iOS 超大高清图展示策略 TileLayer 及 levelsOfDetailBias 分析
本次分析针对当下流行的中国地图图片处理,1亿像素,就是下面这张:

原图尺寸:11935x8554 文件大小:22.1MB
原始加载方式
直接加载原图内存占用
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
self.largeImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:_path];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = self.largeImage;
});
});
分块加载方式
分块加载效果
The number of levels of detail maintained by this layer. Defaults to one. Each LOD is half the resolution of the previous level. If too many levels are specified for the current size of the layer, then the number of levels is clamped to the maximum value (the bottom most LOD must contain at least a single pixel in each dimension).
简单来说就是从UIScrollView的缩小级别重绘设置,每一个层级的分辨率是上一层级的½
levelsOfDetailBias The number of magnified levels of detail for this layer. Defaults t zero. Each previous level of detail is twice the resolution of the later. E.g. specifying 'levelsOfDetailBias' of two means that the layer devotes two of its specified levels of detail to magnification, i.e. 2x and 4x.
简单来说就是,layer的放大级别重绘设置,每一个层级分辨率是后面层级的2倍 不急,以上两个属性,我在后面会有详细的描述
tileSize The maximum size of each tile used to create the layer's content. Defaults to (256, 256). Note that there is a maximum tile size, and requests for tiles larger than that limit will cause a suitable value to be substituted.
这个就简单了,是layer划分视图区域最大尺寸
下面的文章分析很透彻:
iOS开发 - CocoaChina CocoaChina_让移动开发更简单
但是我测试的结果和文章中的结论有比较大的出入,但是方向是一致的:(稍后我会做一些实验展示tileSize和levelsOfDetailBias的关系)
分块加载实现
- (void)btnTapped:(id)btnTapped {
[self.scrollView removeFromSuperview];
self.largeImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:_path];
self.scrollView = [[ImageScrollViewNoSlip alloc] initWithFrame:self.view.bounds
image:self.largeImage];
[self.view addSubview:self.scrollView];
}
看到上面的代码,就知道重点肯定在这个ImageScrollViewNoSlip了,其实这个view只是一个UIscrollview,负责图片视图的缩放和位置更新,与我们通常使用图片缩放的手法无异,只是对缩放系数的设置做了简单计算,如果对缩放系数要求不是很细致,可以直接忽略计算过程,初始化内容如下:
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame image:(UIImage*)img {
if((self = [super initWithFrame:frame])) {
// Set up the UIScrollView
self.showsVerticalScrollIndicator = NO;
self.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
self.bouncesZoom = YES;
self.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateFast;
self.delegate = self;
self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.4f green:0.2f blue:0.2f alpha:1.0f];
// 根据图片实际尺寸和屏幕尺寸计算图片视图的尺寸
self.image = img;
CGRect imageRect = CGRectMake(
0.0f,
0.0f,
CGImageGetWidth(image.CGImage),
CGImageGetHeight(image.CGImage));
imageScale = self.frame.size.width/imageRect.size.width;
NSLog(@"imageScale: %f",imageScale);
imageRect.size = CGSizeMake(
imageRect.size.width*imageScale,
imageRect.size.height*imageScale);
//根据图片的缩放计算scrollview的缩放级别
// 图片相对于视图放大了1/imageScale倍,所以用log2(1/imageScale)得出缩放次数,
// 然后通过pow得出缩放倍数,至于为什么要加1,
// 是希望图片在放大到原图比例时,还可以继续放大一次(即2倍),可以看的更清晰
int level = ceil(log2(/imageScale))+;
CGFloat zoomOutLevels = ;
CGFloat zoomInLevels = pow(, level);
self.maximumZoomScale =zoomInLevels;
self.minimumZoomScale = zoomOutLevels;
frontTiledView = [[TiledImageViewNoSlip alloc] initWithFrame:imageRect
