Cocos2d-x游戏的一般验证分析
Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法。 |
1、捕鱼达人2:将Smali文件里获取包路径的參数转向我们自己定义的。
该种方法最早见于:http://bbs.csdn.net/topics/390598569?page=2#post-395954285
居然闪退那必定会在主Activity的oncreate中启动相关代码。以下是流程:
public class FishingJoy extends FishingJoyWrapper-->public class FishingJoyWrapper extends Cocos2dxActivity-->public abstract class Cocos2dxActivity extends Activity。
注意:class A extends B 表示A类承接B类,即B是A的相对父类。
从而知 Cocos2dxActivity 是程序启动时的根类。查看 oncreate 方法:
protected void onCreate(Bundle paramBundle)
{
super.onCreate(paramBundle);
init();
Cocos2dxHelper.init(this, this);
}
又转向至 Cocos2dxHelper 类的 init 方法中,以下是其基本的smali代码:
<pre name="code" class="javascript"> //“參考文章:http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201108/362210.shtml”
//通过ApplicationInfo类中的packageName方法获取程序名称并保存在sPackageName字符串中
iget-object v1, v0, Landroid/content/pm/ApplicationInfo;->packageName:Ljava/lang/String;
sput-object v1, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper;->sPackageName:Ljava/lang/String;
//通过ApplicationInfo类中的sourceDir方法获取APK程序的路径,并传递给native层
iget-object v1, v0, Landroid/content/pm/ApplicationInfo;->sourceDir:Ljava/lang/String;
invoke-static {v1}, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper;->nativeSetApkPath(Ljava/lang/String;)V
通过以上分析我们非常easy得出,仅仅需将获取APK路径的v1转向原版的APK就可以绕过程序的校验。代码改动为:
iget-object v1, v0,Landroid/content/pm/ApplicationInfo;->sourceDir:Ljava/lang/String;
const-string v1, "/sdcard/buyudaren.apk"
invoke-static {v1}, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper;->nativeSetApkPath(Ljava/lang/String;)V
须要的操作是将原版apk更名为buyudaren.apk放在sdcard的根文件夹就可以。
2、我是车神 Ver1.2.6:将Smali文件里获取包路径的參数转向其它的就可以。
分析的流程是于捕鱼达人2一样的,知道这样我们能够直接搜索关键词“->sourceDir:”。出现两个结果,例如以下图:
事实上。经过以外的測试。发现原来仅仅须要将路径转向即可。不必要真的在指定位置放个原版。猜測的推断是文件不存在时。走的流程还是推断正确的逻辑。不得不说这是开发人员的一大失误啊。
3、保卫萝卜 Ver1.2.0:
这个游戏总体反编译apk的时候 会出现错误,貌似是资源文件的问题,可是我们能够直接拖出dex反编译。
相同是直接搜索“->sourceDir:”,然后将路径指定即可。
总结
就像曾经在博客中说的,假设不正确apk进行加壳或者利用第三方进行防护的话。apk本身的校验貌似真的仅仅有签名校验和对文件的合法性进行验证。
不管是在smali、so还是dll。签名关键词“signature”或者“publickey”。pubkey 关键词的会获取一串MD5的值;
.method public static getSign(Landroid/content/Context;)Ljava/lang/String;
.locals 6
.param p0, "context" # Landroid/content/Context;
//########################以下是签名校验的部分###########################
.prologue
.line 374
//初始化v4为空
const-string v4, ""
//读取com/txbnx/torrentsearcher/Utils方法中的mPublicKey字符串 赋给v5
sget-object v5, Lcom/txbnx/torrentsearcher/Utils;->mPublicKey:Ljava/lang/String;
//推断v4,v5是否相等 并返回为v4布尔值
invoke-virtual {v4, v5}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z move-result v4 if-nez v4, :cond_0 .line 375
sget-object v4, Lcom/txbnx/torrentsearcher/Utils;->mPublicKey:Ljava/lang/String; .line 385
:goto_0
return-object v4 .line 376
:cond_0
//引用获取已安装包信息的方法getPackageManager()
invoke-virtual {p0}, Landroid/content/Context;->getPackageManager()Landroid/content/pm/PackageManager; move-result-object v2 .line 378
.local v2, "pm":Landroid/content/pm/PackageManager;
:try_start_0
//获取包名字符串并保存在v4中
invoke-virtual {p0}, Landroid/content/Context;->getPackageName()Ljava/lang/String; move-result-object v4 const/16 v5, 0x40 invoke-virtual {v2, v4, v5}, Landroid/content/pm/PackageManager;->getPackageInfo(Ljava/lang/String;I)Landroid/content/pm/PackageInfo; move-result-object v1 .line 380
.local v1, "packageinfo":Landroid/content/pm/PackageInfo;
//获取包信息里面的签名
iget-object v4, v1, Landroid/content/pm/PackageInfo;->signatures:[Landroid/content/pm/Signature; const/4 v5, 0x0 aget-object v3, v4, v5 .line 382
.local v3, "sign":Landroid/content/pm/Signature;
//将签名信息转换为字符串 并保存在v4寄存器中
invoke-virtual {v3}, Landroid/content/pm/Signature;->toCharsString()Ljava/lang/String; move-result-object v4 sput-object v4, Lcom/txbnx/torrentsearcher/Utils;->mPublicKey:Ljava/lang/String; .line 383
sget-object v4, Lcom/txbnx/torrentsearcher/Utils;->mPublicKey:Ljava/lang/String;
:try_end_0
.catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0 goto :goto_0 .line 384
