使用PreloadJS加载图片资源
一. 使用createjs里的LoadQueue函数实现异步加载图片,监听加载进度
1.实例对象LoadQueue加载队列对象
var queue = new createjs.LoadQueue(false);
2.需要监听常用到的三个方法
//监听进度事件
queue.on("progress", function (e) { });
//监听加载事件
queue.on("fileload", function (e) { });
//监听完成事件
queue.on("complete", function (e) { });
3.实现监听进度
html代码:
<h2>loading...<span id="progress">0%</span></h2>
js代码:
//监听进度事件
queue.on("progress", function(e){
var proNum = Math.ceil(e.progress * 100);
$("#progress").html( proNum + "%");
});
4.添加加载资源
//加载单个图片
queue.loadFile("images/arrow.png");
//加载单个图片,带id
queue.loadFile({id: "img1", src:"images/slide3-bg.png"});
//加载多个文件,指定目录下
queue.loadManifest([
"slide1-bg.png",
"slide2-bg.png",
"slide3-bg.png"
], true, "images/");
5.获取加载完的资源
queue.on("fileload", function (e) {
document.body.appendChild(e.result);
});
二:完整的代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>PreloadJs加载图片</title>
</head>
<body>
<div id="img"></div>
<h2>loading...<span id="progress">0%</span></h2>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/PreloadJS/1.0.1/preloadjs.min.js"></script>
<script>
var queue = new createjs.LoadQueue(false);
//监听进度事件
queue.on("progress", function(e){
var proNum = Math.ceil(e.progress * 100);
$("#progress").html( proNum + "%");
});
//监听完成事件
queue.on("complete", function(){
console.log("加载完成");
console.log(queue.getResult("img1"));
});
//加载单个图片
queue.loadFile("images/arrow.png");
//加载单个图片,带id
queue.loadFile({id: "img1", src:"images/slide3-bg.png"});
//加载多个文件,指定目录下
queue.loadManifest([
"slide1-bg.png",
"slide2-bg.png",
"slide3-bg.png"
], true, "images/");
queue.on("fileload", function (e) {
document.body.appendChild(e.result);
});
</script>
</body>
</html>
使用PreloadJS加载图片资源的更多相关文章
- cocos2dx中加载图片资源的方法,和从内存中获取已经加载的图片资源的方法
游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preload ...
- web项目加载图片资源
在web项目中,用户会上传图片,这些图片应该存在服务器硬盘上,而不是存在数据库或者应用程序路径下,在数据库存入文件的路径. 这是一个比较重要的问题,也是开发过程中也解决的问题.当然,我可以跳过,但是成 ...
- 使用imageLoader加载图片资源
- Android学习笔记之BitmapFactory.Options实现图片资源的加载...
PS:小项目总算是做完了...历经20多天...素材,设计,以及实现全由自己完成...心力憔悴啊...该写写博客记录一下学习到的东西了... 学习内容: 1.使用BitmapFactory.Optio ...
- cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载
如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程 ...
- cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载<转>
如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程 ...
- Cocos Creator学习六:加载/释放图片资源
1.目的:学习加载图片资源.使用图片资源创建对象以及释放图片资源. 2.注意事项以及主要函数: ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有r ...
- js - 预加载+监听图片资源加载制作进度条
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画.因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕.即处理预加载. 总结下来,下次这种需求需要提前注意以下几点: 一.图片而不是背景图 本 ...
- html中的图像动态加载问题
首先要说明下文档加载完成是什么概念 一个页面http请求访问时,浏览器会将它的html文件内容请求到本地解析,从窗口打开时开始解析这个document,页面初始的html结构和里面的文字等内容加载完成 ...
随机推荐
- 继承Thread类使用多线程
java实现多线程有两种方式,一种是继承Thread类,另外一种就是实现Runnable接口. 两种实现方法的优缺点: 使用Thread类实现多线程局限性就是不支持多继承,因为java是不支持类多继承 ...
- flex遭遇text-overflow:hidden,white-space:nowrap
最近在项目中遇到使用flex的时候,在flex-item元素中使用text-overflow:hidden:white-space:nowrap:进行省略文字的操作. 发现flex-item失控了,长 ...
- [oldboy-django][4python面试]有关csrf跨站伪造请求攻击
1 csrf定义 - csrf定义:Cross Site Request Forgery,跨站请求伪造 举例来说: 网站A伪造了一个图片链接: <a href="http://www. ...
- [python][django学习篇][4]django完成数据库代码翻译:迁移数据库(migration)
上一篇我们已经完成数据库的设计,但是仅仅是python语言,并没有真正创建了数据库表.翻译成数据库语言,真正创建数据库表由django manage.py来实现,这一过程专业术语:迁移数据库 切换到m ...
- 用例UML图
用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. [用途]:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求. 用例图中涉及的关系有:关联.泛 ...
- 基于 Spring 和 iBATIS 的动态可更新多数据源持久层
前言 我们时常会遇到一些 web 项目,需要从不同的数据源中抓取数据来进行分析,而这些数据源是有可能变化的,需要用户来进行动态的维护和添加.可是,大多数的 web 程序使用了应用服务器或者容器中间件来 ...
- Hibernate命名策略及配置
hibernate 表 命名策略 分类: hibernate2013-02-27 18:46464人阅读评论(0)收藏举报 Hibernate注释下的自定义架构实 ...
- 管理nuget程序包中搜索不到任何程序包
之前一直使用vs2012开发,管理nuget程序包没有出现过什么问题.因为开发需要,需要使用vs2015,安装vs2015后再使用vs2012时,发现管理nuget程序包中搜索不到任何资源,晕死. 想 ...
- cvc-complex-type.2.4.c: The matching wildcard is strict, but no declaration can be found for element 'mongo:mongo-client'.
cvc-complex-type.2.4.c: The matching wildcard is strict, but no declaration can be found for element ...
- 【转】lightmap
Shader "Diffuse Lightmap" { Properties { _MainTex ("Texture 1", 2D) = "whit ...