsInfo Update的表关联例子: UPDATE ...