1.为Js原始值创建临时对象,并进行属性引用

var s="text";
s.len=4;//这里Js调用new String(s)的方法创建了一个临时对象,用来属性引用
console.log("s.len属性的值为:"+s.len);//属性引用结束后销毁临时对象,因此s.len的值为undefined

运行结果为:

s.len属性的值为:undefined

2.Js原始值的属性不可以修改,而对象的属性可以修改

var o={x:1};
o.x=2;//修改对象属性
o.y=3;//增加一个属性
console.log('o.x的值为'+o.x+'; o.y的值为:'+o.y); var a=[1,2,3,4];//数组也是一类对象
a[4]=5;//给数组增加一个新元素
console.log('数组a的第五个元素为:'+a[4]);

运行结果为:

o.x的值为2; o.y的值为:3
  数组a的第五个元素为:5

3.原始值与包装对象的区别

var s="test",n=1,b=true;
var S=new String(s);
var N=new String(n);
var B=new String(b);//使用构造函数显式创建包装对象 console.log('s==S的值为'+(s==S));
console.log('s===S的值为'+(s===S));//在'==='条件下,原始值与其包装对象不相等
console.log('因为s的类型为'+typeof(s)+'; 而S的类型为:'+typeof(S));//使用typeof()测试对象属性

运行结果为:

s==S的值为true
s===S的值为false
因为s的类型为string; 而S的类型为:object

4.对象的比较是引用比较,引用仅引用实际对象的地址,未创建新对象

var o={x:1},p={x:1};
console.log('o与p相等:'+(o===p));//并未引用同一个对象

运行结果为:

o与p相等:false

5.引用同一个对象进行比较

var a=[],b=a;
b[0]=1;
console.log('a[0]的值为'+a[0]);
console.log('a与b相等:'+(a===b));

运行结果为:

a[0]的值为1
a与b相等:true

6.复制对象,必须复制该对象的每一个元素,不能采用引用的方式

var c=['a','b','c'];
var d=[];
for(var i=0;i<c.length;i++){
d[i]=c[i];
}
console.log('d的值为:'+d);

运行结果为:

d的值为:a,b,c

7.未赋初始值的变量声明,变量值为undefined

var m;
console.log('m的值为:'+m);

运行结果为:

m的值为:undefined

8.JavaScript的变量可以是任何类型

var n=3;
console.log('n的类型为'+typeof(n));
n='matter';
console.log('重新赋值后,n的类型为'+typeof(n));

运行结果为:

n的类型为number
重新赋值后,n的类型为string

9.全局变量具有全局作用域,函数体内声明的变量只拥有函数体内作用域;全局变量可能被同名的局部变量覆盖,见下例:

var scope='global';
function checkscope(){
console.log('scope的值为'+scope);//这里的值为undefined,原因是函数体内的scope变量覆盖了全局变量,但是只有当执行到局部var语句的时候scope才会被赋值
var scope='local';//重新初始化scope
console.log('scope的值为'+scope);
}
checkscope();

运行结果为:

scope的值为undefined
scope的值为local

10.嵌套函数中的变量作用域

var scope='global';
function checkscope02(){
var scope='local';
function nested(){
var scope='nested scope';//最里层修改scope的值,作用在整个checkscope02()函数当中,而不仅仅是nested()函数
console.log('scope的值为'+scope);
}
return nested();//返回函数即执行该函数
}
checkscope02();

运行结果为:

scope的值为nested scope

11.JavaScript没有块级作用域:花括号外,函数体内的变量都会作用于整个函数

function test(g){
var i=0
if(g=='object'){
var j=0;
for(var k=0;k<3;k++){
console.log('在for循环体内,第'+k+'次打印k的结果为:'+k);
}
console.log('在for循环体外,第'+k+'次打印k的结果为:'+k);
}
console.log('在if循环体外,j的值为:'+j);
}
test('object');

运行结果为:

在for循环体内,第0次打印k的结果为:0
在for循环体内,第1次打印k的结果为:1
在for循环体内,第2次打印k的结果为:2
在for循环体外,第3次打印k的结果为:3
在if循环体外,j的值为:0

JavaScript解析变量时,会在作用域链中查找,该链为对象列表。如果第一个对象不存在名为x的属性,会继续查找链中的第二个对象。如果都找不到会抛出ReferenceError异常。

【JavaScript语言字典 路冉编辑20150205Ver1.0.0】

路冉的JavaScript学习笔记-2015年2月5日的更多相关文章

  1. 路冉的JavaScript学习笔记-2015年1月23日

    1.JavaScript的数据类型 A.原始类型:包含数值.字符串.布尔值.空值(null)和未定义值(undefined). Js原始类型均为不可改变类型.对不可变类型调用任何自带方法都不会改变原始 ...

