Unity Networking API文档翻译(一):Networking概述
写在翻译前的话:
我使用过Photon,研究过Ulink这些Unity提供的多人在线游戏服务器组件,这些商业组件虽然很好很强大。但是对于一个独立开发者来说,4000多软妹币还是点多。总想找一个免费的。对于Unity5.2版本后提供的Unity Networking组件(简称UNet),国外已经有很多开发者在使用了,虽然稳定性还有待考验,但是unity官方是会不停更新的,主要的是免费的啊!官网没有中文翻译,所以自己准备把这块翻译下,有不好的地方敬请指出,共同完善这个中文文档。翻译的过程就当是学习的过程,其他开发者如果翻译过了,就当互相学习吧。
Networking概述
使用网络功能的用户按需求不同可分为下面2种情况:
- 用户使用Unity开发一个多人在线的游戏,那么应该从学习NetworkManager或者High Level API开始。
- 用户需要构建底层网络框架或者编写高级多人在线游戏,那么应该从NetworkTransport API开始学起。
High level scripting API
Unity网络模块有一个“高级”脚本API(我们通常叫HLAPI)。使用HLAPI可以不关心具体网络底层实施细节。它能提供多人在线游戏所需要的大多数常见操作命令。HLAPI提供以下功能:
- 使用“Network Manager”组件来管理游戏的网络状态
- 能制作“局域网联机”类游戏,这种游戏客户端可以作为一个游戏主机,其他客户端加入这个主机
- 提供通用的序列化方法对数据进行序列化
- 接收和发送网络消息
- 从客户端向服务器发送网络命令
- 服务器可以使用远程过程调用(RPCS)客户端
- 服务器可以发送网络事件到客户端
Unity引擎和编辑器中的网络模块整合
Unity的网络模块已经集成到游戏引擎和Unity编辑器中了,开发者可以在可视状态下使用组件开发多人在线游戏。它提供了:
- 一个NetworkIdentity组件提供给需要网络通信的实体
- 一个NetworkBehaviour类提供给网络通信脚本
- 游戏内物体坐标和方位的自动同步
- 脚本变量的自动同步
- 在Unity场景中提供可以拖放的网络模块
- 各种网络组件
互联网服务
Unity提供了“互联网服务”用于支持开发者的整个产品开发和发布过程,包括:
- 游戏配对服务
- 游戏创建匹配和广告匹配
- 提供配对列表和加入对战功能
- 主机接替服务
- 不需要专门的服务器而能在网络上联机
- 给匹配的玩家们发送群发消息
实时的网络传输层
Unity提供了一个实时的网络传输层,包括:
- 优化后的UDP协议层
- 多通道设计用来避免数据堵塞问题
- 每一个通道提供不同等级的多样化服务质量(QoS)
- 灵活的网络拓扑结构,能提供点对点(P2P)以及客户端-服务器(CS)架构
项目案例
开发者可以仔细研究Unity官网提供的多人在线游戏项目,里面有多种游戏案例:
Unity Networking API文档翻译(一):Networking概述的更多相关文章
- Unity Networking API文档翻译(二):The High Level API
高级API (HLAPI) 是用来提供给Unity 创建多人在线游戏的组件.它是在底层传输层的基础上构建的, 对多人在线游戏提供了很多通用的功能.当传输层支持各种网络拓扑结构的时候,HLAPI是一个功 ...
- Unity 官网教程 -- Multiplayer Networking
教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multip ...
- [转*译]Networking API Improvements in Windows 10
在当今,以云优先,移动优先技术为宗旨的时代下,大多数Apps都至少有一些与web服务或网络上其他设备的集成.这些包括应用程序,它获取天气在线内容,新闻或体育比赛的分数,媒体或下载的播客,甚至对 ...
- Information Centric Networking Based Service Centric Networking
A method implemented by a network device residing in a service domain, wherein the network device co ...
- Method of Seamless Integration and Independent Evolution of Information-Centric Networking via Software Defined Networking
A method of transferring data between a software defined network (SDN) and an information-centric ne ...
- Unity中文API参考手册
转载请标明原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangyukof/p/6835582.html Unity5中文脚本手册 网页版 Unity API 执行顺序: Unity5中 ...
- NoVNC API 文档翻译
原文地址:https://github.com/novnc/noVNC/blob/master/docs/API.md 时间:2019-05-21 noVNC API The interfac ...
- [Unity]Unity常见API
本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspector没有勾选 ...
- Unity基本API总览
随机推荐
- Linux date命令的用法
在linux shell编程中,经常用到日期的加减运算以前都是自己通过expr函数计算,很麻烦.其实date命令本身提供了日期的加减运算非常方便. 例如:得到昨天的时间date --date=&qu ...
- nyoj 42 一笔画问题 欧拉路径
题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=42 欧拉回路,欧拉路径水题~ 代码: #include "stdio.h&quo ...
- openresty(nginx)、lua、drizzle调研
一.概述: 1.研究目标:nginx中使用lua脚本,及nginx直接访问mysql,redis 2.需要安装的内容: openresty,mysql,redis 3.OpenResty (也称为 n ...
- POJ3648 A Simple Problem with Integers(线段树之成段更新。入门题)
A Simple Problem with Integers Time Limit: 5000MS Memory Limit: 131072K Total Submissions: 53169 Acc ...
- const 用法总结
在编程中我们常常会使用敞亮的概念,除了使用#define定义的宏之外,我们还有更好的选择,就是使用const关键字. 1.const关键字的意义 当我们定义一个变量,并且希望这个变量不再改变(编译器会 ...
- Linux shell basic2 cat find tr
Cat stands for concatenate. Case 1. When the text files have more blank lines, we want to remove the ...
- 解决客户端通过zookeeper连接到hbase时连接过多的问题
原因:客户端程序通过zookeeper访问hbase的连接数超过设置的默认链接数(默认数是30),连接数不够用会导致后续的连接连接不上去. 解决办法:设置hbase-site.xml配置文件,添加如下 ...
- HDU 3081 最大流+并查集
题意:有n个男生和n个女生,玩结婚游戏,由女生选择男生:女生可以选择不会和她吵架的男生以及不会和她闺蜜吵架的男生,闺蜜的闺蜜也是闺蜜.问你最多可以进行多少轮,每一轮每个女生只能选择一个之前她没选过的男 ...
- [ORACLE错误]ORA-00001: unique constraint (...) violated并不一定是数据冲突
遇到这种情况,重建完表和索引后,终于正常INSERT了. prompt Importing table COUPON_ACTIVITYset feedback offset define offin ...
- java 21-13 合并
SequenceInputStream(Enumeration<? extends InputStream> e) 通过记住参数来初始化新创建的 SequenceInp ...