【移动开发】怎样自己定义ViewGroup
本文翻译自《50 android hacks》
按照惯例。先从一个样例说起。
非常easy,3张扑克牌叠在一起显示。
这个布局效果该怎样实现呢?有的同学该说了,这非常easy啊,用RelativeLayout或FrameLayout,然后为每一个扑克牌设置margin就能实现了。
ok,那就看一下通过这样的方式是怎样实现的。
代码例如以下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" > <View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="150dp"
android:background="#FF0000" /> <View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="150dp"
android:layout_marginLeft="30dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:background="#00FF00" /> <View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="150dp"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:layout_marginTop="40dp"
android:background="#0000FF" /> </RelativeLayout>
效果图
没错,通过这样的方式是能够实现的。
可是。不认为这样的方式有点low吗?!
让我们用高级一点的方式去实现它,提升一下自己的逼格!
定制ViewGroup之前,我们须要先理解几个概念。
Android绘制视图的方式
这里我不会涉及太多的细节,可是须要理解Android开发文档中的一段话:
“绘制布局由两个遍历过程组成:測量过程和布局过程。
測量过程由measure(int, int)方法完毕,该方法从上到下遍历视图树。
在递归遍历过程中。每一个视图都会向下层传递尺寸和规格。当measure方法遍历结束,每一个视图都保存了各自的尺寸信息。第二个过程由layout(int,int,int,int)方法完毕,该方法也是由上而下遍历视图树。在遍历过程中,每一个父视图通过測量过程的结果定位全部子视图的位置信息。
”
简而言之,第一步是測量ViewGroup的宽度和高度,在onMeasure()方法中完毕,ViewGroup遍历全部子视图计算出它的大小。第二步是依据第一步获取的尺寸去布局全部子视图,在onLayout()中完毕。
创建CascadeLayout
最终到了定制ViewGroup的阶段了。
假设我们已经定制了一个CascadeLayout的容器。我们会这样使用它。
<FrameLayout xmlns:cascade="http://schemas.android.com/apk/res/com.manoel.custom"
<!-- 声明命名空间 -->
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" > <com.manoel.view.CascadeLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
<!-- 自己定义属性 -->
cascade:horizontal_spacing="30dp"
cascade:vertical_spacing="20dp" > <View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="150dp"
android:background="#FF0000" /> <View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="150dp"
android:background="#00FF00" /> <View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="150dp"
android:background="#0000FF" />
</com.manoel.view.CascadeLayout> </FrameLayout>
首先,定义属性。在values目录以下创建attrs.xml。代码例如以下:
<resources>
<declare-styleable name="CascadeLayout">
<attr name="horizontal_spacing" format="dimension" />
<attr name="vertical_spacing" format="dimension" />
</declare-styleable>
</resources>
同一时候,为了严谨一些,定义一些默认的垂直距离和水平距离,以防在布局中没有提供这些属性。
在dimens.xml中加入例如以下代码:
<resources>
<dimen name="cascade_horizontal_spacing">10dp</dimen>
<dimen name="cascade_vertical_spacing">10dp</dimen>
</resources>
准备工作已经做好了。接下来看一下CascadeLayout的源代码,稍微有点长,后面帮助大家分析一下。
public class CascadeLayout extends ViewGroup { private int mHorizontalSpacing;
private int mVerticalSpacing; public CascadeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.CascadeLayout); try {
mHorizontalSpacing = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.CascadeLayout_horizontal_spacing,
getResources().getDimensionPixelSize(
R.dimen.cascade_horizontal_spacing)); mVerticalSpacing = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.CascadeLayout_vertical_spacing, getResources()
.getDimensionPixelSize(R.dimen.cascade_vertical_spacing));
} finally {
a.recycle();
} } @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int width = getPaddingLeft();
int height = getPaddingTop();
int verticalSpacing; final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
verticalSpacing = mVerticalSpacing; View child = getChildAt(i);
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
width = getPaddingLeft() + mHorizontalSpacing * i; lp.x = width;
lp.y = height; if (lp.verticalSpacing >= 0) {
verticalSpacing = lp.verticalSpacing;
} width += child.getMeasuredWidth();
height += verticalSpacing;
} width += getPaddingRight();
height += getChildAt(getChildCount() - 1).getMeasuredHeight()
+ getPaddingBottom(); setMeasuredDimension(resolveSize(width, widthMeasureSpec),
resolveSize(height, heightMeasureSpec));
} @Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View child = getChildAt(i);
LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams(); child.layout(lp.x, lp.y, lp.x + child.getMeasuredWidth(), lp.y
+ child.getMeasuredHeight());
}
} @Override
protected boolean checkLayoutParams(ViewGroup.LayoutParams p) {
return p instanceof LayoutParams;
} @Override
protected LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
