Unity Networking API文档翻译(二):The High Level API
高级API (HLAPI) 是用来提供给Unity 创建多人在线游戏的组件.它是在底层传输层的基础上构建的, 对多人在线游戏提供了很多通用的功能。当传输层支持各种网络拓扑结构的时候,HLAPI是一个功能强大的服务器,当然它也支持游戏网络中的一个客户端建立主机让其他客户端连接,所以不需要专门的服务器。利用Unity提供的internet services (互联网服务), 开发者可以使用HLAPI只做少量的工作就能完成一个运行在互联网上的多人在线游戏。
HLAPI是Unity里新的网络组件,使用了新的命名空间:UnityEngine.Networking。它很容易使用,减少了重复开发量,并且为多人在线游戏提供了很有用的一些服务,例如:
- 消息处理
- 通用高性能的序列化
- 分布式的对象管理
- 状态同步
- 网络类:Server,Client,Connection等
HLAPI是由下列一系列的层构建的:

更多信息请查看以下链接:
- 多人在线服务的安装 Multiplayer Setup
- 网络系统概念 Network System Concepts
- 如何使用NetWorkManager Using the NetworkManager
- 对象产生 Object Spawning
- 自定义对象产生 Custom Spawning
- 状态同步 State Synchronization
- 远程操作 Remote Actions
- 游戏主角对象 Player Objects
- 对象的可视化 Object Visibility
- 网络消息 Network Messages
- 场景对象 Scene Objects
- 把单机游戏转换成多人游戏 Converting a Single Player Game
- 多人游戏大厅 Multiplayer Lobby
- 局域网搜寻游戏 Local Discovery
- 在互联网上匹配玩家 Matchmaking for Internet games
Unity Networking API文档翻译(二):The High Level API的更多相关文章
- Web API(二):Web API概述
一.什么是API API(Application Programming Interface)即应用程序编程接口,是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能 ...
- Unity Networking API文档翻译(一):Networking概述
写在翻译前的话: 我使用过Photon,研究过Ulink这些Unity提供的多人在线游戏服务器组件,这些商业组件虽然很好很强大.但是对于一个独立开发者来说,4000多软妹币还是点多.总想找一 ...
- GJM : Unity3D - NetWork - Hight Level API ( HLAPI) [转载]
介绍在本系列教程中,我们将使用的网络高级API(HLAPI)来构建一个小型的多人网络案例.即使我们的例子很简单,但也会涵盖以下关键概念,这应该可以帮助大家使用HLAPI构建大型游戏项目. 在第一部分, ...
- 在线生成二维码的API接口
现在很多大网站都有这样的一个功能,使用手机扫描一下网页上的二维码便可快速在手机上访问网站.想要实现这样的功能其实很简单,下面麦布分享几个在线生成网址二维码的API接口.都是采用http协议接口,无需下 ...
- 分享几个在线生成网址二维码的API接口
现在很多大网站都有这样的一个功能,使用手机扫描一下网页上的二维码便可快速在手机上访问网站.想要实现这样的功能其实很简单,下面麦布分享几个在线生成网址二维码的API接口.都是采用http协议接口,无需下 ...
- 推荐六个在线生成网址二维码的API接口
现在很多大网站都有这样的一个功能,使用手机扫描一下网页上的二维码便可快速在手机上访问网站.想要实现这样的功能其实很简单,下面麦布分享几个在线生成网址二维码的API接口.都是采用http协议接口,无需下 ...
- Unity——技能系统(二)
Unity技能系统(二) Unity技能系统(一) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法: 技能释放逻 ...
- Navisworks API 简单二次开发 (自定义工具条)
在Navisworks软件运行的时候界面右侧有个工具条.比较方便.但是在二次开发的时候我不知道在Api那里调用.如果有网友知道请告诉我.谢谢. 我用就自己设置一个工具.界面比较丑!没有美工. 代码: ...
- TFS API:二、TFS 代码查询工作项
TFS API:二.TFS 代码查询工作项 首先我们需要认识TFS的两大获取服务对象的类. 他们分别为TfsConfigurationServer和TfsTeamProjectCollection, ...
- 微服务实战(二):使用API Gateway--转
原文地址:http://dockone.io/article/482 [编者的话]本系列的第一篇介绍了微服务架构模式.它讨论了采用微服务的优点和缺点,除了一些复杂的微服务,这种模式还是复杂应用的理想选 ...
随机推荐
- 第十章 MySQL 常用函数
第十章 MySQL 常用函数 第一节:日期和时间函数 1,CURDATE() 返回当前日期:2,CURTIME() 返回当前时间:3,MONTH(d) 返回日期 d 中的月份值,范围是 1~12 第二 ...
- 烂泥:KVM与kickstart集成
本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下. KVM与kickstart集成在这里我要说明下,因为在前面有关CentOS无人值守安装的文章中,我提到过如果要使用网卡PXE功能的话,内网中必须有DHC ...
- hiveserver2 with kerberos authentication
Kerberos协议: Kerberos协议主要用于计算机网络的身份鉴别(Authentication), 其特点是用户只需输入一次身份验证信息就可以凭借此验证获得的票据(ticket-grantin ...
- 怎样绘制ZBrush中的纹理
利用ZBrush的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制.本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍. 查看跟多内容请直接前往:http://www.zbrush ...
- hihocoder-1389&&2016北京网赛07 Sewage Treatment(二分+网络流)
题目链接: Sewage Treatment 时间限制:2000ms 单点时限:2000ms 内存限制:256MB 描述 After years of suffering, people could ...
- css3中box-flex的使用
语法: box-flex:<number> 其中number取值:使用浮点数指定对象所分配其父元素剩余空间的比例.设置或检索伸缩盒对象的子元素如何分配其剩余空间. html代码: < ...
- swfobject.js视频播放插件
在网页中经常会用到视频播放的功能,下面介绍一下swfobject.js的视频播放应用:html代码结构: <div id="video_content"></di ...
- linux下删除文件名乱码文件
linux下通过rm命令来删除文件,但是如果要删除文件名乱码的文件,就不能直接使用rm命令了,因为压根就无法输出文件名来.不过借助find命令可以实现对其删除.在linux下对于每个文件都一个对应的不 ...
- IO流的练习4 —— 键盘录入学生成绩信息,进行排序后存入文本中
需求: 键盘录入5个学生信息(姓名,语文成绩,数学成绩,英语成绩),按照总分从高到低存入文本文件 分析: A:创建学生类 B:创建集合对象 TreeSet<Student> C:键盘录入学 ...
- Web项目构建
Gradle为Web开发提供了两个插件,war和jetty apply plugin: 'war' apply plugin: 'jetty' war插件继承了java插件,jetty插件继承了war ...