POP数值动画
POP数值动画

效果


源码
https://github.com/YouXianMing/Animations
//
// PopNumberController.m
// Animations
//
// Created by YouXianMing on 15/11/18.
// Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import "PopNumberController.h"
#import "POPNumberAnimation.h"
#import "GCD.h"
#import "StringAttributeHelper.h" @interface PopNumberController () <POPNumberAnimationDelegate> @property (nonatomic, strong) POPNumberAnimation *numberAnimation;
@property (nonatomic, strong) GCDTimer *timer;
@property (nonatomic, strong) UILabel *label; @end @implementation PopNumberController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];
} - (void)setup { [super setup]; _label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
_label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
_label.center = self.view.center;
[self.view addSubview:_label]; // Init numberAnimation.
self.numberAnimation = [[POPNumberAnimation alloc] init];
self.numberAnimation.delegate = self; // Timer event.
__weak PopNumberController *weakSelf = self;
self.timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];
[self.timer event:^{ // Start animation.
[weakSelf configNumberAnimation];
[weakSelf.numberAnimation startAnimation]; } timeIntervalWithSecs:.f];
[self.timer start];
} - (void)configNumberAnimation { self.numberAnimation.fromValue = self.numberAnimation.currentValue;
self.numberAnimation.toValue = (arc4random() % / .f);
self.numberAnimation.duration = .f;
self.numberAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0.69 :0.11 :0.32 :0.88];
[self.numberAnimation saveValues];
} - (void)POPNumberAnimation:(POPNumberAnimation *)numberAnimation currentValue:(CGFloat)currentValue { // Init string.
NSString *numberString = [NSString stringWithFormat:@"%.1f", currentValue];
NSString *mpsString = @"mps";
NSString *totalString = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", numberString, mpsString]; // Init string ranges.
NSRange mpsRange = [totalString rangeOfString:mpsString];
NSRange numberRange = [totalString rangeOfString:numberString];
NSRange totalRange = NSMakeRange(, totalString.length); // Init attributes.
FontAttribute *totalFont = [FontAttribute new];
totalFont.font = Font_Avenir_Light(.f);
totalFont.effectRange = totalRange; FontAttribute *numberFont = [FontAttribute new];
numberFont.font = Font_HYQiHei(.f);
numberFont.effectRange = numberRange; ForegroundColorAttribute *totalColor = [ForegroundColorAttribute new];
totalColor.color = [UIColor blackColor];
totalColor.effectRange = totalRange; ForegroundColorAttribute *mpsColor = [ForegroundColorAttribute new];
mpsColor.color = [self mpsColorWithValue:currentValue / .f];
mpsColor.effectRange = mpsRange; ForegroundColorAttribute *numColor = [ForegroundColorAttribute new];
numColor.color = [self numColorWithValue:currentValue / .f];
numColor.effectRange = numberRange; // Create richString.
NSMutableAttributedString *richString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:totalString];
[richString addStringAttribute:totalFont];
[richString addStringAttribute:totalColor];
[richString addStringAttribute:numberFont];
[richString addStringAttribute:mpsColor];
[richString addStringAttribute:numColor]; _label.attributedText = richString;
} - (UIColor *)numColorWithValue:(CGFloat)value { return [UIColor colorWithRed:value green: blue: alpha:.f];
} - (UIColor *)mpsColorWithValue:(CGFloat)value { return [UIColor colorWithRed: green:value / .f blue:value / .f alpha:value];
} @end
细节