.end local v1 # "packageinfo":Landroid/content/pm/PackageInfo;
.end local v3 # "sign":Landroid/content/pm/Signature;
:catch_0
move-exception v0 .line 385
.local v0, "e":Ljava/lang/Exception;
const/4 v4, 0x0 goto :goto_0
.end method
.local v0, "pubkeyMd5":Ljava/lang/String;
const-string v1, "SigntureUtil"
//##########################################以下是利用pubkey关键词校验的代码########################################
new-instance v2, Ljava/lang/StringBuilder; invoke-direct {v2}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V const-string v3, "pubkeyMd5:" invoke-virtual {v2, v3}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; move-result-object v2 invoke-virtual {v2, v0}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; move-result-object v2 invoke-virtual {v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String; move-result-object v2 invoke-static {v1, v2}, Lcn/com/cmbc/mbank/Log;->i(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V .line 68
if-eqz v0, :cond_0 const-string v1, "e6a81c9a3c88040678ae615f063d14d0" invoke-virtual {v1, v0}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z move-result v1 const/4 v1,0x1
文件检验首先是获取文件的路径,或者直接文件名称,关键词“classes.dex”或者“->sourceDir:”,后者获取路径以后会传入其它的方法进行验证,如so方法。
iget-object v7, v13, Landroid/content/pm/ActivityInfo;->packageName:Ljava/lang/String;
//获取文件路径
iget-object v8, v14, Landroid/content/pm/ApplicationInfo;->sourceDir:Ljava/lang/String;
const-string v8, "/sdcard/woshicheshen.apk" //路径转向
sget v9, Landroid/os/Build$VERSION;->SDK_INT:I
里面里面会有非常多的错误之处。望大牛们不吝指出啊。不让让我以讹传讹啊 我要进步..
Cocos2d-x游戏的一般验证分析的更多相关文章
- 4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...
- Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...
- iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...
- QQ空间玩吧HTML5游戏引擎使用比例分析
GameLook报道/“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕.在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引 ...
- php开发面试题---游戏面向对象设计与分析实例
php开发面试题---游戏面向对象设计与分析实例 一.总结 一句话总结: 不要光空想,多看几个实例就知道自己的游戏该怎么设计了 根据实例去理解面向对象编程的的六大原则 1.英雄种类分别有:战士.法师. ...
- 比特币区块结构Merkle树及简单支付验证分析
在比特币网络中,不是每个节点都有能力储存完整的区块链数据,受限于存储空间的的限制,很多节点是以SPV(Simplified Payment Verification简单支付验证)钱包接入比特币网络,通 ...
- 第二次作业-关于Steam游戏平台的简单分析
1.1 Steam平台的简单介绍 你选择的产品是? 如题,这次的作业我选择了Steam作为分析的对象. 为什么选择该产品作为分析? 我选择数字游戏贩售平台STEAM作为分析对象的原因有以下几点: 1. ...
- thinkphp自动验证分析
thinkphp有一个自动验证的方法验证规则如下 array( array(验证字段1,验证规则,错误提示,[验证条件,附加规则,验证时间]), array(验证字段2,验证规则,错误提示,[验证条件 ...
- 潭州课堂25班:Ph201805201 django 项目 第十一课 手机号是否存在,短信验证分析 (课堂笔记)
判断手机号是否注册功能实现 1.分析 请求方法:GET url定义:/mobiles/(?P<mobile>1[3-9]\d{9})/ 请求参数:url路径参数 参数 类型 前端是否必须传 ...
随机推荐
- 最短路径----SPFA算法
求最短路径的算法有许多种,除了排序外,恐怕是ACM界中解决同一类问题算法最多的了.最熟悉的无疑是Dijkstra,接着是Bellman-Ford,它们都可以求出由一个源点向其他各点的最短路径:如果我们 ...
- Strings are immutable
It is tempting to use the [] operator on the left side of an assignment, with the intention of chang ...
- 9-第一个app项目
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=&quo ...
- 请教如何用 peewee 实现类似 django ORM 的这种查询效果。
本人新入坑的小白,如有不对的地方请包涵~~~! 在 django 中代码如下:模型定义: class Friends(models.Model): first_id = models.IntegerF ...
- 关于eclipse的注释和反注释的快捷键
使用eclipse那么久了额,对注释和反注释的快捷键一直很模糊,现在记下来,方便查看. 注释和反注释有两种方式.如对下面这段代码片段(①)进行注释: private String value; pri ...
- 服务器http处理流程
网络请求.处理的组织: context Facade模式/指令处理引擎/简单处理机: 响应码: 只要有响应码就代表服务器已经接收到请求:无响应代表网络层出现问题,与服务器无关. 处理步骤: 1)模块( ...
- centos7 初始化安装
CENTOS7 初装 一.分区 挂载路径 格式 容量 / xfs 102400 swap 等同内存大小 /home xfs 剩余 二.时区 Asia/Shanghai 三.安装包选择 选择最小化安装 ...
- bzoj 3408 热浪 最短路
一道最短路的模板题,就当练习一下SPFA和dijkstra了 SPFA #include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct edge{ ...
- HDU-1789 Doing Homework again 贪心问题 有时间限制的最小化惩罚问题
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/HDU-1789 题意 小明有一大堆作业没写,且做一个作业就要花一天时间 给出所有作业的时间限制,和不写作业后要扣的分数 问如何安 ...
- [JSOI2007]文本生成器(AC自动机+DP)
题意 给你n个串.问有多少长度为m的串使得这n个串至少在其中出现过一次.输出答案膜10007意义下的结果. (n<=100,每个串的长度<=100) 题解 在AC自动机上跑DP. 用到一个 ...