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在我看来,学习java最重要是要理解what(这东西是什么),why(为什么要用它),where(在哪用它),how(怎么用)。所以接下来,我都是以这样的思想来和大家交流,从最基础的知识讲起。如果有啥出错的,欢迎大家前来批评。本人虚心接纳。

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一.前言

         对于变量,我们再熟悉不过了,谁都知道声明一个变量,赋值。其实一直以来,变量也并不简单,我们很少系统地整理分类,更少研究变量对应的储存结构,这次就深入地了解一下变量,以及常量。

二.What(什么是变量,先从变量说起)

1.变量的简单定义:通俗来说,变量就是可以被改变的数据。在程序中声明变量的语法格式如下: 数据类型 变量名称= 值  例如:int x= 1,数据类型定义这个变量是什么类型的(有整型,浮点型等),变量名称只是个别名,值就是对应的数据。

2.变量的深入定义:由上面可知,变量就是一个可改变的数据,既然是数据,在计算机中肯定有对应的存储空间来存储这个数据。也就是说,变量其实就是内存中的一个存储空间,用来存储数据。那这么说,声明一个变量,也就是相当于变量空间的开辟,那么,变量的深入定义还对应上面简单定义哪些呢?

(1).声明一个变量=变量空间的开辟

(2).变量的数据类型=这个空间要存储什么数据?

(3).变量名称=这个空间叫什么名字?

(4).变量的值=这个空间的第一次数据是什么?

那么, 这些变量空间究竟在哪里呢?其实这些变量空间对应计算机内存的堆栈,下面会详细讲解。

3.变量的分类

(1).按声明的位置来分类:

a.成员变量:声明在方法之外的变量,不过没有 static 修饰。可以不设值,因为有默认值(下面数据类型会有默认值)。

b.局部变量:声明在类的方法中的变量。必须对其初始化,否则编译不过。

c.类变量:声明在方法之外的变量,用 static 修饰。

(2).按数据类型划分(也就是定义数据是什么类型)

a.基本数据类型:

                       byte:在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0

                       short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32717,默认值0

                       int:整型,用于存储整数,在内在中占32位,即4个字节,取值范围-2147483648~2147483647,默认值0

                       long:长整型,在内存中占64位,即8个字节-2^63~2^63-1,默认值0L

                       float:浮点型,在内存中占32位,即4个字节,用于存储带小数点的数字(与double的区别在于float类型有效小数点只有6~7位),默认值0

                       double:双精度浮点型,用于存储带有小数点的数字,在内存中占64位,即8个字节,默认值0

                       char:字符型,用于存储单个字符,占16位,即2个字节,取值范围0~65535,默认值为空

                       boolean:布尔类型,占1个字节,用于判断真或假(仅有两个值,即true、false),默认值false

注意:整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。                

转换从低级到高级:byte,short,char—> int —> long—> float —> double

(1).强制类型转换: 转换过程中可能导致溢出或损失精度

(2).自动类型转换:必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型,例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float   数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double类型。

b.引用数据类型: 除了8中基本类型以外剩下的都是引用类型(类,接口,数组等,后面详细介绍,new的是引用类型)

String:一定要注意,string是引用类型,不是基本类型。

那么,就有人问了,基本类型和引用类型有啥区别,啥是引用类型,这就有很大学问了,顺便也扯上了变量内存结构了。

(3).详细讲解基本类型和引用类型的区别以及两者在内存的存储位置

a.上面说过了变量声明就是一个内存空间的开辟,那这些内存空间在哪呢?

首先了解一下java内存结构:JVM分了5片内存:

1.程序计数器:记录程序执行到哪一个指令

2.本地方法栈:与虚拟机栈功能相似,不过虚拟机栈为java方法服务,本地方法栈为Native方法服务

3.方法区:存放字节码,常量 ,静态变量,是一个共享的区域

4.虚拟机栈:执行方法其实就是栈帧入栈,出栈的过程,因为是跟方法有关的,而且局部变量常常在方法中,所以栈存储的是局部变量

5.堆:存放引用类型,成员变量

注意:(1).我们接触最多的是堆和栈(虚拟机栈),这里一定要注意这两个的区别。

(2).栈主要是存储方法帧的,每执行一个方法的时候,就会为该方法创建一个栈帧,使其入栈。然而局部变量一般随着方法生成而存在,所以局部变量存储在栈中。

(3).堆一般用来存放引用型对象,以及对应的成员变量,当对象创建时,会在堆中开辟一块地址,并给这个对象的成员变量使用。

b.基本类型没什么好说的,就是一个空间存储数.但注意:很多网上教程会说,基本类型是存在栈中,这是错误的,因为基本类型也分成员变量和局部变量,局部变量随着方法入栈就存在栈中,而成员变量会随着对象在堆中空间的开辟而存储在堆中。例如: int[] a=new int[]{1,2}; 由于new了一个对象,所以new int[]{1,2}这个对象时存储在堆中的,也就是说1,2这两个基本数据类型是存储在堆中。

c.引用类型就比较特别,引用类型占用两块内存,一个栈,一个堆, 栈中存放的是堆中的地址。啥意思?什么是引用类型?举个简单例子,一间房子,我可以在里面 放置家具,放完后用钥匙锁着,把钥匙放在抽屉里面,那我想找某个家具是不是通过钥匙来找到房间再进去找家具。从这个例子我们可以对应一下,房间就是内存堆开辟的空间,家具就是数 据,钥匙就相当于引用类型(堆中的地址),抽屉相当于栈,具体的数据放在堆上,引用类型放在栈上。例如:String s=new String("hello world"),new出来的hello world是存放在堆中,并且将这个堆地址给栈中s来保存。

(4).变量的作用域:

a.从定义上说,变量作用域到大括号结束,出了大括号就就不存在了

b.从内存上解释,一个类中什么时候有大括号的存在?只有两种情况,一个是类两端有大括号,例如:public class Person{},还有是类里面的方法有大括号,例如:public void a(){}。先说类里面的方法,上面也说了,执行完这个函数就相当于出栈,那么局部变量也当然随着函数的结束而销毁,大括号等同于这个类或方法已经执行完了,也就是说作用域只在大括号内,出了大括号就意味着函数结束了,也就是出栈了,变量作用域就无效了。同理,类两端里面是全局变量,执行到大括号也就是类被释放了,对应的全局变量也没了。

(5).举个例子说明一下

上面方法执行流程为:

1.main方法的栈帧入栈,在main的帧当中有一个a= 20;

2.当执行show(a)时,此时传入了一个参数a= 20;执行show方法,show方法的栈帧入栈,第一次打印结果为a= 20,a改为50,再次打印 结果为:a = 50;

3.当执行完show方法后,show方法的栈帧就会出栈;

4.此时栈中只有一个main方法的栈帧,所以在执行完show方法后,再去打印a ,此时a = 20;

   三.总结

           1.这篇文章更多是强调变量对应的内存关系,详细了解堆栈,一定要明确好关系。

2.引用型基本上都是new出来的,string特别点,引用型new出来的内容放在堆上,地址存放在栈上。

3.基本类型也分成员变量和局部变量,局部变量随着方法入栈就存在栈中,而成员变量会随着对象在堆中空间的开辟而存储在堆中。

4.局部变量是存储在栈中,成员变量是存放在堆中(因为随着类的创建生成,类创建是在堆上)。

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用心查阅,有心分享,分享之际,互相指教,受益你我,何乐不为?

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