核心脚本代码

Image IMGE = transform.Find("IMGE").GetComponent<Image>();
Sprite sprite1 = Resources.Load("Textrues/yutujing", typeof(Sprite)) as Sprite;
IMGE.sprite = sprite1;

需要注意的是 Resources.Load 会读取Assets中Resources目录下的资源, Resources目录需要手动创建
或者

public Sprite[] sprites;
public Sprite[] sprite1;

void Update ()
    {
        if (a>=200)
        {
            int Random1 = Random.Range(0,11);
            for (int i = 0; i < 11; i++)
            {
                if (Random1==i)
            {
                image1 = Rt.transform.GetChild(0).transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();
                image2 = Rt.transform.GetChild(0).transform.GetChild(1).GetComponent<Image>();
                image1.sprite=sprites[Random1];
                image2.sprite=sprite1[Random1];
            }
            }
            
            Instantiate(Rt,new Vector3 ( Random.Range (-860,850), 1, Random.Range (-717,-500)), Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,0)));
            a=1;
            
        }else
        {
            a=a+1;
        }
        Debug.Log(a);
    }
}

Unity3d ugui 实现image代码换图的更多相关文章

  1. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  2. Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

    Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  3. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  4. Unity3D脚本--经常使用代码集

    1. 訪问其他物体 1) 使用Find()和FindWithTag()命令 Find和FindWithTag是很耗费时间的命令,要避免在Update()中和每一帧都被调用的函数中使用.在Start() ...

  5. Unity3D UGUI窗口拖拽

    在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragW ...

  6. Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

    UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 ...

  7. Unity3D — — UGUI之简易背包

    Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的<黑暗之光RPG>教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一 ...

  8. Unity3D如何有效地组织代码?(转)

    问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量.如何来组织代码呢? 答: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Ed ...

  9. Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小

    NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添 ...

随机推荐

  1. SQL2008清空日志文件

    --SQL2008清空日志文件(数据库和日志文件名一定要是原始文件名!!!)USE [master]GOALTER DATABASE DBData SET RECOVERY SIMPLE WITH N ...

  2. php Pthread 多线程 (六) Pool类 线程池

    Pool对象是多个Worker对象的容器,同时也是它们的控制器,对Worker功能更高抽象. 比如Worker是河,而线程是运行在河里的船.Pool则是管理着多条河. <?php //继承Col ...

  3. Spring框架之CGLIB的代理技术(代码了解)

    1.引入CBLIB的开发包 * 如果想使用CGLIB的技术来生成代理对象,那么需要引入CGLIB的开发的jar包,在Spring框架核心包中已经引入了CGLIB的开发包了.所以直接引入Spring核心 ...

  4. Connecting to MQSeries with .NET

    By connecting to MQSeries withing a .NET application, first it has to be done is to install MQ Serie ...

  5. EXPAT(XML解析库)

    一.简介 expat是一个由C语言编写的XML解析库.James Clark创建了这个库,现在是制定XML标准的W3组织的技术leader.现在的版本是2.0.2.0开始就由Clark Cooper领 ...

  6. 项目UML设计

    团队信息 队名:火箭少男100 本次作业课上成员 短学号 名 本次作业博客链接 2507 俞辛(临时队长) https://www.cnblogs.com/multhree/p/9821080.htm ...

  7. 原生js:click和onclick本质的区别

    原生javascript的click在w3c里边的阐述是DOM button对象,也是html DOM click() 方法,可模拟在按钮上的一次鼠标单击. button 对象代表 HTML 文档中的 ...

  8. 2018.06.29 NOIP模拟 排列(线段树)

    排列(premu.cpp) [题目描述] 对于一个 1 到 n 的排列,逆序数的定义为:排列中第 i 位 ai的逆序数就是 a1-ai-1中比 ai大的数的个数.另外用 pi表示 a1,-,ai的逆序 ...

  9. yii2 控制器的生命周期

    控制器生命周期 http://www.yii-china.com/doc/guide/structure_controllers.html 处理一个请求时,应用主体 会根据请求路由创建一个控制器,控制 ...

  10. C#打印日志的小技巧

    public static void Log(params System.Object[] message) { string str = ""; if (message == n ...