Unity Networking API文档翻译(二):The High Level API
高级API (HLAPI) 是用来提供给Unity 创建多人在线游戏的组件.它是在底层传输层的基础上构建的, 对多人在线游戏提供了很多通用的功能。当传输层支持各种网络拓扑结构的时候,HLAPI是一个功能强大的服务器,当然它也支持游戏网络中的一个客户端建立主机让其他客户端连接,所以不需要专门的服务器。利用Unity提供的internet services (互联网服务), 开发者可以使用HLAPI只做少量的工作就能完成一个运行在互联网上的多人在线游戏。
HLAPI是Unity里新的网络组件,使用了新的命名空间:UnityEngine.Networking。它很容易使用,减少了重复开发量,并且为多人在线游戏提供了很有用的一些服务,例如:
- 消息处理
- 通用高性能的序列化
- 分布式的对象管理
- 状态同步
- 网络类:Server,Client,Connection等
HLAPI是由下列一系列的层构建的:

更多信息请查看以下链接:
- 多人在线服务的安装 Multiplayer Setup
- 网络系统概念 Network System Concepts
- 如何使用NetWorkManager Using the NetworkManager
- 对象产生 Object Spawning
- 自定义对象产生 Custom Spawning
- 状态同步 State Synchronization
- 远程操作 Remote Actions
- 游戏主角对象 Player Objects
- 对象的可视化 Object Visibility
- 网络消息 Network Messages
- 场景对象 Scene Objects
- 把单机游戏转换成多人游戏 Converting a Single Player Game
- 多人游戏大厅 Multiplayer Lobby
- 局域网搜寻游戏 Local Discovery
- 在互联网上匹配玩家 Matchmaking for Internet games
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