POP数值动画的更多相关文章
- iOS利用Runtime自定义控制器POP手势动画
前言 苹果在iOS 7以后给导航控制器增加了一个Pop的手势,只要手指在屏幕边缘滑动,当前的控制器的视图就会跟随你的手指移动,当用户松手后,系统会判断手指拖动出来的大小来决定是否要执行控制器的Pop操 ...
- pop弹簧动画实现
POP是一个在iOS与OS X上通用的极具扩展性的动画引擎.它在基本的静态动画的基础上增加的弹簧动画与衰减动画,使之能创造出更真实更具物理性的交互动画.POP的API可以快速的与现有的ObjC代码集成 ...
- POP缩放动画
POP缩放动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // SpringScaleViewController.m // Animati ...
- POP按钮动画
POP按钮动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // ButtonPressViewController.m // Faceboo ...
- 在SOUI3.0中使用数值动画
上一篇介绍了插值动画,插值动画是直接作用于窗口对象的. 数值动画则可以作用于任何对象. SOUI内置了3种数值类型的动画,分别是SIntAnimator, SFloatAnimator, SColor ...
- POP简单动画简单使用 (入门级别)
动画可以让APP“更友好”的与用户交互,苹果提供很多的好看的动画供开发者使用,不过简单的平移.旋转.缩放.......使用起来很简单,但是想要进行一些比较复杂的动画效果,使用起来就比较难以实现,俗话说 ...
- ios pop 折叠动画
今天写了一个很有趣的电影太,我们可以去githoub下载. 这部动画是高级写作,我参考了它.而凝视,我希望你能看的懂. 各种动画.事实上,一些不起眼的开始.我也只是摸索. 我希望有更多的交流.[ ...
- Swift基础之自定义PUSH和POP跳转动画
之前用OC代码写过PUSH和POP的转场动画,闲来无事,将其转换成Swift语言,希望对大家有帮助,转载请注明.... 如何实现PUSH和POP的转场动画? 首先,创建一个NSObject的类,分别用 ...
- POP介绍与使用实践(快速上手动画)[转]
前言 动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多) 有 ...
随机推荐
- **CodeIgniter-cURL扩展
Work with cURL easily from your CodeIgniter application. Tweet Contributor : philsturgeon Email : Lo ...
- Java 中byte 与 char 的相互转换 Java基础 但是很重要
char转化为byte: public static byte[] charToByte(char c) { byte[] b = new byte[2]; b[0] = ...
- MapReduce的原理及执行过程
MapReduce简介 MapReduce是一种分布式计算模型,是Google提出的,主要用于搜索领域,解决海量数据的计算问题. MR有两个阶段组成:Map和Reduce,用户只需实现map()和re ...
- 13:在O(1)时间内删除单向链表中的一个节点
思路:如果从首部开始依次查找,那么时间是O(n). 既然我们知道要删除的结点i,那么我们就知道它指向的下一个结点j,那么我们可以将j的内容复制到i,然后将i的指针指向j的下一个结点,这样虽然看起来我们 ...
- IOS成长之路-Xcode cannot run using the selected device. 解决办法
PROJECT --> Info --> Deployment Target --> IOS Deployment Target 里面的值 要设置为 <=真机系统版本 TA ...
- 2017-2018-1 20179202《Linux内核原理与分析》第七周作业
一 .Linux内核创建一个新进程的过程 1. 知识准备 操作系统内核三大功能是进程管理,内存管理,文件系统,最核心的是进程管理 linux 进程的状态和操作系统原理的描述进程状态有所不同,比如就绪状 ...
- Java 集合之 Map
Map 就是另一个顶级接口了,总感觉 Map 是 Collection 的子接口呢.Map 主要用于表示那些含有映射关系的数据,存储的是一组一组的键值对.Map 是允许你将某些对象与其它一些对象关联起 ...
- Django基础-Lesson1
web框架概念 框架,即framework,特指为解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支撑结构,使用框架可以帮你快速开发特定的系统. 对于所有的Web应用,本质上其实就是一个socket服务端, ...
- sublime3176注册码破解汉化及常用插件
官方网站下载地址:https://www.sublimetext.com/3 破解软件下载地址:https://www.lanzous.com/i1a7zfi 破解软件下载地址备用:https://d ...
- 如何破解安卓App
韩梦飞沙 yue31313 韩亚飞 han_meng_fei_sha 313134555@qq.com 如何破解安卓App