AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理

图形种类

目前我们软件可以绘制出来的形状有如下这几种,作为开发者我们一直想支持用户可以拖拽的类似word里面图形库,但目前还没有找到比较合适的库。

下图中所有的图形都是我们自己写代码在canvas上绘制方法出来的,可以改变实心/空心,改变颜色,大小宽高,线条弯曲度,透明度等。

父类shape类

实现的代码如下:所有的图形均继承自shape类,而shape类继承自CommonElement,shape中的所有图形添加到画布上都是一个元素。

这个类里面有很多功能函数:

prepareStyle() { //绘制准备context绘制属性

setPro() { }//绘制前准备参数

public thiner() {//变细

public thicker() {//加粗

changeColor(color: string, callBack: Function) {//改变绘制颜色

changeAlpha(alpha: number, callBack: Function) {//改变透明度

changeFill(isFill: boolean) {//切换实心空心

drawPath() { }//绘制图形路径,所有图形都会重写该方法

draw() {//绘制调用入口

  export class Shape extends CommonElement {
shapeParameter: ShapeParameter;
tempFill: boolean;
tempStroke: boolean;
constructor(id: string, config: Config, context: CanvasRenderingContext2D, shapeParameter: ShapeParameter, typeName) {
super(id, config, context, typeName);
this.shapeParameter = shapeParameter;
}
prepareStyle() { //绘制准备context绘制属性
if (this.shapeParameter.computeLineWidth && this.shapeParameter.isStroke) {
this.shapeParameter.lineWidth = Math.max(2, Math.min(this.config.width * editor.canvas.canvasImp.scale, this.config.height * editor.canvas.canvasImp.scale) / this.shapeParameter.lineWidthScale); }
var ctx = this.context;
ctx.fillStyle = Common.Util.makeRGBA(this.shapeParameter.fillStyle, this.shapeParameter.alpha);
ctx.strokeStyle = Common.Util.makeRGBA(this.shapeParameter.strokeStyle, this.shapeParameter.alpha);
ctx.lineWidth = this.shapeParameter.lineWidth / editor.canvas.canvasImp.scale; }
public setPro() { }//绘制前准备参数
public drawPath() { }//绘制图形路径,所有图形都会重写该方法
public draw() {//绘制调用入口
//保存context状态
this.context.save();
this.rotate();//将画布旋转到位
this.setPro();
this.prepareStyle();
this.drawPath();
//恢复context状态
this.context.restore();
}

所有图形类都有的一个属性ShapeParameter 具体内容如下,每个属性值都有各自的作用

   export class ShapeParameter {//图形属性参数
lineWidth: number;
isFill: boolean;
isStroke: boolean
fillStyle: string;
strokeStyle: string
lineWidthScale: number;
isAutiClockwise: boolean;
computeLineWidth: boolean;
alpha: number;
lineDash: any;
constructor() {
this.lineWidth = 1;
this.isStroke = true;
this.isFill = false;
this.fillStyle = editor.currentShapeColor || editor.canvas.canvasImp.theme.shapeColor;
this.strokeStyle = editor.currentShapeColor || editor.canvas.canvasImp.theme.shapeColor;
this.lineWidthScale = lineWidthScale;
this.isAutiClockwise = false;
this.computeLineWidth = true;
this.alpha = editor.currentShapAlpha || 1;
this.lineDash = [10, 15];
}
}