  2. JavaScript学习笔记[0]

    JavaScript学习笔记[0] 使用的是廖雪峰JavaScript教程. 数据类型 Number 表示数字,不区分浮点整形. === 比较时不转化数据类型. == 反之. NaN与任何值都不想等, ...

  3. Java程序猿的JavaScript学习笔记(汇总文件夹)

    最终完结了,历时半个月. 内容包含: JavaScript面向对象特性分析,JavaScript高手必经之路. jQuery源代码级解析. jQuery EasyUI源代码级解析. Java程序猿的J ...

  4. Java程序猿的JavaScript学习笔记(8——jQuery选择器)

    计划按例如以下顺序完毕这篇笔记: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScript ...

  5. Java程序猿JavaScript学习笔记(2——复制和继承财产)

    计划和完成在这个例子中,音符的以下序列: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaSc ...

  6. Java程序猿的JavaScript学习笔记(3——this/call/apply)

    计划按例如以下顺序完毕这篇笔记: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScript ...

  7. Java程序猿JavaScript学习笔记(4——关闭/getter/setter)

    计划和完成这个例子中,音符的顺序如下: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScr ...

  8. Java程序猿JavaScript学习笔记(14——扩大jQuery UI)

    计划和完成这个例子中,音符的顺序如下: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScr ...

  9. javascript学习笔记(四) Number 数字类型

    数字格式化方法toFixed().toExponential().toPrecision(),三个方法都四舍五入 toFixed() 方法指定小数位个数  toExponential() 方法 用科学 ...

随机推荐

  1. POJ 3274 Gold Balanced Lineup(哈希)

    http://poj.org/problem?id=3274 题意 :农夫约翰的n(1 <= N <= 100000)头奶牛,有很多相同之处,约翰已经将每一头奶牛的不同之处,归纳成了K种特 ...

  2. javascript小游戏--生命游戏

    昨天参加Code Retreat的活动,"Code Retreat是一个一天的集中练习的活动,专注于软件开发和设计的基础". 要了解更多信息可前往 CodeRetreat官网 通过 ...

  3. Spring AOP实现方式一【附源码】

    基本代理模式  纯POJO切面 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /** * 谈恋爱接口 * * @author Admin ...

  4. linux 失败无连接 检查电缆吗

    将BOOTPROTO=dhcp改成 BOOTPROTO=static 改成手动获取IP的模式 原因: 虚拟机中的Linux目前是默认设成的自动获取IP设置,但你的网络中没有DHCP服务,所以会显示“正 ...

  5. Win32下 Qt与Lua交互使用(四):在Lua脚本中自由执行Qt类中的函数

    话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功 ...

  6. [LOJ 1008] Fibsieve`s Fantabulous Birthday

    A - Fibsieve`s Fantabulous Birthday Time Limit:500MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%l ...

  7. ArrayList源码解析

    ArrayList简介 ArrayList定义 1 public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements L ...

  8. [转]ASP.NET MVC 入门1、简介

    什么是MVC模式 MVC(Model-View-Controller,模型—视图—控制器模式)用于表示一种软件架构模式.它把软件系统分为三个基本部分:模型(Model),视图(View)和控制器(Co ...

  9. 关于 Unity 中 ModelImporter.optimizeGameObjects

         ModelImporter.optimizeGameObjects 能够优化骨骼动画,将无用的骨骼合并,效率测试官方给出的数据差距比较大( Unity CJ 干货分享:全新的Unity移动游 ...

  10. linux bin文件制作

    一 Linux安装文件 Linux常见的安装为tar,zip,gz,rpm,deb,bin等.我们可以简单的分为三类, 第一:打包或压缩文件tar,zip,gz等,一般解压后即可,或者解压后运行sh文 ...