一、两种机制的四种不同的事件
CCStandardTouchDelegate 默认事件  
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理按下事件
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理按下并移动事件
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理松开事件
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理打断事件

 

CCTargetedTouchDelegate  
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 处理用户按下事件,true表示继续处理, 否则false.
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 处理按下并移动事件
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 处理松开事件
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 处理打断事件

两者的区别: CCSetCCTouch ,一个事件集合一个单个事件。

事件分发的顺序: CCTargetedTouchDelegateCCStandardTouchDelegate

默认情况下所有 CCLayer 都没有启用触摸事件,需要 this->setTouchEnabled(true); 启用。

如需更改事件:

void registerWithTouchDispatcher(void) {}

class MyLayer: public cocos2d:CCLayer {
public:
virtual void registerWithTouchDispatcher(void); // addStandardDelegate()
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); // addTargetedDelegate()
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
} void MyLayer::registerWithTouchDispatcher(void) {
// 委托,优先级
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuTouchPriority);
// 委托,优先级,是否继续处理
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true); // 2.0版本以后
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority);
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);
}

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

二、 如果实现回调函数?

利用 ccTouchBeganccTouchesBegan 加以实现点击的回调

void MyLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {
// 单点
CCTouch *pTouch = (CCTouch*)(pTouches->anyObject()); // 所有点
for(CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch++) {
CCTouch *pCurTouch = (CCTouch*)(*iterTouch);
} // 获取点在视图中的坐标(左上角为原点)
CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView();
// 把点的坐标转换成OpenGL坐标(左下角为原点)
touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);
// 把OpenGL的坐标转换成CCLayer的坐标
CCPoint local = convertToNodeSpace(touchLocation)
// 大小为100x100,坐标为(0, 0)的矩形
CCRect * rect = CCRectMake(0, 0, 100, 100);
// 判断该坐标是否在rect矩形内
bool flag = rect.containsPoint(local);
if(flag) {
// 回调
} else {
// 不执行
}
}

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

Cocos2d-x之Touch事件处理机制的更多相关文章

  1. Android的Touch事件处理机制

    Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一 ...

  2. Cocos2d-x Touch事件处理机制

    在Cocos2d-x中提供两种触摸事件处理机制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate. 一.如何使用 0.默认情况下CCLayer都是没有启动 ...

  3. Cocos2d-x-3.0 Touch事件处理机制

    在学习Cocos2d-html5游戏例子的时候,注册事件代码一直提示:TypeError: cc.Director._getInstance(...).getTouchDispatcher is no ...

  4. Cocos2d-x之事件处理机制

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 事件处理机制分为单点触屏,多点触屏,加速度事件,键盘事件和鼠标事件.在现在的智能手机中,触屏的应用比较的广泛,尤其是多点触屏事件的技术,使 ...

  5. 【Cocos2d-x 3.x】 事件处理机制源码分析

    在游戏中,触摸是最基本的,必不可少的.Cocos2d-x 3.x中定义了一系列事件,同时也定义了负责监听这些事件的监听器,另外,cocos定义了事件分发类,用来将事件派发出去以便可以实现相应的事件. ...

  6. Android的两种事件处理机制

    UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理. 对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事 ...

  7. 自定义View系列教程06--详解View的Touch事件处理

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

  8. Cocoa Touch事件处理流程--响应者链

    Cocoa Touch事件处理流程--响应者链 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335 转载请注明 ...

  9. java 事件处理机制:按下上下左右键控制小球的运动

    /** * 加深对事件处理机制的理解 * 通过上下左右键来控制一个小球的位置 */package com.test3;import java.awt.*;import javax.swing.*;im ...

随机推荐

  1. Android 关于HttpClient上传中文乱码的解决办法

    使用过HttpClient的人都知道可以通过addTextBody方法来添加要上传的文本信息,但是,如果要上传中文的话,或还有中文名称的文件会出现乱码的问题,解决办法其实很简单: 第一步:设置Mult ...

  2. Form - 遍历行

    go_block('block_name'); first_record; LOOP   message(:block_name.item);   if :system.last_record  = ...

  3. Android开发UI之ViewPager及PagerAdapter

    ViewPager,官网链接--http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/ViewPager.html ViewPa ...

  4. Oracle备忘录

    习惯是一个数据库中有多个用户,但是一个用户对应一个系统 数据库管理员主要职责: 每个Oracle数据库应该至少有一个数据库管理员(dba),对于一个小的数据库,一个dba就够了,但是对于一个大的数据库 ...

  5. HTML5标签一览

    HTML5标签一览,点击下载 访问密码:1907

  6. OpenSSL 拒绝服务漏洞

    漏洞名称: OpenSSL 拒绝服务漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201312-058 发布时间: 2013-12-05 更新时间: 2013-12-05 危害等级:    漏洞类型:   威胁 ...

  7. CSS——LESS

    去年就初次接触了LESS,并用他制作了一个Less.org的首页页面,但由于CSS的固有模式,没有让自己喜欢上他.由于前段时间学习bootstrap from twitter再次让我接触了这个Less ...

  8. 用PowerShell批量部署wsp包

    转:http://www.xuebuyuan.com/168337.html 提供wsp部署的参数: $wsppath:wsp文件所在的路径,如"c:\" $wspnames:路径 ...

  9. JAVA与.NET的相互调用——通过Web服务实现相互调用

    JAVA与.NET是现今世界竞争激烈的两大开发媒体,两者语言有很多相似的地方.而在很多大型的开发项目里面,往往需要使用两种语言进行集成开发.而很多的开发人员都会偏向于其中一种语言,在使用集成开发的时候 ...

  10. nodejs调试工具node-inspector入门随笔

    最近打算玩玩node. 众所周知,在前端,调试代码有一众天然好工具——浏览器!特别是 chrome,使得 jser 们如鱼得水,玩得风生水起.但是到了node,情况就不一样了,js 代码不再运行在单纯 ...