NGUI 粒子显示在上级
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【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示
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unity3dngui脚本技巧
NGUI讨论群:
方法一:
提供一个脚本。放在粒子上。
调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相应UI的renderQueue。 [csharp] view plaincopy
using UnityEngine;
using System.Collections; [ExecuteInEditMode]
public class SZUIRenderQueue : MonoBehaviour { public int renderQueue = ;
public bool runOnlyOnce = false; void Start()
{
Update();
} void Update()
{
if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null)
{
renderer.sharedMaterial.renderQueue = renderQueue;
}
if (runOnlyOnce && Application.isPlaying)
{
this.enabled = false;
}
}
} 方法二:
去官方下载粒子的Shader,之后手动在Shader里面修改RenderQueue。
http://unity3d.com/unity/download/archive (Built-in shaders) 方法三:
(感谢穆斯提供脚本)
[csharp] view plaincopy
using UnityEngine; [ExecuteInEditMode]
class SZUIRenderQueueToWidget : MonoBehaviour
{
public UIWidget widget;
public int rendererQOffset = ;
public bool runOnlyOnce = false; void Update()
{
Renderer r = renderer; if (widget == null)
{
widget = GetComponent<UIWidget>();
} if (widget != null && widget.drawCall != null && r != null)
{
int targetQ = widget.drawCall.renderQueue + rendererQOffset;
if (targetQ > )
{
r.sharedMaterial.renderQueue = targetQ;
}
}
if (runOnlyOnce && Application.isPlaying)
{
this.enabled = false;
}
}
}
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,
解决方法是:
因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,
解决办法是,
1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在特效上面时,在检视面板中把该窗口的Renderer Q选项调整为Start At,值为3000以上,就可以解决,不过我的NGUI版本为3.1.6,所以可以直接调整。
2.使用另外一个摄像机,显示特效。但是在UI窗口相互切换时,不太好控制。
3.修改粒子特效的Shader中的RendererQueue值。
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