return new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT);
} @Override
public LayoutParams generateLayoutParams(AttributeSet attrs) {
return new LayoutParams(getContext(), attrs);
} @Override
protected LayoutParams generateLayoutParams(ViewGroup.LayoutParams p) {
return new LayoutParams(p.width, p.height);
} public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams {
int x;
int y;
public int verticalSpacing; public LayoutParams(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public LayoutParams(int w, int h) {
super(w, h);
} }
}
首先,分析构造函数。
public CascadeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.CascadeLayout); try {
mHorizontalSpacing = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.CascadeLayout_horizontal_spacing,
getResources().getDimensionPixelSize(
R.dimen.cascade_horizontal_spacing)); mVerticalSpacing = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.CascadeLayout_vertical_spacing, getResources()
.getDimensionPixelSize(R.dimen.cascade_vertical_spacing));
} finally {
a.recycle();
} }
假设在布局中使用CasecadeLayout,系统就会调用这个构造函数,这个大家都应该知道的吧。这里不解释why。有兴趣的能够去看源代码,重点看系统是怎样解析xml布局的。
构造函数非常easy,就是通过布局文件里的属性,获取水平距离和垂直距离。
然后。分析自己定义LayoutParams。
这个类的用途就是保存每一个子视图的x,y轴位置。这里把它定义为静态内部类。ps:提到静态内部类。我又想起来关于多线程内存泄露的问题了,假设有时间再给大家解释一下多线程造成内存泄露的问题。
public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams {
int x;
int y;
public int verticalSpacing; public LayoutParams(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public LayoutParams(int w, int h) {
super(w, h);
} }
除此之外。还须要重写一些方法。checkLayoutParams()、generateDefaultLayoutParams()等,这种方法在不同ViewGroup之间往往是同样的。
接下来。分析onMeasure()方法。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int width = getPaddingLeft();
int height = getPaddingTop();
int verticalSpacing; final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
verticalSpacing = mVerticalSpacing; View child = getChildAt(i);
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 令每一个子视图測量自身 LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
width = getPaddingLeft() + mHorizontalSpacing * i;
// 保存每一个子视图的x。y轴坐标
lp.x = width;
lp.y = height; if (lp.verticalSpacing >= 0) {
verticalSpacing = lp.verticalSpacing;
} width += child.getMeasuredWidth();
height += verticalSpacing;
} width += getPaddingRight();
height += getChildAt(getChildCount() - 1).getMeasuredHeight()
+ getPaddingBottom();
// 使用计算所得的宽和高设置整个布局的測量尺寸
setMeasuredDimension(resolveSize(width, widthMeasureSpec),
resolveSize(height, heightMeasureSpec));
}
最后,分析onLayout()方法。
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View child = getChildAt(i);
LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams(); child.layout(lp.x, lp.y, lp.x + child.getMeasuredWidth(), lp.y
+ child.getMeasuredHeight());
}
}
逻辑非常easy。用onMeasure()方法计算出的值为參数循环调用子View的layout()方法。
为子视图加入自己定义属性
作为演示样例。以下将加入子视图重写垂直间距的方法。
第一步是向attrs.xml中加入一个新的属性。
<declare-styleable name="CascadeLayout_LayoutParams">
<attr name="layout_vertical_spacing" format="dimension" />
</declare-styleable>
这里的属性名是layout_vertical_spacing,由于该属性名前缀是layout_。同一时候,又不是View固有的属性。所以该属性会被加入到LayoutParams的属性表中。在CascadeLayout类的构造函数中读取这个新属性。
public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams {
int x;
int y;
public int verticalSpacing; public LayoutParams(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.CascadeLayout_LayoutParams);
try {
verticalSpacing = a
.getDimensionPixelSize(
R.styleable.CascadeLayout_LayoutParams_layout_vertical_spacing,
-1);
} finally {
a.recycle();
}
} public LayoutParams(int w, int h) {
super(w, h);
} }
那怎么使用这个属性呢?so easy!
<com.manoel.view.CascadeLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
cascade:horizontal_spacing="30dp"
cascade:vertical_spacing="20dp" > <!-- 注意:这张“扑克牌”使用了layout_vertical_spacing属性 -->
<View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="150dp"
cascade:layout_vertical_spacing="90dp"
android:background="#FF0000" /> <View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="150dp"
android:background="#00FF00" /> <View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="150dp"
android:background="#0000FF" />
</com.manoel.view.CascadeLayout>
參考资料
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