ios学习之旅------玩转结构体
1.全局变量和局部变量
局部变量:
概念:定义函数内部变量
定义格式:变量类型 变量名称;
作用域:从定义那一行開始到所在代码块结束
生命周期:从代码运行到定义的哪一行開始,到其所在的代码的结束为止
特点:同样的代码块中不能够有同名的变量
不同的代码块中能够有同名的变量。内部的变量会覆盖外部定义的变量
全局变量:
概念:定义在函数外部变量
定义:变量类型 变量名称 = 值;
声明:变量类型 变量名称;
特点:1、不能够反复定义,但能够反复声明
2、局部变量能够与全局变量同名。在局部变量的作用域范围内。那么局部变量会覆盖全局变量
3、假设未定义仅有声明,系统自己主动给它定义并将其初始化为0
作用域:从定义的那一行開始。直到文件结束
生命周期:从程序启动開始。直到程序退出才消亡
#include <stdio.h>
int num;//声明
int main(int argc, const char * argv[]) {
printf("num = %d\n",num);
int num = 20;
printf("num = %d\n",num);
{
num = 40;
int num = 10;
printf("num = %d\n",num);
num = 30;
}
printf("num = %d\n",num);
return 0;
}
2.结构体
构造类型:由已有的数据类型构成类型
1、数组:多个同种类型的数据构成的那么一种类型
特点:仅仅能存放一种数类型
2、结构体:从来存放表示某种特定含义的一组数据
它是对数据封装
函数对功能封装
优点:提高代码的可读性
提高数据易用性
提高代码可维护性
定义结构体:
1、定义结构类型
struct 结构类型名称{
成员类型 成员名称;
...
};//必须加分号
2、通过结构体类型定义结构变量
struct 结构类型名称 结构体变量名称;
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) { // int scores[] = {59,60};
// int 年龄 姓名 char * 性别 char 身高 double 体重 double
// int age;
// char sex;
// double height;
// double weight;
// char *name;
//
// int ages[50];
// char sex[50];
// ....
// 定义一个人结构体类型
struct Person{
int age;
char sex;
double height;
double weight;
char *name;
};
// int num;
// int * pointer;
// 定义结构体变量
struct Person person;
// 訪问结构体成员
person.age = 10;
person.sex = 'M';
person.weight = 20.2;
person.height = 1.2;
person.name = "小明";
printf("age = %d,sex = %c,weight = %.2lf,height = %.2lf,name = %s\n",person.age,person.sex,person.weight,person.height,person.name); return 0;
}
3.定义结构体的多种类型
#include <stdio.h>
/*
第一种方式
1、先定义结构体类型
2、定义结构变量
*/
void test()
{ struct Person{
int age;
double height;
}; struct Person p1;
} /*
另外一种方式
定义结构体类型的同一时候定义结构变量
*/
void test1()
{
struct Person{
int age;
double height;
} p1,p2 = {20,1.75}; p1 =(struct Person){10,1.2}; printf("age = %d,height = %.2lf\n",p1.age,p1.height); printf("age = %d,height = %.2lf\n",p2.age,p2.height);
// 结构体类型定义是不能够重名的
// struct Person{
// int age;
// double height;
// } p3,p4 = {20,1.75};
}
/*
第三种方式
定义匿名的结构类型的同一时候定义结构体变量
*/
int main(int argc, const char * argv[]) {
struct{
int age;
char sex;
} p1,p2 = {20,'M'};
p1.age = 10;
p1.sex = 'W';
printf("age = %d,sex = %c\n",p1.age,p1.sex);
p1 = p2;
printf("age = %d,sex = %c\n",p1.age,p1.sex);
//
// p1 = (struct) {10,'w'};
// 1、不支持总体赋值
// 2、结构体类型不能反复使用
struct{
int age;
char sex;
} p3,p4 = {20,'M'};
return 0;
}
4.结构体作用域
在函数内部,结构类型作用域就如同局部变量一样
在外边定义的结构体类型像全局变量的作用域
作用域:从定义的那一行開始直到文件的结束
注意点:结构类型不能声明
结构体类型的作用,除了不能声明以外。其它与普通变量一样
#include <stdio.h>
struct Person{
int age;
char sex;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
struct Person p2;
p2.sex = 's';
p2.age = 10;
struct Person{
int age;
};
struct Person p = {10};
printf("age = %d\n",p.age);
{
struct Person p = {20};
