一、概念:简言之,即在颜色缓存区和深度缓存区中,新旧颜色的覆盖和替换问题;已经存在于缓存区的为目标颜色,即将进入缓存区的为源颜色;

二、应用场景:在不透明的图形前绘制一个透明的图形;

三、主要代码实现

//核心代码

void RenderScene()
{
//清除缓存区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT); //设置四个固定矩形颜色
GLfloat vRed[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f};
GLfloat vGreen[] = {0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f};
GLfloat vBlue[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};
GLfloat vBlack[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; //绘制四个固定矩形
//GLT_SHADER_IDENTITY:单元着色器
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
redBatch.Draw();
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vGreen);
greenBatch.Draw();
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vBlue);
blueBatch.Draw();
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vBlack);
blackBatch.Draw(); //移动矩形设置混合功能
//开启混合功能
glEnable(GL_BLEND);
//设置混合因子
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//使用固定管线着色器
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
//绘制
squareBatch.Draw();
//关闭混合功能
glDisable(GL_BLEND); //后台渲染完成交给前台
glutSwapBuffers();
}

四、效果

GitHub

OpenGL 混合功能的更多相关文章

  1. OpenGL———混合的基本知识

    混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明.但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象.混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起.具体一点,就是把某一 ...

  2. (转)OpenGL混合的基本知识

    今天介绍关于OpenGL混合的基本知识.混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明.但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象. 混合是什么呢?混合就 ...

  3. CUDA+OpenGL混合编程

    CUDA+OpenGL混合编程示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "GL\glew.h" ...

  4. openGL漫游功能简单实现

    最近弄openGL漫游功能的时候,在网上找了好多源码都没有达到预期效果,然后就自己写了一个算法分享一下. 上下键实现位移,左右键实现转动. 算法思想:由于改变观察点函数原型为: void gluLoo ...

  5. Qt移动应用开发(八):实现跨平台的QML和OpenGL混合渲染

    Qt移动应用开发(八):实现跨平台的QML和OpenGL混合渲染 上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互.Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量.高速开发的QML/J ...

  6. 第08课 OpenGL 混合

    混合: 在这一课里,我们在纹理的基础上加上了混合,它看起具有透明的效果,当然解释它不是那么容易,当希望你喜欢它. 简单的透明OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关.混色的定义为,将 ...

  7. opengl混合效果

    效果如下图:

  8. opengl入门学习

    OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...

  9. OpenGL基础渲染

    客户端-服务器 客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行(或者驱动程序),驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发动到服务器执行.服务器和客户机在功能上是异步的,他们是各自独立的软件模块或者硬 ...

随机推荐

  1. 【webpack】从零开始学webpack

    背景:目前公司的项目全是用vue写的,建项目的话使用的是用vue-cli直接配置好的webpack,进行打包.现在我就是想实现自己写一个类似vue-cli的架子 一.安装全局依赖 npm instal ...

  2. Difference between model.evaluate vs model.predict in Keras

    The  model.evaluate  function predicts the output for the given input and then computes the metrics ...

  3. ASP.NET MVC 实现区域 项目分离 (比较好的方式)

    说明: ZRT.Web 是前台网站,目录[D:\ZRT.Web\] ZRT.Admin 是后台管理,目录[D:\ZRT.Web\Applications\Admin\],删除文件[Global.asa ...

  4. spring boot(14)-pom.xml配置

    继承spring-boot-starter-parent 要成为一个spring boot项目,首先就必须在pom.xml中继承spring-boot-starter-parent,同时指定其版本 & ...

  5. 机器学习vs深度学习及其知识点

    人工智能如火如荼,可以遇见这将会是近10年最大的创新机会.那么到底什么是人工智能? 机器学习和神经网络什么关系? 卷积神经网络中的矩阵内积是怎么计算的?

  6. 在 Azure 中的 Linux VM 上创建 MongoDB、Express、AngularJS 和 Node.js (MEAN) 堆栈

    本教程介绍如何在 Azure 中的 Linux VM 上实现 MongoDB.Express.AngularJS 和 Node.js (MEAN) 堆栈. 通过创建的 MEAN 堆栈,可以在数据库中添 ...

  7. .NET Core Web 文件分片上传,带进度条实用插件

    话不多说,上源码连接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1_u15zqAjhH0aVpeoyVMfUA 提取码:z209

  8. C++ 的继承与虚函数 读书笔记

    一.类与类之间关系: 1.类与类之间可能会存在共性. 2.类与类之间必定会有差异. 3.为也节约开发时间和代码量,我们在设计类时可以把类的共享抽象出来形成一个基础类(基类). 4.使用基类+差异生成一 ...

  9. 卸载oracle 10g

    1.开始->设置->控制面板->管理工具->服务——>   停止所有Oracle服务.(没有起动的就不用停用了)2.开始->程序->Oracle - OraD ...

  10. python文本文件处理和用户输入

    #用户输入 a = input('please input: ') #这个输入什么即是什么,比如输入1,则a变量=1,输入'abc',则a变量 = 'abc',输入abc则报错,因为会把abc当做一个 ...