编译lua版本问题
Compile++ thumb : game_shared <= main.cpp
jni/hellocpp/main.cpp: In function 'void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*, jobject, jint, jint)':
jni/hellocpp/main.cpp:25:10: error: 'CCDirector' has not been declared
jni/hellocpp/main.cpp:27:9: error: 'CCEGLView' was not declared in this scope
jni/hellocpp/main.cpp:27:20: error: 'view' was not declared in this scope
jni/hellocpp/main.cpp:27:27: error: 'CCEGLView' is not a class or namespace
jni/hellocpp/main.cpp:35:20: error: 'ccDrawInit' was not declared in this scope
jni/hellocpp/main.cpp:36:34: error: 'ccGLInvalidateStateCache' was not declared in this scope
jni/hellocpp/main.cpp:38:9: error: 'CCShaderCache' has not been declared
jni/hellocpp/main.cpp:39:9: error: 'CCTextureCache' has not been declared
jni/hellocpp/main.cpp:40:9: error: 'CCNotificationCenter' has not been declared
jni/hellocpp/main.cpp:40:76: error: 'EVNET_COME_TO_FOREGROUND' was not declared in this scope
jni/hellocpp/main.cpp:41:9: error: 'CCDirector' has not been declared
/cygdrive/e/android/NDK/android-ndk-r8e-windows-x86/android-ndk-r8e/build/core/build-binary.mk:272: recipe for target `obj/local/armeabi/objs/game_shared/hellocpp/main.o' failed
make: *** [obj/local/armeabi/objs/game_shared/hellocpp/main.o] Error 1
make: 离开目录“/cygdrive/d/MyCoder/trunk/cocos2d-x/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/testpppp/proj.android”
编译lua版本时,由于在main.cpp中删除了 #include "HelloWorldScene.h",导致没有包含#include "cocos2d.h"而出上述的错误。
则直接在main.cpp中加入#include "cocos2d.h"即可。
编译lua版本问题的更多相关文章
- 1-添加自己的Lua执行函数(ESP8266-SDK开发(lua版本))
基础 lua_pushnumber (L, 1); lua_pushnumber (L,3); lua_pushnumber (L,4); return 3; c_sprintf(temp, &quo ...
- 用vs2013编译lua源码方法(一)
用vs2013编译lua源码方法 来源:网络 编辑:admin 1.下载lua源码:lua-5.2.3.tar.gz,解压 2.用vs2013建立一个win32工程: 1)下载后解压到一个目录下 ...
- windows下编译lua源码
所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的.而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些te ...
- 5-(基础入门篇)学会刷Wi-Fi模块固件(刷LUA版本固件)
http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/9065559.html 基础教程源码链接请在淘宝介绍中下载,由于链接很容易失效,如果失效请联系卖家,谢谢 https://it ...
- <转>windows下编译lua源码
因为之前一直使用 lua for windows 来搭建lua的使用环境,但是最新的 lua for windows 还没有lua5.2,我又想用这个版本的lua,所以被逼无奈只能自己编一下lua源码 ...
- 解决ndk编译lua时遇到 undefined reference to '__srget'的问题
今天用ndk r10d版本编译lua时,遇到几个错误,提示没有找到__srget 没有定义,于是看了国外的大神的解决方法, 是因为ndk在r10c之后的版本已经将getc函数屏蔽了,所以导致编译器找不 ...
- Sublime Text(2/3)编译lua
想在subLime text 3中集成编译Lua(或其他语言)功能,只需要在Tool->Build System -> New Build System中将原来的 { "shel ...
- win10 用cmake 3.5.2 和 vs 2015 update1 编译 GPU版本(cuda 8.0, cudnn v5 for cuda 8.0)
win10 用cmake 3.5.2 和 vs 2015 update1 编译 GPU版本(cuda 8.0, cudnn v5 for cuda 8.0) 用vs 2015打开 编译Release ...
- 用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器
用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编 ...
随机推荐
- UILabel,UITextField,UIButton三大基础控件总结
(一)UILabel空件 属性: 1.背景颜色 label.backgroundColor = [UIColor ***]; 2. 显示文字: label.text = @"******&q ...
- Xcode6中如何修改文件中自动创建的Created by和Copyright
转自: http://blog.csdn.net/bjourney/article/details/46832159 在Xcode6创建问的时候,会自动生成注释 // Created byxxx o ...
- Swift进阶
概述 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展—Swift调用C 反射 扩展—KVO 内存管理 循 ...
- <q>标签,短文本引用
想在你的html中加一段引用吗?比如在你的网页的文章里想引用某个作家的一句诗,这样会使你的文章更加出彩,那么<q>标签是你所需要的. 语法: <q>引用文本</q> ...
- cas sso单点登录系列5_cas单点登录增加验证码功能完整步骤
转:http://blog.csdn.net/ae6623/article/details/8919718 本篇教程cas-server端下载地址:解压后,直接放到tomcat的webapp目录下就能 ...
- 谈谈IT人的发展[转载]
一个人如果能确定他喜欢的行业,他一生都会非常幸福. 相反,则往往痛苦,也许竟然会因此成为一个哲学家也说不定. 中国的贫穷决定了我们当中的大多数人不能根据自己的爱好来选择职业,而只是因为生活所迫,或 ...
- Objective-C内存管理与原理
尽管苹果在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入ARC,利用 Xcode4.2 可以使用该机能.ARC就是自动引用计数,是一项为Objective - C程序在编译时提供自动内存管理的功 ...
- jQuery toggle() 方法与实例以及代替方法。
看<jQeury 权威指南>时看到这个toggle()方法.因为之前在慕课网学习接触过.发现两者讲的有细微的不同 以隐藏/显示目标元素效果为例,慕课网是这样讲解的 $("#cli ...
- JavaScript设计模式之构造函数模式
一.构造函数模式概念 构造函数用于创建特定类型的对象——不仅声明了使用过的对象,构造函数还可以接受参数以便第一次创建对象的时候设置对象的成员值.你可以自定义自己的构造函数,然后在里面声明自定义类型对象 ...
- JQuery语法总结和注意事项
1.关于页面元素的引用 通过jquery的$()引用元素包括通过id.class.元素名以及元素的层级关系及dom或者xpath条件等方法,且返回的对象为jquery对象(集合对象),不能直接调用do ...