键盘数据监控:

同样的,键盘的检测和鼠标的情形很类似,都是以QWidget为基类的工程

Step1:在UI设计中添加该模块需要使用的相关组件,如下所示:

 <width>141</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>Direction Contol:</string>
</property>
</widget>
<widget class="QGraphicsView" name="graphicsView">
<property name="geometry">
<rect>
<x>200</x>
<y>50</y>
<width>181</width>
<height>151</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_7">
<property name="geometry">
<rect>
<x>250</x>
<y>200</y>
<width>91</width>
<height>17</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>Move Regon</string>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="pushButton_3">
<property name="geometry">
<rect>
<x>240</x>
<y>100</y>
<width>16</width>
<height>16</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>8</pointsize>
<italic>false</italic>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>O</string>
</property>
</widget>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>

从ui设计当中,我们能明确的额看到有两个按键,若干个Lable,一个Frame等等。

Step2:我们在widget.cpp文件中添加我们对应事件的执行函数:

  func1:keyPressEvent   func2:keyPressEvent

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
int x, y, dis;
x = ui->pushButton_3->x();
y = ui->pushButton_3->y();
switch(e->key())
{
case Qt::Key_W : dis = y>40 ? 10:0; ui->pushButton_3->move(x,y-dis); break;
case Qt::Key_S : dis = y<190 ? 10:0; ui->pushButton_3->move(x,y+dis); break;
case Qt::Key_A : dis = x>190 ? 10:0; ui->pushButton_3->move(x-dis,y); break;
case Qt::Key_D : dis = x<370 ? 10:0; ui->pushButton_3->move(x+dis,y); break;
default : break;
}
ui->pushButton->setText(tr("%1,%2").arg(x).arg(y));
} void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *e)
{
ui->pushButton_2->setText(tr("%1").arg(e->key()));
}

同样的在widget.h头文件中对这两个函数进行声明:

protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *);
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *);

以上的两个基本步骤就完成了整个工程的建立,接下来就是编译并运行了!(Demo的使用方法就是键盘上的WSAD对应了前后左右的方向,Frame上的那个圆圈会随着键盘的前后左右而运动)

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