image:image
scale:imageScale];
[self addSubview:frontTiledView];
}
return self;
}
- (UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView {
return frontTiledView;
}
最后要出场的就是我们的tile layer了,也就是上面scrollview中创建的TiledImageViewNoSlip,其实它也只是个普通的UIView,只是重新指定了Layer为CATiledLayer,然后在tileLayer执行分块绘制时(调用drawrect),根据给定的区域(rect)对应到超大图的区域进行绘制,这个view的关键实现如下:
+ (Class)layerClass {
return [CATiledLayer class];
}
-(id)initWithFrame:(CGRect)_frame image:(UIImage*)img scale:(CGFloat)scale {
if ((self = [super initWithFrame:_frame])) {
self.image = img;
imageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f,
CGImageGetWidth(image.CGImage),
CGImageGetHeight(image.CGImage));
imageScale = scale;
CATiledLayer *tiledLayer = (CATiledLayer *)[self layer];
//根据图片的缩放计算scrollview的缩放次数
// 图片相对于视图放大了1/imageScale倍,所以用log2(1/imageScale)得出缩放次数,
// 然后通过pow得出缩放倍数,至于为什么要加1,
// 是希望图片在放大到原图比例时,还可以继续放大一次(即2倍),可以看的更清晰
int lev = ceil(log2(1/scale))+1;
tiledLayer.levelsOfDetail = 1;
tiledLayer.levelsOfDetailBias = lev;
// tiledLayer.tileSize 此处tilesize使用默认的256x256即可
}
return self;
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
//将视图frame映射到实际图片的frame
CGRect rec = CGRectMake(
rect.origin.x / imageScale,
rect.origin.y / imageScale,
rect.size.width / imageScale,
rect.size.height / imageScale
);
//截取指定图片区域,重绘
CGImageRef cropImg = CGImageCreateWithImageInRect(self.image.CGImage, rec);
UIImage *tileImg = [UIImage imageWithCGImage:cropImg];
[tileImg drawInRect:rect];
}
实现原理分析
tileSize
使用默认的tile size256x256, 则视图会划分成4块逐个加载,经过多次测试,内存峰值有所下降,为310M左右,毕竟这个尺寸相当于一次性绘制大部分的区域,如下图:

设置tile size为{100, 100}, 多次测试内存峰值在110M左右

所以逐个加载的意义,就是分散同时绘制整个视图的内存压力,至此,tile size告一段落!
注:以上默认设置LOD和LODB,进行scrollview缩放时,layer不会进行重绘
接下来继续探索~
levelsOfDetail
这个值表示layer在绘制时缩小层级设置,就是在缩小视图时可以达到的最大缩小级数,可以和下面的levelsOfDetailBias值对应起来,本次重点讨论超大图展示,主要涉及到放大,所以可以参考下面的放大设置分析。
这个值是负责设定视图缩小时的重绘节点, 通过实验确实如此,在LODB默认值为0时, 无论设置LOD的值是多少,在放大图片时,都不会进行重绘操作,视图也就会越来越模糊,而对视图进行缩小操作时,根据LOD的值不同,zoom scale达到触发重绘的值会相应变化,LOD越大,zoom scale的触发值就越小
既然LOD不影响放大的重绘结果,那就先置之不理吧,继续看LODB~
levelsOfDetailBias
这个值表示layer在放大时,触发重新绘制的最大层级设置。
简单来说,就是从最小视图需要放大多少次,才能达到我们需要的清晰度效果,注意是多少次,一次就是2倍,这个和scrollview的zoomScale不同,zoomscale表示的是放大多少倍~
数值越大,视图在放大时可以重新渲染原图的粒度就越细,在失真前视图能呈现的纹理就越清晰,直到显示到像素级别,这时tileSize已经无限接近0了,也就是每个tile负责绘制一个像素;
以上也说明了,绘制视图时会分成多少个tile,除了与我们设置的tileSize有关,还与缩放级别、最大放大层级(也就是levelsOfDetailBias的值)有关。
tile的最大size为设置的tileSize尺寸,默认为256x256, 最小可以无限接近0,至于绘制时最小可以达到多少,就是levelsOfDetailBias说了算了,可以参考下图数据表
说了这么多,有点抽象,下表是我统计的 levelsOfDetailBias值不同时,随着scrollview放大倍数的增加,tile可以达到的最小尺寸,省略了很多中间重绘的记录,只写出了每个tileSize最小时,缩放的倍数:
说明:
- 375x268是图片视图的frame size
- 中国地图尺寸为:11935x8554
- levelsOfDetail = 1(默认值,不影响放大)
- tileSize = 256x256 默认值(为了不考虑tileSize对初始化和缩放的影响,此处也可以设置为375x268)
- 图中放大倍数值为 *, 表示缩放不再影响效果
- 放大倍数的值为手动缩放的模糊值,不代表科学计算的实际值,只作为一个参考边界
- 随着LODB的值变大,相同的tile size时,视图能绘制的最大尺寸会更大
- 值设置10以后,继续放大图片已经失真严重了,所以用灰色表示
- 重点观察tileSize的最小值变化

levelsOfDetailBias与最小tileSize、zoomScale关系
iOS 超大高清图展示策略 TileLayer 及 levelsOfDetailBias 分析的更多相关文章
- SDWebImage -- 封装 (网络状态检测,是否打开手机网络下下载高清图设置)
对SDWebImage 进行封装,为了更好的节省用户手机流量,并保证在移动网络下也展示高清图,对使用SDWebImage 下载图片之前进行逻辑处理,根据本地缓存中是否有缓存原始的图片,用户是否打开移动 ...
