Unity3D_(游戏)卡牌01_启动屏界面
卡牌2D游戏展示

(游戏代码放到 卡牌04_游戏界面 文章最后面~)
游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门
规则
开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下。
点击第一个卡牌,翻开、记录。 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则变暗,禁止再次点击 所有卡牌成功配对
右上角显示时钟倒计时 时间结束,游戏失败
不同主题关卡不同,远不止15关~
启动屏
主菜单界面选择主题,不同主题对应不同图片素材。点击后进入选关界面
选关界面
鼠标进入某个具体关卡按钮上,底下对应显示这个关卡的描述信息
当关卡很多时,通过滑动屏幕,来切换多页显示
游戏界面
随机生成偶数对图片。两两配对
全部配对成功,游戏结束
核心算法:先后翻开两张卡牌,判断两个卡牌id相同即可
时间计时。剩余时间越多在关卡中标识星星越多(-3个)
数据结构设计
每个关卡在指定图片素材中随机、在全体图片素材中随机
记录的保存
记录最高的关卡编号。只有通过当前关卡才解锁下一关卡
每关根据完成比赛时间长短,显示不同的星级。
游戏整体分析
卡牌01_启动屏界面 传送门
卡牌02_主菜单界面 传送门
卡牌03_选关界面 传送门
卡牌04_游戏界面 传送门
启动屏界面
5s后start场景跳转到MainMenu场景

(0.5s闪烁一次!)
点击start场景(按任意键),从start场景跳转到MainMenu场景

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class Scene_Start : MonoBehaviour { float _timer;
GameObject anyKeyObj; // Use this for initialization
void Start () {
_timer = ;
anyKeyObj = GameObject.Find("anykeyTxt");
} // Update is called once per frame
void Update () { _timer += Time.deltaTime; if (_timer % 0.5f > 0.25f)
{
anyKeyObj.SetActive(true);
}
else
{
anyKeyObj.SetActive(false);
} if (_timer>||Input.anyKeyDown)
{
GoToMainMenu();
}
} void GoToMainMenu()
{
SceneManager.LoadScene("MainMenu");
}
}
Scene_Start.cs
实现过程
创建四个场景,并保存到工程项目中

创建游戏屏幕分辨率

添加background(Image)、logo(Image)、name(text)、anykeyTxt(txt)

创建一个空对象,挂载脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class Scene_Start : MonoBehaviour { float _timer;
GameObject anyKeyObj; // Use this for initialization
void Start () {
_timer = ;
anyKeyObj = GameObject.Find("anykeyTxt");
} // Update is called once per frame
void Update () { _timer += Time.deltaTime; if (_timer % 0.5f > 0.25f)
{
anyKeyObj.SetActive(true);
}
else
{
anyKeyObj.SetActive(false);
} if (_timer>||Input.anyKeyDown)
{
//任意键按下,则直接跳转主菜单场景
GoToMainMenu();
}
} void GoToMainMenu()
{
SceneManager.LoadScene("MainMenu");
}
}
Scene_Start.cs
anykeyTxt文字闪烁效果
文字状态可见
anyKeyObj.SetActive(true);
文字状态不可见
anyKeyObj.SetActive(false);
添加文字闪烁
if (_timer % 0.5f > 0.25f)
{
anyKeyObj.SetActive(true);
}
else
{
anyKeyObj.SetActive(false);
}
5s钟后或任意键按下,则直接跳转到MainMenu场景
if (_timer>||Input.anyKeyDown)
{
GoToMainMenu();
} void GoToMainMenu()
{
SceneManager.LoadScene("MainMenu");
}
Unity3D_(游戏)卡牌01_启动屏界面的更多相关文章
- Unity3D_(游戏)卡牌03_选关界面
启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 (鼠标放在不同关 ...
- Unity3D_(游戏)卡牌02_主菜单界面
启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 主菜单界面 (选择左边图标或选 ...
- Unity3D_(游戏)卡牌04_游戏界面
启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 (源代码在文 ...
- 升级IOS9,提示滑动升级,卡在password锁屏界面,无反应了
注:升级之前一定要把锁屏password取消掉 若遇上述问题.可通过进入DFU 模式解决 进入DFU具体步骤.(进入成功后,屏幕为全黑) 注:在进入DFU操作时务必与电脑连接好数据线. 1.按住pow ...
- cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.4 定时器的使用(清理内存)
我的卡牌游戏卡牌有两个类.各自是OpenCard和CardSprite. 不知道分成两个是不是有些奇怪.我分开的原因是:一个卡牌用来当手牌,一个用来当场上的牌,这样说是不是更加奇怪了.. 玩家类里定义 ...
- 使用UIKit制作卡牌游戏(三)ios游戏篇
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.ra ...
- 华为联运游戏审核驳回:在未安装或需更新HMS Core的手机上,提示安装,点击取消后,游戏卡屏(集成的6.1.0.301版本游戏SDK)
问题描述 更新游戏SDK到6.1.0.301版本之后,游戏包被审核驳回:在未安装或需更新华为移动服务版本(HMS Core)的手机上,提示安装华为移动服务(HMS Core),点击取消,游戏卡屏.修改 ...
- [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...
- TCG卡牌游戏研究:《炉石战记:魔兽英雄传》所做的改变
转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与< ...
随机推荐
- python基础_面向对象
面向对象定义 把一组数据结构和处理它们的方法组成对象(object),把相同行为的对象归纳为类(class),通过类的封装(encapsulation)隐藏内部细节,通过继承(inheritance) ...
- python-day38(正式学习)
目录 线程 线程开启的两种方式 1 2 子线程和子进程的创建速度 子线程共享资源 线程的join方法 守护线程 线程其他用法 线程 线程开启的两种方式 1 from threading import ...
- Python_3day
循环 循环是一种控制语句块重复执行的结构 while 适用于广度遍历 for 开发中经常使用 while 循环 当一个条件保持真的时候while循环重复执行语句 while 循环一定要有结束条件, ...
- python+minicap(二)
一.push文件至手机中 minicap 的使用有很强的针对性,针对不同架构的CPU和SDK制作了不同的 "minicap" 和 "minicap.so" 文件 ...
- MySQL存储引擎知多少
MySQL是我们经常使用的数据库处理系统(DBMS),不知小伙伴们有没有注意过其中的“存储引擎”(storage_engine)呢?有时候面试题中也会问道MySQL几种常用的存储引擎的区别.这次就简短 ...
- 【From StackOverFlow】--set-upstream 和--set-upstream-to=以及--track的区别
本文引自StackOverFlow http://stackoverflow.com/questions/26090689/git-set-upstream-to-vr-track
- HTML5的新变化
1.新的html5文件类型,仅需申明在html的第一行,即 <!DOCTYPE html> 2.图形元素 figure ,将<figure>与<figcaption> ...
- 第十六篇 JS实现全选操作
JS实现全选 嗨,同学们好,老师这里是专门教同学解决一些针对性的问题,所以说综合起来,就要靠同学自己了. 这节课我们学一个很实用的东西,全选操作!比如淘宝这种商城对吧,我的购物车,我要全选购买,或 ...
- 部署 12306 github 项目
郑重声明, 本文仅用作学习研究使用,请勿用作商业用途,遵守法律!!! 部署环境有些坑,踩一次就够了... 原项目地址 git clone 原项目以及 识别验证码的模型 如果遇到 无法解析的问题 ,则 ...
- 网络库Alamofire使用方法
Github地址 由于Alamofire是swift网络库,所以,以下的所有介绍均基于swift项目 导入Alamofire 以下为使用cocoapods导入,其余的方式请参考官网 source 'h ...