/*模块分为两种:原生模块和文件模块。原生模块即Node.js API提供的原生模块,原生模块在启动时已经被加载。文件模块即为动态加载模块,加载文件
模块的工作主要由原生模块 module 来实现和完成。原生模块在启动时已经加载,文件模块则需要通过调用Node.js 的 require 方法来实现加载。
Node.js会对原生模块和文件模块都进行缓存,因此在第二次require该模块时,不会有重复的开销去加载模块,只需要从缓存中读取相应模块数据即可。

Node.js如何处理模块
Node.js中原生模块和文件模块的调用方法存在一定的区别,但是二者的应用大同小异。

1.原生模块的调用
应用Node.js提供的API require来加载相应的Node.js模块,require加载成功后会返回一个Node.js模块的对象,该对象拥有的所有属性和方法,例如:
var httpModule = require('http');//require http模块
http:HTTP时Node.js提供的原生模块,该模块中有createServer、request和get等多个方法和属性,这些都可以在API文档中查找到
httpModule:则require原生HTTP模块后返回的对象,通过该对象可以调用HTTP模块的所有方法和方法。
httpModule.creatServer(function(res,req){}).listen(port)//调用httpModule的对象方法
httpModule对象调用了HTTP模块中的createServer和lister方法来创建简单的http服务器

2.文件模块调用方法
文件模块的调用和原生模块的调用方式基本一致,但是需要注意的是,原生模块的加载不需要指定模块的路径,而文件模块加载时必须指定文件路径
否则会出现"can not find XX module"。
var test = require('/path/.../test.js')也可以var test = require('/path/.../test')
/path/.../test.js:代表test文件模块的绝对路径,如果需要使用相对路径,则需要在路径前加一个"./",例如require('./test.js')
/path/.../test.js也可以省略js后缀名
test返回值:require加载模块成功后返回的同样也是一个对象
在得到require返回对象test以后,那么该test对象可以调用文件模块的那些属性和方法呢?Node.js中明确指出,在文件模块中,只有express和
module.express对象暴露给该外部的属性和方法,才能够通过返回的require对象进行调用,其他方法和属性是无法获取的,因此test对象只能调用
test.js文件模块中的exports和module.exports的方法和属性。例如test.js中的love方法和yourName属性不能通过返回test对象进行调用,而由于
name属性和exports暴露给调用者,因此二者可以通过test对象访问。

*/
exports.name = "xiao er";
exports.happy = function(){
    console.log("mm");
};
var yourName = "reader";
function love(){
    console.log("mm vs gg")
}

/*
test对象可见属性和方法:只有name属性和happy方法是通过调用exports,因此对于require加载模块后返回对于require加载模块返回后的test
对象来说,其可见方法和属性只有name和happy。
test对象不可见属性和方法:yourName属性和love方法由于没有调用exports,返回暴露给外部调用者,因此对require返回烦人对象test是不可见
的,这点类似于类的私有成员和私有方法。

我们通过代码打印出来的require后的test对象信息,查看其拥有的属性和方法。

由此看来,仅有exprots和module.exprots的方法和属性是可见的。
*/

Nde模块篇的更多相关文章

  1. Arduino 各种模块篇 摇杆模块

    Arduino的另外几种模块,我们常见的joystick摇杆模块. 用起来很爽,摇杆 有X,Y轴可调 这里有一篇非常想尽的示例代码: http://www.geek-workshop.com/foru ...

  2. python之常用模块篇5

    一.日志模块,logging模块 1)logging模块简单使用,屏幕输出.默认级别30 import logging logging.debug( logging.info( logging.war ...

  3. Python之模块篇

    简介 你已经学习了如何在你的程序中定义一次函数而重用代码.如果你想要在其他程序中重用很多函数,那么你该如何编写程序呢?你可能已经猜到了,答案是使用模块.模块基本上就是一个包含了所有你定义的函数和变量的 ...

