关于 Unity WebGL 的探索(二)
关于 Unity WebGL 的探索(二)
上一篇博客记录了关于 WebGL 移植的第一步:部分 C/C++ 插件的编译,目前项目中的部分插件使用该方法通过,接下来比较大的一部分工作量是网络模块 WebSocket 的网络层实现。
WebSocket.org 网站提供了最近本的 WebSocket 的使用示例,其标准规范定义以及相关的的 API 文档都比较全,同时支持安全的 wss 协议。
目前主流的浏览器都支持 WebSocket,可以在这里 WebSocket.org 测试你的浏览器是否支持。
所有的定义和接口都是基于 javascript 的,所以在 Unity 中使用需要创建一份 javascript 的实现,这里可以先参考 Unity 的官方示例:Simple Web Sockets for Unity WebGL。它完整的实现了链接的建立,关闭,消息的收发,但是作为简单的 Demo,健壮性和扩展性肯定是不足的,这里我建议购买使用 Best HTTP,其完整的包装了 WebSocket,在上层提供了统一简单的接口,扩展性也很好,健壮性也不错,基本涵盖了所有的事件到 C# 端处理。不过需要注意的是,默认的消息数据类型是 arrayBuffer,没有处理 binary,如果需要的话自己去扩展下,这部分在 Simple Web Sockets for Unity WebGL 可以找到参考,或者阅读下 API 文档。
这部分都是基于 Build WebGL 平台的实现,如果想在编辑器下,那么必须有在 C# 端实现的 WebSocket 协议,Best HTTP 自己实现了 C# 端的协议支持,不过你也可以使用 websocket-sharp,Unity 的 Demo 也使用了这个。
至于如何创建插件以上的示例都有,不赘述。我后来选定的方案是,使用 Best HTTP 的 javascript 下的 WebSocket 实现 + websocket-sharp
,不完整使用 Best HTTP 的原因是我们项目已有自己的网络底层实现,只需要在 WebGL 平台替换相应的网络连接关闭,以及数据的收发即可,所以我进行了剥离,只选取我要的部分进行修改完善。在 C# 端的接口只提供名为 WebSocket 的类,里面处理各个平台即可。
截至以上部分,完整的实现了需要的 WebSocket 网络支持,接下来只需要在 WebGL 平台下替换项目中的网络接口即可。
另外,过程中发现了 5.6.1 的一个 Bug:同时开启 Development Build 和 Use pre-built Engine 构建出的 WebGL 应用无法正确执行 javascript 插件代码,会出现类似如下的错误:
"An error occured running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was:
ReferenceError: webSocketInstances is not defined"
目前已经给官方提交了 Bug 并得到确认,如果使用的话请注意。
当尝试完这部分工作后,又得到一个重磅消息:处于某种原因,项目 WebGL 版本移植工作暂停,恢复时间待定。
想说啥来着,一开始不想做可又不得不做,刚有点眉目又不用做了,生活中这种事情其实还不少,只要不要太入戏即可。在写这篇博客时该工作已经结束了快有一个月了。
关于 Unity WebGL 的探索(二)的更多相关文章
- 关于 Unity WebGL 的探索(一)
到今天为止,项目已经上线一个多月了,目前稳定运行,各种 bug 也是有的.至少得到了苹果的两次推荐和 TapTap 一次首页推荐,也算是结项后第一时间对我们项目的一个肯定. 出于各种各样的可描述和不可 ...
- 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCa ...
- Unity的Json解析<二>–写Json文件
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50378805 作者:car ...
- Unity WebGL 窗口自适应
unity 打包好WebGL后,用文本编辑器编辑打包生成的 index.html 文件 在生成的html里面修改代码 <script type="text/javascript ...
- Unity——技能系统(二)
Unity技能系统(二) Unity技能系统(一) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法: 技能释放逻 ...
- WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用web ...
- Unity 依赖注入之二
1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Bo ...
- Unity WebGL MoonSharp崩溃问题
当前Unity的代码更新方案基本都选择的ULua,而我们项目还需要考虑Web平台,ULua不支持WebGL,所以决定选择MoonSharp.MoonSharp(http://www.moonsharp ...
- Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)
http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Parti ...
随机推荐
- python学习笔记(七)之列表
列表:是一个加强版的数组,什么东西都可以往里面放. 创建列表 创建一个普通列表: >>> member = ['operating system', 'data structure' ...
- Linux中断(interrupt)子系统之二:arch相关的硬件封装层【转】
转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/7467436 Linux的通用中断子系统的一个设计原则就是把底层的硬件实现尽可能地隐藏起来,使得 ...
- linux编程之共享内存
linux 进程间通信(IPC)包括3种机制:消息队列.信号量.共享内存.消息队列和信号量均是内核空间的系统对象,经由它们 的数据需要在内核和用户空间进行额外的数据拷贝:而共享内存和访问它的所有应用程 ...
- sublime Text3 === 无法输入input的问题解决办法
sublimetext无法对input或者raw_input执行.因此搜了很多方法后,解决了这个问题: 1.先下载插件sublimerepl ,如果无法下载,请点击https://github.com ...
- C 实现有追求的线程池 探究
引言 线程池很普通的老话题,讨论的很多.深入的不多,也就那些基础库中才能见到这种精妙完备的技巧.而本文随大流 想深入简述一种高效控制性强的一种线程池实现. 先引入一个概念, 惊群. 简单举个例子. 春 ...
- 12-7 NSDictionary
原文:http://rypress.com/tutorials/objective-c/data-types/nsdictionary NSDictionary 如同NSSet,NSDictionar ...
- cacti (可以利用yum安装cacti的配置)
[root@localhost ~]# yum install -y epel-release[root@localhost ~]# [root@localhost ~]# yum install - ...
- 使用js获取url里的指定参数
String.prototype.getQuery = function(name){ var reg = new RegExp("(^|&)"+ name +&q ...
- 《深入浅出MyBatis技术原理与实战》——7. 插件
在第6章讨论了四大运行对象的运行过程,在Configuration对象的创建方法里我们看到了MyBatis用责任链去封装它们. 7.1 插件接口 在MyBatis中使用插件,我们必须使用接口Inter ...
- 《java并发编程实战》读书笔记12--原子变量,非阻塞算法,CAS
第15章 原子变量与非阻塞同步机制 近年来,在并发算法领域的大多数研究都侧重于非阻塞算法,这种算法用底层的原子机器指令(例如比较并交换指令)代替锁老确保数据在并发访问中的一致性. 15.1 锁的劣势 ...