特殊图形绘制计算方法

下面介绍几种绘制各种图形用到的特殊计算方法

如下图中的一个线条,我们可以拖拽中间控制点形成一个弧,这个弧形是某个圆的一部分。

我们定义左侧的第一个点为startPoint,中间的点为controlPoint,右侧的点为endPoint。

我们在绘制出这个图形时,需要知道如何求这三个点确定的圆的圆心坐标怎么计算,还有通过两点计算(x1,y1)为圆心,圆上某点(x2,y2)的角度的计算方法

         GetCenter(): Point {//获取三个点,确定的一个圆的中心点坐标
var p1 = this.startPoint;
var p2 = this.controlPoint;
var p3 = this.endPoint;
var C1 = new Point((p1.x + p2.x) / 2.0, (p1.y + p2.y) / 2.0);
var C2 = new Point((p2.x + p3.x) / 2.0, (p2.y + p3.y) / 2.0);
var I = new Point(0, 0);;
var k1: number, k2: number;
if ((p2.y - p1.y) == 0.0) {
if ((p3.y - p2.y) == 0.0) {
return null;
} else {
k2 = -1 * (p3.x - p2.x) / (p3.y - p2.y);
I.x = C1.x; I.y = k2 * (I.x - C2.x) + C2.y;
}
} else {
k1 = -1 * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y);
if ((p3.y - p2.y) == 0.0) {
I.x = C2.x;
I.y = k1 * (I.x - C1.x) + C1.y;
} else {
k2 = -1 * (p3.x - p2.x) / (p3.y - p2.y);
if (k1 == k2) {
return null;
} else {
I.x = (C2.y - C1.y + k1 * C1.x - k2 * C2.x) / (k1 - k2); I.y = k1 * (I.x - C1.x) + C1.y;
}
}
}
return I;
}
         //通过两点计算x1,y1为圆心,圆上某点(x2,y2)的角度(按照arc的角度计算)
static computeAng(x1, y1, x2, y2) {
var ang = (x1 - x2) / (y1 - y2);
ang = Math.atan(ang);
if (x1 == x2 && y2 > y1) {
return 0.5 * Math.PI;
}
if (x1 == x2 && y2 < y1) {
return 1.5 * Math.PI;
}
if (y1 == y2 && x2 > x1) {
return 0;
}
if (y1 == y2 && x2 < x1) {
return Math.PI;
}
if (x2 > x1 && y2 > y1) {
return Math.PI / 2 - ang;
}
else if (x2 < x1 && y2 > y1) {
return Math.PI / 2 - ang;
}
else if (x2 < x1 && y2 < y1) {
return 3 * Math.PI / 2 - ang;
}
else if (x2 > x1 && y2 < y1) {
return 3 * Math.PI / 2 - ang;
}
}

另外再介绍一下我们的这个箭头是如何实现的

         drawIsosceles(context: CanvasRenderingContext2D) {//画等腰箭头
var triangleSide = this.triangleSide;
//First the center of the triangle base (where we start to draw the triangle)
var centerBaseArrowX = this.basePoint.x ;
var centerBaseArrowY = this.basePoint.y; //Let's calculate the first point, easy!
var ax = centerBaseArrowX + (triangleSide / 2) * Math.cos(this.centerAngle);
var ay = centerBaseArrowY + (triangleSide / 2) * Math.sin(this.centerAngle); //Now time to get mad: the farest triangle point from the arrow body
var bx = centerBaseArrowX + (1/ 2/Math.sqrt(3) ) * triangleSide * (Math.sin(-this.centerAngle));
var by = centerBaseArrowY + ( 1/ 2/Math.sqrt(3)) * triangleSide * (Math.cos(-this.centerAngle)); //Easy , like the a point
var cx = centerBaseArrowX - (triangleSide / 2) * Math.cos(this.centerAngle);
var cy = centerBaseArrowY - (triangleSide / 2) * Math.sin(this.centerAngle); context.beginPath();
//We move to the center of the base
context.moveTo(centerBaseArrowX, centerBaseArrowY);
context.lineTo(ax, ay);
context.lineTo(bx, by);
context.lineTo(cx, cy);
context.lineTo(centerBaseArrowX, centerBaseArrowY);
context.fill();
}

在canvas上绘制多边形的方法

        drawPath(context: CanvasRenderingContext2D) {
for (var ixVertex = 0; ixVertex <= this.nPoints; ++ixVertex) {
var angle = ixVertex * 2 * Math.PI / this.nPoints - this.startAngle;
var point = new Point(this.centerPoint.x + this.radius * Math.cos(angle), this.centerPoint.y + this.radius * Math.sin(angle));
context.lineTo(point.x, point.y);
}
}

在canvas上绘制五角星等多角形的方法

         drawPath(context:CanvasRenderingContext2D) {
for (var ixVertex = 0; ixVertex <= 2 * this.nPoints; ++ixVertex) {
var angle = ixVertex * Math.PI / this.nPoints - Math.PI / 2;
var radius = ixVertex % 2 == 0 ? this.outerRadius : this.innerRadius;
context.lineTo(this.centerPoint.x + radius * Math.cos(angle), this.centerPoint.y + radius * Math.sin(angle));
}
}

软件项目技术点(7)——在canvas上绘制自定义图形的更多相关文章

  1. 软件项目技术点(5)——在canvas上绘制动态网格线

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 grid类的实现 当鼠标在画布上缩放时,网格能跟着我的鼠标滚动而相应的有放大缩小的效果. 下面是具体实现的代码,draw函数里计算出大 ...