struct Monkey{
char *name;
};
}
return 0;
}
5.结构体数组
结构体数组:数组元素为结构体数组
定义结构体数组
结构类型 数组名称[元素个数];
数组元素的类型 数组名称[元素个数];
#include <stdio.h>
//普通情况下结构体类型都是定义在函数的外部
struct Dog{
char *name;
int age;
};
void test()
{
// int nums[] = {1,2,3,4};
// 结构体假设没有初始化。它里面都是垃圾值
// 第一种方式:向定义结构体数组然后初始化
struct Dog dogs[5];
dogs[0] = (struct Dog){"旺財",1};
dogs[1].age = 1;
dogs[1].name = "大黄";
// 遍历结构体数组
for(int i = 0;i < 5;i++)
{
printf("age = %d,name = %s\n",dogs[i].age,dogs[i].name);
}
}
void test2()
{
// 定义结构体数组的同一时候进行初始化
// 假设没有显式初始化的结构体。那么这个结构体中全部成员都会被初始化为0
struct Dog dogs[10] = {{"旺財",1},{"大黄",2},{"来福",3},{"小黑",4},{"小白",5}};
// 计算数组的元素个数
int len = sizeof(dogs) / sizeof(struct Dog);
for(int i = 0;i < len ;i++)
{
printf("age = %d,name = %s\n",dogs[i].age,dogs[i].name);
} }
int main(int argc, const char * argv[]) {
// test();
tset2();
return 0;
}
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6.结构体与指针
结构体指针:指向结构体的指针
指针所指向的数据类型 * 指针变量名称;
结构类型 * 指针变量名称;
#include <stdio.h>
struct Student{
char *name;//姓名
int no;//学号
double score;//成绩
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
struct Student stu = {"大木",60,59};
// 定义结构体指针
struct Student *sp1;
sp1 = &stu;
// 定义的同一时候进行初始化
struct Student *sp = &stu;
// 通过指针訪问结构体的成员的第一种方式
(*sp).score = 60;
// 另外一种方式(重点)
sp->name = "小木";
sp->no = 59;
printf("name = %s,no = %d,score = %.2lf\n",stu.name,stu.no,stu.score); return 0;
}
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7.结构体嵌套
一个结构体内部能够有其它类型的结构体成员
结构体嵌套的注意点:
1、结构体不能够嵌套自己,不能有字节这样的类型的成员
2、结构体能够嵌套自己类型的指针
#include <stdio.h>
//定义了一个日期的结构体
struct Time{
int hour; // HH
int minute;//mm
int second;//ss
};
struct Date{
int year;
int month;
int day;
struct Time time;
};
struct Employee{
int no;
char name[20];
// 入职日期
// int year;
// int month;
// int day;
struct Date inDate;
// 生日
// int birthyear;
// int birthmonth;
// int birthday;
struct Date birthday;
// 离职日期
// int goyear;
// int gomonth;
// int goday;
struct Date outDate;
};
void test()
{
struct Employee emp = {1,"大幕",{2014,10,14,{12,12,12}},{1990,10,14},{2014,11,14}}; printf("no = %d,name = %s,入职日期 = %d-%d-%d %d:%d:%d\n"
,emp.no,emp.name,emp.inDate.year,emp.inDate.month,emp.inDate.day,
emp.inDate.time.hour,emp.inDate.time.minute,emp.inDate.time.second);
}
struct Person{
char *name;
// struct Person son;
struct Person *son;
};
/*
1.某班有5个学生,三门课。分别编写3个函数实现下面要求:
(1) 求各门课的平均分;
(2) 找出有两门以上不及格的学生,并输出其学号和不及格课程的成绩。
(3) 找出三门课平均成绩在85-90分的学生,并输出其学号和姓名
*/
int main(int argc, const char * argv[]) {
struct Person father = {"father"};
struct Person son = {"son"};
father.son = &son;
printf("son name = %s\n",father.son->name); return 0;
}
8.枚举
枚举:一个一个列举出来
枚举作用:消除魔法数字
使用场景:当某个东西仅仅有那么几个取值时候就是用枚举
定义枚举格式
enum 枚举类型的名称{
元素,//逗号
...
