[iOS]图片高清度太高, 导致内存过大Crash
先说一下状况, 后台提供的图片太高清了, 每个图片都在2-4MB, iOS上每个页面需要同时下载并展示10-15张.
这个时候, 如果我多滑动collectionView几次, 直接App就崩溃了(reason: 是内存警告, 超出每个App可用的最大内存限制)
解决方法: 经过各种百度, Google以后. 我是这样解决的. 缩小图片的高清度.
// 开辟一条子线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
// 因为来回滑动, 都会去重新下载图片, 那么我们下载过的图片, 就直接缓存到本地, 然后下载直接从本地取(肯定比现下快)
NSString *cachePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject;
[cachePath stringByAppendingPathComponent:@"imageCache"]; // 获取图片网址转换的文件名字
NSString *imagePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%d", cachePath, [self.theExhib.worksPic hash]]; NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; NSData *da = nil;
// 判断一下图片在本地在不在
if ([fileManager fileExistsAtPath:imagePath]) {
// 如果在, 直接就取
da = [NSData dataWithContentsOfFile:imagePath]; }
else {
// 如果不在, 就重新下载(self.theExhib.worksPic是网址)
da = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:self.theExhib.worksPic]];
// 把图片流写入本地
[da writeToFile:imagePath atomically:YES];
}
// 把NSData流转化成UIImage对象
UIImage *ima = [UIImage imageWithData:da]; // 调用自己的方法imageWithImageSimple scaldToSize: (Size后面填写的你要缩小成的图片分辨率)
ima = [self imageWithImageSimple:ima scaledToSize:CGSizeMake(, )];
// 回到主线程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.bacImageV setImage:ima];
});
}); - ( UIImage *)imageWithImageSimple:( UIImage *)image scaledToSize:( CGSize )newSize { // Create a graphics image context UIGraphicsBeginImageContext (newSize); // Tell the old image to draw in this new context, with the desired // new size [image drawInRect : CGRectMake ( , ,newSize. width ,newSize. height )]; // Get the new image from the context UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext (); // End the context UIGraphicsEndImageContext (); // Return the new image. return newImage; }
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