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1.新建一个MFC工程(基于对话框)

环境:vs2017

统统NEXT

新建完成后打开MFCPrj.cpp文件

打开类试图

每创建一个MFC项目,默认包含3个类,“关于”对话框、主对话框类、初始化项目的App类

双击.rc文件可以打开资源视图

然后双击IDD_MFCPRJ_DIALOG就可以打开可视化编辑的窗口

如果打不开,看这里

打开工具箱就可以往里拖各种控件了。。。

-------------截至这里,基本所有的窗口都打开了,现在开始讲一些代码-----------

2.代码

项目生成后,都会有一个属于App类的theApp对象,对本应用程序实例化。

// CMFCTest1App 构造

CMFCTest1App::CMFCTest1App()
{
// 支持重新启动管理器
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART; // TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
} // 唯一的一个 CMFCTest1App 对象 CMFCTest1App theApp;

应用程序创建完成,程序开始运行,进入消息循环,windows程序的事件都是消息驱动的,每产生一个消息就触发一个响应事件,消息和事件通过声明消息映射DECLARE_MESSAGE_MAP()联系在一起。 
默认包含三个消息:

 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCTest1Dlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND() //响应控制指令
ON_WM_PAINT() //响应绘图消息,用于刷新窗口
ON_WM_QUERYDRAGICON() //当用户拖动最小化窗口时取得光标
END_MESSAGE_MAP()

当应用程序关闭时,会发送WM_CLOSE消息,程序相应后结束。在类向导(右击工程/ctrl+shift+x)中可以添加消息处理函数。

void CMFCPrjDlg::OnClose()
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (MessageBox(_T("确定退出吗"), _T("提示"), MB_YESNO | MB_ICONWARNING) == IDNO)
{
return;
} CDialog::OnClose();
}

应用程序通过定义,初始化,由winmain开始,注册、创建、显示窗口,消息响应,程序终止,结束运行周期

3.对话框类

afx_msg宏
afx_msg宏没有任何语法上的实际意义。afx_msg宏表示声明的是一个消息响应函数。
DoDataExchange函数
用于存放各类控件的变量信息
OnInitDialog函数
用于初始化对话框
OnSysCommand系统指令响应函数,默认处理窗口最小化和最大化指令等
OnPaint绘图消息响应函数
调出类向导
项目->类向导,快捷键Ctrl+shilft+X

4.添加按钮

将默认对话框中的静态文本和原有按钮删除,添加新的按钮1  2 ,在属性页中可以查看并设置。一般只需要修改两个属性,“Caption”和“ID”,前者是按钮的文本,后者是其唯一标识。

为按钮添加事件处理函数

实现按钮的功能 
添加按钮的控件型变量,变量命名一般以“m_”开头,后面部分为按钮功能简要说明。

在初始化函数OnInitDialog中修改Exit对话框不可用

// TODO:  在此添加额外的初始化代码
m_Exit.EnableWindow(FALSE);

双击按钮就进入代码:添加处理事件

void CMFCPrjDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString str;
m_Enable.GetWindowTextW(str);
if (str == "使能")
{
m_Exit.EnableWindow(TRUE);
m_Enable.SetWindowTextW(_T("使不能"));
}
else
{
m_Exit.EnableWindow(FALSE);
m_Enable.SetWindowTextW(_T("使能"));
}
} void CMFCPrjDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
SendMessage(WM_CLOSE, , );
}

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