《黑马程序猿》 cocos2d游戏引擎复习笔记一
/**
----------------------------游戏场景的搭建--------------------------------
1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的)
2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化
3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来
4获取一个导演
5告诉导演将画面现到surfaceview上
即让cocos2d和surfaceview对象产生关系相关联
6设置显示帧率
7设置每帧的速率 1.0f/30 曾经写成了1/30.0f所以会出现一些差异。如今在这里进行了解决
8创建场景对象
9创建布景层对象,该对象继承cclayer事实上它就是图层,精灵和动画事实上都是作用在布景层对象中的
所以这些要在布景层对象中进行创建
10使用场景对象的addChild方法将布景层对象加入到场景对象中
11使用导演的runWithScene方法执行场景对象 ----------------------------精灵的加入与使用--------------------------------
加入精灵。在屏幕上绘制一个精灵
动作的分类要又一次听一下
要细解 把文件拷贝到assets文件夹中
然后在cclayer的子类对象中的构造方法中对ccsprite精灵对象进行初始化 我们要先将精灵对象给设置到布景层对象中之后才干为其加入动作 1,在cclayer的子类中定义一个全局的精灵sprite对象
2。在子类的构造方法中对这个精灵对象进行初始化
使用sprite(); //设置显示的文件名称,文件放在assert文件夹中
3,设置精灵显示的坐标:setPosition(x,y)来进行显示
也能够使用向量cgpoint对象来进行设置 注:android的坐标系是以屏幕的左上角为原点,而cocos2d是以屏幕
的左下角为屏幕的原点 4,把精灵对象加入到布景层对象中
this.addChild(); 须要注意的是:
我们仅仅有先把精灵给加入到布景层对象中之后才干为其设置动作 ----------------------------精灵的动作--------------------------------
ecplise中ctrl+f10设置是否显示 动作:
翻转:x,y flip
镜像:x,y ------------
显示/隐藏:hide/show
旋转动画:顺逆时针 rotate + 顺/ - 逆
缩放: + 放大/- 缩小 scale
跳跃动作: 须要一个新的坐标。和跳跃的高度和跳跃的次数
平移:moveTo 须要一个新的坐标。即一个源和一个目的 基础的瞬间动作:
镜像翻转/flip 显示/隐藏 CCFlipX x轴镜像翻转 (水平翻转)---->>>>(100,0) (-100,0)
CCFlipY y轴镜像翻转 (垂直翻转)---->>>>(0,100)(0,-100) 平移:moveTo //缩放动作
//动作中缩放的时候这里值指定的是什么了? //是次数,即要经过3次才会放大15倍。每次放大5倍
CCScaleTo scale=CCScaleTo.action(3, 15);
//让精灵执行动作
sprite.runAction(scale); 先把精灵给加入到布景层对象中
然后再定义动作
然后再使用精灵执行动作 //旋转的动作
//旋转的时长:duration即动作持续的时间
//ang:angle角度
CCRotateTo rotate=CCRotateTo.action(3, 180);
//让精灵执行动作
sprite.runAction(rotate); //即从a点移动到b点
CGPoint newPoint=CGPoint.ccp(100,150);
//平移动画
CCMoveTo move=CCMoveTo.action(3, newPoint);
//让精灵执行动作
sprite.runAction(move); 平移动画至少须要两个点:a,b a:100,100 b:100,150即往上移动了50 a:100,100 b:100,-150 往下移动了150 CGPoint newPoint=CGPoint.ccp(100,250);
//第一个參数为动画的时长,第二个是坐标,第三个为跳跃的高度。第4个为跳跃的次数
CCJumpTo jump=CCJumpTo.action(3, newPoint, 180,2);
//让精灵执行动作
sprite.runAction(jump); */
《黑马程序猿》 cocos2d游戏引擎复习笔记一的更多相关文章
- 黑马程序猿————Java基础日常笔记---反射与正則表達式
------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 黑马程序猿----Java基础日常笔记---反射与正則表達式 1.1反射 反射的理解和作用: 首 ...
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善 ...
- 黑马程序猿_Java 代理机制学习总结
-------<a href="http://www.itheima.com/"">android培训</a>.<a href=" ...
- 黑马程序猿——25,打印流,合并流,对象序列化,管道流,RandomAccessFile
------<ahref="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培 ...
- 黑马程序猿——15,String,StringBuffer,基本数据类型包装对象
------<ahref="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培 ...
- iOS cocos2d游戏引擎的了解之一
ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这 ...
- 黑马程序员_ Objective-c 内存管理笔记
引用计数器 当一个对象被创建出来,就要分配给内存这个对象,当不用这个对象的时候,就要及时的回收,为了可以明确知道对象有没有被使用,就要用引用计数器来体现,只要计数器不为0,表明对象被使用中. 1.方法 ...
- 黑马程序猿_7K面试题之交通灯系统
交通灯信号模拟系统 一.概述 模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,详细需求例如以下:(需求直接来源于老师的文档) ① 异步随机生成依照各个路线行驶的车辆. 比如: 由南向而来去往北向的车辆 ...
- 黑马程序猿——Java中的类载入器
------- android培训.java培训.期待与您交流! -------- 类载入器 Java虚拟机中能够安装多个类载入器,系统默认三个主要类载入器,每一个类负责载入特定位置的类: BootS ...
随机推荐
- ASP.NET 之 Chart Control for .Net Framework
ps:曾经靠着这张图做了很多的图形报表
- Linq学习(三)-基本查询
一.本将主要介绍内容 从linq,sql,lambda三个角度比较来学习 select.orderby.分页.group by.distinct.子查询.in的用法 1.select 查询用户和它们的 ...
- JQuery中常用的$.get(),$.post(),$.ajax(),$.getJSON(),load()的详解与区别
背景:因为最近需要获取本地的数据件进行项目测试,需要用到JQuery实现数据文件的读取,但是由于对JQuery内的获取文件方式不太了解,这次趁着机会进行一下总结.因为该总结是本人根据平常的使用及网上的 ...
- html——表单控件
基本的表单控件还有html5的一些新的表单控件: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf- ...
- SSL&TLS传输层加密协议实现图解--(重要)
一.SSL&TLS 1.SSL:Secure Sockets Layer ,加密套接字协议层 1)SSL是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议,在传输层对网络连接进行加密 Secure ...
- Springboot启动工程后,浏览器出现输入用户名和密码
在使用spring boot的时候发现启动项目时,浏览器需要输入用户名和密码. baidu后发现是因为pom中引用了Spring Security,但是项目中没有使用,在pom中注释掉即可.
- 用C#在Visual Studio写Javascript单元测试
1.在vs创建一个标准的单元测试工程 2.引用nuget包:Edge.js 我是用的是6.11.2版本 3.编写JsRunner类 using EdgeJs; using System; using ...
- Java程序员怎么不断进阶 必须要掌握哪些技能
Java程序员怎么不断进阶?必须要掌握哪些技能?成为架构师是Java程序员职业规划中的重要一环,但如何才能快速实现进阶困扰了许多Java程序员.无论是从技能深度还是实战经验,架构师都远超于普通的Jav ...
- mysql动态执行sql批量删除数据
CREATE PROCEDURE `sp_delete_pushmsg_data`() BEGIN ); ); declare l_dutyno int; ; ; ; ; day),'%Y-%m-%d ...
- CAD处理键盘按钮被释放(com接口VB语言)
主要用到函数说明: MxDrawXCustomEvent::KeyUp 键盘按钮被释放,详细说明如下: 参数 说明 iVk 是按钮码,如F8,的值为#define VK_F8 0x77 返回0消息继续 ...