  4. Arduino 各种模块篇 蓝牙模块 手机蓝牙控制Arduino LED灯

    解决方案. 条件: 1.手机android 商店下载 blueTerm 2.向arduino中载入如下代码: char val; ; void setup() { Serial.begin(); pi ...

  5. AngularJS高级程序设计读书笔记 -- 模块篇

    一. 模块基础 1. 创建模块 <!DOCTYPE html> <html ng-app="exampleApp"> <head> <ti ...

  6. Nodejs的运行原理-模块篇

    前言 使用Nodejs,就不可避免地引用第三方模块,它们有些是Nodejs自带的(例:http,net...),有些是发布在npm上的(例:mssql,elasticsearch...) 本篇章聚焦3 ...

  7. nodejs笔记--模块篇(三)

    文件模块访问方式通过require('/文件名.后缀')    require('./文件名.后缀')    requrie('../文件名.后缀') 去访问,文件后缀可以省略:以"/&qu ...

  8. python 学习分享-常用模块篇

    模块 就是前人给你造的轮子,你开车就好!!! 常用模块有: time模块 random模块 os模块 sys模块 shutil模块 json  &  picle模块 shelve模块 xml处 ...

  9. 二、Ansible基础之模块篇

    目录 1. Ansible Ad-Hoc 命令 1.1 命令格式 1.2 模块类型 1.3 联机帮助 1.3.1 常用帮助参数 1.4 常用模块 1.4.1 command & shell 模 ...

随机推荐

  1. sprint3 总结

    sprint3 本次的主要任务是找项目中的bug,并与客户不断地沟通以满足客户的要求.队友主要负责找项目中的bug或提出一些建议.我主要是负责与客户沟通和修复bug.总的来说进展还算顺利. 团队贡献分 ...

  2. thread_CyclicBarrier回环栅栏

    CyclicBarrier回环栅栏,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier).通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行. 它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也 ...

  3. Google Code jam Qualification Round 2015 --- Problem A. Standing Ovation

    Problem A. Standing Ovation Problem's Link:   https://code.google.com/codejam/contest/6224486/dashbo ...

  4. UnityShader快速上手指南(三)

    简介 这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪.透明和法向量的应用 (纠结了很久写不写这些,因为代码很简单,主要是些概念上的东西) 先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明 ...

  5. Unity多语言本地化改进版

    简介 之前捣鼓过一个通过csv配置游戏多语言支持的小工具,但是发现使用过程中,通过notepad++去进行转码很不方便,并且直接将配置的csv不加密的放在游戏中心里感觉不是很踏实 于是乎~~ 新的方案 ...

  6. QR二维码生成器源码(中间可插入小图片)

    二维码终于火了,现在大街小巷大小商品广告上的二维码标签都随处可见,而且大都不是简单的纯二维码,而是中间有个性图标的二维码. 我之前做了一个使用google开源项目zxing实现二维码.一维码编码解码的 ...

  7. 基于Eclipse的Go语言可视化开发环境

    http://jingyan.baidu.com/article/d7130635032e2f13fdf475b8.html 基于Eclipse的Go语言可视化开发环境 | 浏览:2924 | 更新: ...

  8. json format validator

    http://la5u.org/archives/542 http://stedolan.github.io/jq/download/ https://linuxtoy.org/archives/jq ...

  9. 不变(Invariant), 协变(Covarinat), 逆变(Contravariant) : 一个程序猿进化的故事

    阿袁工作的第1天: 不变(Invariant), 协变(Covarinat), 逆变(Contravariant)的初次约 阿袁,早!开始工作吧. 阿袁在笔记上写下今天工作清单: 实现一个scala类 ...

  10. phpcms v9 升级视频云问题推荐位不能添加

    因为使用的是v9的早期版本,后来升级的时候没敢升级数据库,直接使用了老的数据库结构,造成[推荐位]添加不能使用,报告没有thumb列. 查看数据库果然没有,没办法要么添加相关的列,要么禁用上传缩略图. ...