继承自 SKNode:UIResponder:NSObject
符合 NSCoding(SKNode)
NSCopying(SKNode)
NSObject(NSObject)
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKSpriteNode.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

一个SKSpriteNode实例是一个节点,可以绘制带图片,有色方块,经过颜色混合的图片。

类方法

创建一个新的实例

+ spriteNodeWithColor:size:

创建并返回一个有色的精灵。

+ (id)spriteNodeWithColor:(SKColor *)color size:(CGSize)size

参数 color:精灵的颜色
size:精灵的大小
返回值 一个创建好的并初始化好的精灵实例
+ spriteNodeWithImageNamed:

通过图片文件创建并返回一个纹理精灵。

+ (id)spriteNodeWithImageNamed:(NSString *)name

参数 name:放在项目中的图片文件的名字
返回值 一个创建好的并初始化好的精灵实例
+ spriteNodeWithTexture:

通过纹理实例创建并返回一个纹理精灵。

+ (id)spriteNodeWithTexture:(SKTexture *)texture

参数 texture:一个Sprite Kit纹理实例
返回值 一个创建好的并初始化好的精灵实例
+ spriteNodeWithTexture:size:

通过纹理实例创建并返回一个纹理精灵并制定大小。

+ (id)spriteNodeWithTexture:(SKTexture *)texture size:(CGSize)size

参数 texture:一个Sprite Kit纹理实例
size:精灵的大小
返回值 一个创建好的并初始化好的精灵实例

实例方法

初始化一个新的实例

- initWithColor:size:

使用颜色和大小初始化一个精灵。

- (id)initWithColor:(SKColor *)color size:(CGSize)size

参数 color:精灵的颜色
size:精灵的大小
返回值 一个新的初始化好的精灵实例

论述

通过这个方法返回的精灵实例,它的texture属性值为nil。

- initWithImageNamed:

使用图片文件初始化一个精灵。

- (id)initWithImageNamed:(NSString *)name

参数 name:放在项目中的图片文件的名字
返回值 一个新的初始化好的精灵实例

论述

这个方法会创建一个新的纹理实例,并且把这个实例分配给texture属性。精灵的size属性是由图片的大小来决定的。颜色属性为白色(1.0,1.0,1.0)。

- initWithTexture:

使用一个纹理实例初始化一个精灵。

- (id)initWithTexture:(SKTexture *)texture

参数 texture:一个Sprite Kit纹理
返回值 一个新的初始化好的精灵实例

论述

精灵的size属性是由纹理的大小来决定的。颜色属性为白色(1.0,1.0,1.0)。

- initWithImageTexture:color:size:

使用一个纹理实例和一个颜色初始化一个精灵。

- (id)initWithTexture:(SKTexture *)texture color:(SKColor *)color size:(CGSize)size

参数 texture:一个Sprite Kit纹理
color:精灵的颜色
size:精灵的大小
返回值 一个新的初始化好的精灵实例

论述

要给纹理混合颜色,你还需要设置精灵的colorBlendFactor属性。

属性

查看物理属性

size

精灵的大小。

@property(atomic) CGSize size

anchorPoint

精灵的参考点。

@property(atomic) CGPoint anchorPoint

论述

你指定一个位于单元坐标空间的值。默认值为(0.5,0.5),表示精灵的参考点在正中。

查看精灵的纹理

texture

精灵的纹理

@property(atomic, retain) SKTexture *texture

论述

如果该值为nil,精灵将会使用颜色属性绘制一个颜色矩形。否则,精灵将会绘制这个纹理。相关的属性影响了纹理的应用。

centerRect

定义了纹理是如何应用到精灵的。

@property(atomic) CGRect centerRect

论述

这个矩形在单元坐标空间中。默认值为(0,0)-(1.0,1.0),表示整个纹理被拉伸到充满精灵。如果指定一个不同的矩形,矩形的坐标会变成一个3X3网格。网格的四个角不经过缩放直接应用。它的上和中下部分将水平缩放,左和中右部分将垂直缩放。中心是所有方向缩放。

colorBlendFactor

一个浮点point,描述了颜色是怎样与纹理混合的。

@property(atomic) CGFloat colorBlendFactor

论述

该值必须在0.0到1.0之间。默认值为0.0,表示颜色属性将被忽视,纹理的值不做任何改变。如果是一个大于0.0的值,纹理将与颜色混合,然后再绘制到场景。

查看颜色属性

color

纹理的颜色

@property(atomic, retain) SKColor *color

论述

如果纹理属性非空,那么颜色的红绿蓝值将会混合到纹理,然后绘制到场景,alpha属性将被忽视。如果纹理属性为nil,那么颜色属性将会被用于绘制一个颜色矩形。

blendMode

将精灵绘制到父缓冲区的混合模式。

@property(atomic) SKBlendMode blendMode

论述

默认值为SKBlendModeAlpha。

iOS -- SKSpriteNode类的更多相关文章

  1. IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util

    IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util 此为处理日期的公共类.适用IOS6+ .h文件: #import <Foundation/Foundation.h> //适用 IO ...