  2. 软件项目技术点(6)——结合鼠标操作绘制动态canvas画布

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 我们创建一个类封装了所有鼠标需要处理的事件. export class MouseEventInfo { el: HTMLElemen ...

  3. Canvas上绘制几何图形

    重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形,等各种形状 ...

  4. 软件项目技术点(2)——Canvas之平移translate、旋转rotate、缩放scale

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transf ...

  5. 软件项目技术点(2)——Canvas之坐标系转换

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为 ...

  6. 软件项目技术点(2)——Canvas之获取Canvas当前坐标系矩阵

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操 ...

  7. 软件项目技术点(8)—— canvas调用drawImage绘制图片

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本 ...

  8. 软件项目技术点(1)——d3.interpolateZoom-在两个点之间平滑地缩放平移

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 软件参考d3的知识点 我们在软件中主要用到d3.js的核心函数d3.interpolateZoom - 在两个点之间平滑地缩放平移.请 ...

  9. 软件项目技术点(9)——如何将gif动态图拆分绘制

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 背景介绍 我们的软件支持插入gif图片,并且展示在软件里是动态的,例如插入下面这张gif图. 在软件里显示的同样是这样的动态效果: 那 ...

随机推荐

  1. python 常用模块大全

    1.getpass 模块  一般用于获取用户输入的密码 import getpass pwd = getpass.getpass('input your pass') print(pwd) print ...

  2. leetcode-766-Toeplitz Matrix(每一条对角线元素的比较)

    题目描述: A matrix is Toeplitz if every diagonal from top-left to bottom-right has the same element. Now ...

  3. JavaScript DOM编程艺术 笔记(一)

    探测浏览器品牌版本代码-----浏览器嗅探 代码 JavaScript==ECMAScript java几乎可以部署在任何环境,js只应用于web浏览器 API是一组得到各方面共同认同的基本约定(元素 ...

  4. selenium+python+unittest:一个类中只执行一次setUpClass和tearDownClass里面的内容(可解决重复打开浏览器和关闭浏览器,或重复登录等问题)

    unittest框架是python自带的,所以直接import unittest即可,定义测试类时,父类是unittest.TestCase. 可实现执行测试前置条件.测试后置条件,对比预期结果和实际 ...

  5. springboot设置日志级别时报错

    配置springboot日志,输出级别为info,运行时报错: Caused by: org.springframework.boot.context.properties.bind.BindExce ...

  6. windows使用putty向远程服务器传送文件

    一.问题产生 对于远程服务器,我习惯把文件写好后直接上传到服务器,也有很多方法可以做到,我现在比较习惯使用putty自带的pscp直接去传. 二.解决办法 1.首先在本地下载的putty文件下看是否有 ...

  7. Chrome打开网页都提示Flash Player因过期而遭到阻止

    1. 运行Chrome浏览器,地址栏输入:chrome://plugins/,找到pepflashplayer.dll安装位置, 如:D:\Program Files\GoogleChromePort ...

  8. 分分钟钟学会Python - 数据类型(dict)

    今日内容 字典(dict) 具体内容 1.字典含义 帮助用户去表示一个事物的信息(事物是有多个属性). 基本格式 data = {键:值,键:值,键:值,键:值,键:值,键:值,} # 练习题 use ...

  9. python3 md5

    参考: https://docs.python.org/3/library/hashlib.html?highlight=hashlib#credits https://blog.csdn.net/w ...

  10. 后缀自动机 && 题目

    因为明天要讲解后缀自动机了,所以只能抱抱佛脚,临时做做题目.其实很久以前看过,但是不太懂,看的是clj的原文,不太懂.现在只能临时看看是怎么弄的,应付下. ---------------------- ...