};
注意点:
1、枚举类型定义中。全部元素都是整形常量
2、枚举类型的本质就是整形
#include <stdio.h>
//定义性别枚举类型
enum Sex{
Man,
Woman,
Other
}; //int Man = 10;//枚举定义之后,后面不可定义与成员同样变量
void test()
{
// 在代码中出现的这样的表示特殊含义数字,我们魔法数字
// int sex = 0;
enum Sex sex;
printf("%d\n",Man);
int Man = 10;
printf("%d\n",Man);
// sex = 1;// 这里不能把要给数字赋值给一个枚举类型的变量,这样枚举存在的意义就没有了
// Man = 1; }
// 能够指定枚举中每个元素值
enum Season{
Spring = 2,
Summer,
Autumn,
Winter,
SOther = 9
};
void PrintSeason(enum Season season)
{
switch (season) {
case Spring: //Case后面的值务必与枚举中成员一致,不要出现魔法数字
printf("春季\n");
break;
case Summer:
printf("夏季\n");
break;
case Autumn:
printf("秋季\n");
break;
case Winter:
printf("冬季\n");
break;
case SOther:
printf("不是地球上季节\n");
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
printf("%d,%d,%d\n",Man,Woman,Other);
printf("%d,%d,%d,%d\n",Spring,Summer,Autumn,Winter);
enum Season season = Summer;
PrintSeason(season); return 0;
}
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
9. typedef:
给已有数据类型起别名
基本数据类型
int char float double
结构体
枚举
指针
1、普通变量的指针
2、结构体指针
3、函数指针
基本数据类型
定义格式:typedef 已有数据类型 别名;
#include <stdio.h>
void testBaseType()
{
typedef int Int;
Int num = 10;
typedef Int Integer;
Integer a = 20;
printf("%d\n",a);
}
/*
给结构体类型起别名
*/
void testStruct()
{
// 第一种方式:先定义结构体类型再给结构体类型起别名
struct _Person{
int age;
char *name;
};
typedef struct _Person Person;
Person p1 = {10,"小红"};
printf("age = %d,name = %s\n",p1.age,p1.name);
// 另外一种方式,定义结构体类型的同一时候给结构体类型起别名
typedef struct _Dog{
int age;
char *name;
} Dog;
Dog dog = {1,"大黄"};
// 第三种方式:定义匿名结构体类型的同一时候给结构体起一个别名
typedef struct{
int age;
char * name;
} Cat;
Cat cat = {1,"tom"};
}
//给枚举起别名
void testEnum()
{
// 1、先定义枚举类型然后给枚举起别名
enum _Sex{
Man,
Woman,
Other
};
typedef enum _Sex Sex;
Sex sex = Man;
// 2、定义枚举类型的同一时候给枚举类型起一个别名
typedef enum _Season{
Spring,
Summer
} Season;
Season season = Spring;
// 3、定义匿名枚举类型同一时候给枚举起一个别名
typedef enum {
Cong,
Suan,
Jiang
} TiaoWei;
TiaoWei zuoLiao = Cong;
}
//4、指针类型
//4.1 基本数据类型的指针
void testTypedefBasicPointer()
{
typedef int * IntPointerType;
int a = 10;
IntPointerType p = &a;
*p = 20;
printf("%d\n",a);
}
//4.2 给结构体类型的指针起别名
void testTypedefStructPointer()
{
typedef struct {
char *name;
int age;
} Person;
typedef Person * PersonPointerType;
Person p = {"张三",10};
PersonPointerType pp = &p;
typedef struct _Cat{
char *name;
int age;
} Cat, * CatPointerType;
Cat cat = {"小猫",1};
CatPointerType catPointer = &cat;
printf("name = %s,age = %d\n",catPointer->name,catPointer->age);
}
//4.3 给枚举类型的指针起别名
void testTypedefEnumPointer()
{
// 先定义枚举类型
enum _Sex{
Man,
Woman,
Other
};
typedef enum _Sex * SexPointer;
enum _Sex sex = Man;
SexPointer sexPointer = &sex;
*sexPointer = Woman;
printf("%d\n",sex);
}
//4.4 给函数指针起别名
int sum(int num1,int num2){
return num1 + num2;
}
int minus(int num1,int num2){
return num1 + num2;
}
//给函数指针起别名
//typedef 指针所指向的函数的返回值类型 (*函数指针类型别名)(所指向的函数的形參列表);
void testTypedefMethodPointer()
{
// int (*sumPointer)(int num1,int num2) = sum;
//
// int (*minusPointer)(int num1,int num2) = minus;
typedef int (*MethodPointerType)(int num1,int num2);
MethodPointerType sumPointer = sum;
MethodPointerType minusPointer = minus;
int rs = sumPointer(10,20);
printf("rs = %d\n",rs);
}
//了解
void testTypedefArrayPointer()
{
char names[][10] = {"xtf","zbz","wf"};
char (*arrayPoiner)[10];
arrayPoiner = names;
typedef char (*ArrayPointerType)[10];
ArrayPointerType pointer = names;
printf("%s\n",pointer[0]);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
//
// testBaseType();
// testStruct();
testTypedefBasicPointer();
testTypedefStructPointer();
testTypedefEnumPointer();
testTypedefMethodPointer();
testTypedefArrayPointer();
return 0;
}
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