ThreeJS笔记(一)
ThreeJS笔记(一)
ThreeJS的本质是WebGL,但是webGL使用起来不是很方便,threeJS则提供了比较上层的封装,开发起来更加轻便。
环境配置
- 首先从github下载源码
- 把ThreeJS包含到工程目录
- 写个代码测试一下
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ThreeJS测试</title>
<script src="three.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
index.js
"use strict";
console.log(THREE.REVISION) //测试版本号
ThreeJS的版本更新非常频繁,目前输出的是83
测试样例
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>测试样例</title>
<script src="three.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="border: dashed"></canvas>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
index.js
"use strict"
var renderer, camera, scene, cube,width, height
// 初始化renderer
function initRenderer() {
width = document.getElementById('canvas').clientWidth
height = document.getElementById('canvas').clientHeight
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById('canvas')
})
renderer.setSize(width, height)
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0) //设置清除颜色和透明度
}
function initCamera() {
// 使用正投影照相机
camera = new THREE.OrthographicCamera(width/-2, width/2, height/2, height/-2,1,1000)
// 找相机位置设定
camera.position.x = 0
camera.position.y = 0
camera.position.z = 200
// 照相机顶部矢量设定(相当于人的头顶),这里采用右手坐标系,因此是向上
camera.up.x = 0
camera.up.y = 1
camera.up.z = 0
// 视线的目标点
camera.lookAt({
x: 0,
y: 0,
z: 0
})
}
// 新建场景,作为容器
function initScene() {
scene = new THREE.Scene()
}
function initObject() {
// 新建cube对象,定义形状
var geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100)
// 新建material对象,定义性质
var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube)
// 以下是博主自己定义的
cube.vx = 1
cube.vy = 1
}
// 使用requestAnimationFrame回调render进行试试更新
function render() {
requestAnimationFrame(render)
cube.rotation.x += 0.05
cube.rotation.y += 0.05
// 平移加一些随机扰动
if(cube.position.x>width/2 || cube.position.x<-width/2)
cube.vx = -cube.vx + Math.random() - 0.5
if(cube.position.y>height/2 || cube.position.y<-height/2)
cube.vy = -cube.vy + Math.random() - 0.5
cube.position.x += cube.vx
cube.position.y += cube.vy
renderer.render(scene, camera)
}
// 总调度
function start()
{
initRenderer()
initCamera()
initScene()
initObject()
render()
}
// 载入函数
window.onload = start()
运行结果

ThreeJS笔记(一)的更多相关文章
- webgl,threejs教程、笔记
发现一个不错的博客,学学. webgl和threejs教程
- threejs的学习笔记
很多时候,我们在开发3d效果的时候,容易搞不清楚x,y,z坐标分别指示哪个方向 在开发threejs的时候可以先把坐标系添加到场景中,起到一个启示作用. js // show axes in the ...
- threejs学习笔记(二)
THREE.WebGLRenderer THREE.Scene THREE.OrthographicCamera正交相机 THREE.PerspectiveCamera透视相机 renderer.se ...
- threejs学习笔记(一)
得到webgl的渲染管线
- gis和threejs的学习资料
*********************************** 基础知识/名词 瓦片/矢量瓦片GeoJson - 绘制GeoJson看数据, geojson规范, 中文版 ********** ...
- Three入门学习笔记整理
一.官方网站:https://threejs.org 二.关于Three.js 三.开始 四.实例 基本结构 结果 五.概念 坐标系 场景 相机 灯光 3D模型 六.简单动画 七.交互控制 结束 # ...
- 【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记
目录 一. 资料推荐及建议 二. Three.js中的基本概念 三.重点笔记 四.补充示例 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址: ...
- git-简单流程(学习笔记)
这是阅读廖雪峰的官方网站的笔记,用于自己以后回看 1.进入项目文件夹 初始化一个Git仓库,使用git init命令. 添加文件到Git仓库,分两步: 第一步,使用命令git add <file ...
- js学习笔记:webpack基础入门(一)
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...
随机推荐
- C/C++字节序(大端/小端)判断
C/C++大端小端判断 说的是变量的高字节.低字节在内存地址中的排放顺序. 变量的高字节放到内存的低地址中(变量的低字节放到内存的高地址中)==>大端 变量的高字节放到内存的高地址中(变量的低字 ...
- 全球免费公共 DNS 解析服务器 IP 地址列表推荐 (解决无法上网/加速/防劫持)
除了宽带提供商的 DNS 以外,像阿里云.腾讯云.Google.百度.IBM.CNNIC 等一些有足够实力的大型互联网公司也非常慷慨地为公众提供了免费的 DNS 解析服务器.异次元这就搜集了全球范围内 ...
- Python自带IDE设置字体
打开Python 3.7.0 shell 点击菜单项 “”Options“”>"Configure IDLE" 可选择窗口的字体和大小 可选择背景主题颜色 可自定义配置
- ip转城市接口,ip转省份接口,ip转城市PHP方法
新浪接口(速度快) $url = 'http://int.dpool.sina.com.cn/iplookup/iplookup.php?format=json&ip='.$ip; $arr ...
- UOJ#351. 新年的叶子 概率期望
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/UOJ351.html 题目传送门 - UOJ351 题意 有一个 n 个节点的树,每次涂黑一个叶子节点(度为 1 ...
- apache利用http_referer进行防盗链
http://blog.sina.com.cn/s/blog_8729dd9801011rn1.html
- Codeforces 861D - Polycarp's phone book 【Trie树】
<题目链接> 题目大意: 输入7e4个长度为9的字符串,每个字符串中只出现0~9这几种数字,现在需要你输出每个母串中最短的特有子串. 解题分析: 利用Trie树进行公共子串的判定,因为Tr ...
- 其实我们可以少写点if else和switch
前言 作为搬砖在第一线的底层工人,业务场景从来是没有做不到只有想不到的复杂. 不过他强任他强,if-else全搞定,搬就完了.但是随着业务迭代或者项目交接,自己在看自己或者别人的if代码的时候,心情就 ...
- python中正则表达式 re.findall 用法
在python中,通过内嵌集成re模块,程序媛们可以直接调用来实现正则匹配. 其中,re.findall() 函数可以遍历匹配,可以获取字符串中所有匹配的字符串,返回一个列表. 在python源代码中 ...
- 解决UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 0-1: ordinal not in range
字符串在Python内部的表示是unicode编码,因此,在做编码转换时,通常需要以unicode作为中间编码,即先将其他编码的字符串解码(decode)成unicode,再从unicode编码(en ...