  2. IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示

    IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示 此公共类用于显示提示框,对MBProgress的进一步封装.可以看下面的代码 接口: @interface MyMBProgre ...

  3. 一位iOS教育类应用开发者是如何赚到60多万美元?

    注:伯乐在线12月19日在@程序员的那些事 微博推荐了此文的英文原文,非常感谢@dotSlash 的翻译.  转眼距我写<我如何在iOS教育类应用中赚到20万美元>这篇博文已经一年多了,它 ...

  4. iOS -- SKTexture类

    SKTexture类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/Sprite ...

  5. iOS系类教程之用instruments来检验你的app

    比较了好多关于instruments 还是发现老外写的比较牛逼.于是果断翻译过来.有能力的的可以去看英文原版,鼓励大家看原版资料远离二手教程.这里是原文   入门 为了节省大家的时间,提供一个演示的D ...

  6. iOS方法类:CGAffineTransform的使用大概

    CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...

  7. 006 [翻译] Haneke(一个Swfit iOS缓存类)

    Github项目地址:https://github.com/Haneke/HanekeSwift Haneke是一个用swift写成的轻量级iOS类,以简单好用著称(design-decisions- ...

  8. iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式

    WebGL 规范(WebGL Specification) 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致&quo ...

  9. iOS 日历类(NSCalendar)

    对于时间的操作在开发中很常见,但有时候我们需要获取到一年后的时间,或者一周后的时间.靠通过秒数计算是不行的.那就牵扯到另外一个日历类(NSCalendar).下面先简单看一下 NSDate let d ...

随机推荐

  1. 【第一章第一回】BootStrap 简介

    Twitter Bootstrap 是目前最受欢迎的前端框架,它简洁.直观.移动优先.强悍的前端开发框架,让web开发更迅速.简单.基于HTML.CSS和Javascript. 为什么使用Bootst ...

  2. 《完美应用Ubuntu》第3版 何晓龙 著

    系统篇 用好Ubuntu掌握这些就够了 第1章 Ubuntu的进化 1.1 GNU/Linux的历史和文化 1.1.1 GNU/Linux是Linux的全称 1.1.2 Linux的诞生 1.2 Li ...

  3. Redis 使用多个数据库及密码配置

    redis的默认端口是6379,可以使用的数据库最多有16个,不同数据库之间是独立的, 可以通过 select num 的方式访问不同的数据库 可以通过下面的命令来切换到不同的数据库下,每个数据库都有 ...

  4. python调用C/C++动态链接库和jython

    总结(非原创) Python调用C库比较简单,不经过任何封装打包成so,再使用python的ctypes调用即可. 1. C语言文件:pycall.c #include <stdio.h> ...

  5. 天气预报接口:SmartWeather API中key的计算方法

    这个代码大家都蛮感兴趣,我在git开源了一个用于收集天气信息的系统,基于python语言的,请大家参考: https://github.com/BerlinSun/WeatherForecast -- ...

  6. kb-09-线段树--区间合并比较繁

    /* hdu-1540 题意:一个线段,长度为n,三种操作,Dx,挖掉某个点:R,恢复最近被挖掉的点:Qx查询该点所在的连续区间的长度: 树的节点维护三个变量,该节点左边界开始连续的个数ll,右边界开 ...

  7. hdu5852 Intersection is not allowed! 【矩阵行列式】

    题意 给出\(n*n\)网格\((n<=10^5)\) 顶部有\(K\)个起点,底部有\(K\)个相对应的终点 每次只能向下或向右走 求有多少种从各个起点出发到达对应终点且路径不相交的路径? 对 ...

  8. BZOJ3160 万径人踪灭 【fft + manacher】

    题解 此题略神QAQ orz po神牛 由题我们知道我们要求出: 回文子序列数 - 连续回文子串数 我们记为ans1和ans2 ans2可以用马拉车轻松解出,这里就不赘述了 问题是ans1 我们设\( ...

  9. 【2018.12.17】NOI模拟赛4

    题目 WZJ题解 T1 T2 T3 后缀自动机+($parents$ 树)树链剖分 发现有大量子串需要考虑,考虑摁死子串的一端. 首先,这题显然是一道离线题,因为所有的询问都是 $1$ 到 某个数,也 ...

  10. charles 抓包工具破解方法

    在线破解地址: https://www.zzzmode.com/mytools/charles/ 之后将下载的jar包替换  charles.app ->右键显示包内容 ->content ...