- 第二十八篇、自定义的UITableViewCell上有图片需要显示,要求网络网络状态为WiFi时,显示图片高清图;网络状态为蜂窝移动网络时,显示图片缩略图
1)SDWebImage会自动帮助开发者缓存图片(包括内存缓存,沙盒缓存),所以我们需要设置用户在WiFi环境下下载的高清图,下次在蜂窝网络状态下打开应用也应显示高清图,而不是去下载缩略图. 2)许多 ...
- Node JS爬虫:爬取瀑布流网页高清图
原文链接:Node JS爬虫:爬取瀑布流网页高清图 静态为主的网页往往用get方法就能获取页面所有内容.动态网页即异步请求数据的网页则需要用浏览器加载完成后再进行抓取.本文介绍了如何连续爬取瀑布流网页 ...
- [iOS]图片高清度太高, 导致内存过大Crash
先说一下状况, 后台提供的图片太高清了, 每个图片都在2-4MB, iOS上每个页面需要同时下载并展示10-15张. 这个时候, 如果我多滑动collectionView几次, 直接App就崩溃了(r ...
- python爬虫实战(二)--------千图网高清图
相关代码已经修改调试----2017-3-21 实现:千图网上高清图片的爬取 程序运行20小时,爬取大约162000张图片,一共49G,存入百度云.链接:http://pan.baidu.com/s/ ...
- 千金良方说:"我现在奉上179341字的MySQL资料包,还来得及吗?有"代码段、附录、和高清图!!"
上一篇"上发布过"一不小心,我就上传了 279674 字的 MySQL 学习资料到 github 上了",我在更早之前,在微信公众号"老叶茶馆"上发布 ...
- Vim 键盘指令高清图
个人感觉挺好用的 推荐大家使用windows版的vim,个人用着感觉不错,在linux上用惯了vim的朋友可以试试这个.
- Python爬虫——你们要的王者荣耀高清图
曾经144区的王者 学了计算机后 头发逐渐从李白变成了达摩 秀发有何用,变秃亦变强 (emmm徒弟说李白比达摩强,变秃不一定变强) 前言 前几天开了农药的安装包,发现农药是.Net实现的游戏 虽然游戏 ...
- Motorola C118 PCB原理高清图
随机推荐
- PHP简洁之道
前言 前几天在GitHub看到一篇写PHP简洁之道的译文,觉得还不错,所以转在了自己的博客中,只不过有一些地方好像没有翻译,再加上排版上的一些小问题,所以决定自己翻译一遍. 原文地址:https:// ...
- yii2之GridView小部件
GridView小部件用于展示多条数据的列表.GridView小部件的使用需要数据提供器即yii\data\ActiveDataProvider的实例作为参数,所以 第一步就是要在控制器方法中创建这个 ...
- Nginx监控-Nginx+Telegraf+Influxb+Grafana
搭建了Nginx集群后,需要继续深入研究的就是日常Nginx监控. Nginx如何监控?相信百度就可以找到:nginx-status 通过Nginx-status,实时获取到Nginx监控数据后,如何 ...
- spring 学习笔记1
Spring 学习记录 任何一个成功的应用都是由多个为了实现某一个业务目标而相互协作的组件构成的.这些组件必须彼此了解,并相互协作来完成工作. 在Spring 中,对象无需自己负责查找或创建与其关联的 ...
- git合并代码解决冲突
一直测试的我,之前有接触过git命令,但是没有详细的去看这些命令的意思,只是背着在用,今天一时兴起,看到了廖雪峰的git方面的博客<a href="https://www.liaoxu ...
- 压缩感知重构算法之子空间追踪(SP)
SP的提出时间比CoSaMP提出时间稍晚一些,但和压缩采样匹配追踪(CoSaMP)的方法几乎是一样的.SP与CoSaMP主要区别在于“In each iteration, in the SP algo ...
- IdentityServer4 配置负载均衡
如果使用 IdentityServer4 做授权服务的负载均衡,默认情况下是不可以的,比如有两个授权服务站点,一个资源服务绑定其中一个授权服务(Authority配置),如果通过另外一个授权服务获取a ...
- HTML学习笔记 css定位(静态,相对,固定,绝对布局)偏移案例 第十二节 (原创) 参考使用表
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Webpack 入门教程
Webpack 是一个前端资源加载/打包工具.它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源. 本章节基于 Webpack3.0 测试通过. 从图中我们可以看出,W ...
- Android-Async-Http 特性简单分析
如下是官方文档描述此库的特点: All requests are made outside of your app’s main UI thread, but any callback logic w ...